【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat71
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564480616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured MS戦が始まって女性パイロットとか生理来たらどうしてんの? >>2
童貞乙
女の生理には周期があってだな
ある日突然くるってよりもそろそろって感じがあるんだぞ
女の子と深い仲になった事ない童貞にはわからない世界だろうがな 2>>おまえの想像通りでいいよ。ニヤけとけ
タンクいるのにどむたん出す奴に合わすにはどうしますか?3アンチ1護衛で1st後タンクの展開をお願いします
逆サイ拮抗だと拡散ウマゲーがデフォかと思いますた。ライン上がればドム野郎のと併せ2nd拠点落とせますね。
上がるわきゃねーしこれは拠点ぽいんつ狙いに見せかけた、モビ勝ち戦法なのかと あっ!来ちゃった!ちょっとストップ!とか言ってナプキン変えるのかね?
そのまま生理痛が酷いので早退しますとか ライン上がる訳ねーってそれはレベルが低いからであって
乗れてる人なら不通にラインは上がる
普通に枚数合ってても枚数不利にしかならない奴なんか腐るほどいるだろ
そいつが拠点減らしてくれると思えばありがたいってもんだ
枚数不利で粘る腕が無いのをドムのせいにしてる自覚すらないポンコツって事よ
タックルダウンだけ狙ってやってりゃライン上がらないなんてことまずないから ドムタン出してるドム自体の能力にも左右される事があるけど
ドムタン+タンクの戦術で2nd頭にないタンクとかゴミ
基本的に倍速までは行かなくても1.5倍速で2nd割ってその後にゲージ飛ばすか自拠点餌にモビ勝ち狙いするのがセオリーだからね >>6
2nd態勢です!落ちたタンクのリスタ後。ドムが釣り中であろう局面のハナシ
アンチ組が優勢ならそっちリスタで上がるし劣勢なら元サイリスタでタンクも釣るし。五分の場面でどう動きゃいいのかと
五分つーのはまだ敵砲撃組の処理中ってとこ。護衛も合流して優位な状況。
回収後敵タンは逆サイリスタじゃん?アンチは向かうんで途端混戦なわけ。そこへ撒くのがいいな、と。
ちょっともうよく分かんないんで閣下の勝ち筋に意見するカタチにしようぜ >>8
早速ありがとうございやすありがとうございやす
ダウン貰って撃つのに攻略速度上がんのけ??受け手としちゃあドムタンスルーでタンク延々狩りが最善じゃん >>8
もしか2アンチ2護衛で3拠餌ってことだったりして
それで勝つなら前衛勝ちしてるw
っても中途に騙し合いが展開されそうだしそこがオモロいんかね ドムタンは統率取れてたらパターンが複雑なんだよ
枚数不利で拠点抜ける事がある
枚数不利でタンク落とされてもドムで抜ける
ドム追いかけて枚数合って拠点抜ける
ドム追いかけて枚数合ってるのにタンク落ちるけどドムが抜く
ドムがアンチをしつつ護衛枚数合わせる
アンチに枚数不利して貰ってドム拠点に抜ける
アンチ枚数不利だから敵と戦わず拠点はあげるけれど拠点速度で有利
ここから派生の判断は日頃の試合で動けてる人なら個々判断して動くけど
対応が解らないのは判断力が無いからに尽きる
拠点の意識は必須だがドムが行くのかタンクが行くのか両機行くのか
キャッチは出来るのか支援弾を迷惑にならない様に撃てるのか
枚数不利に耐えれるのかコスト計算して落ちてるのか何から前衛もキャッチできるのか
以前はsなら誰でもキャッチ出来たからタンクがキャッチを考えず撃ちに行って良かったけど
それすら出来ないポンコツの集まりだからドム戦術が難しくなってる訳だが
ドムのせいにしてるだけだろ
推奨したいとは思わないけれどキャッチすら出来ないで防衛時にはAPとコスト使った
爆散しか出来ない人達はどうこう言う前にキャッチ位覚えろ 晒しスレ踏み逃げされて次のスレないんです
どなたか親切な方スレ立てお願いてきませんか? IP有りでいいならw
准将戦にも拘わらず赤青数勝黄の並んだドリームまっち☆大佐のおれがタンク選んでなお被せた次第。
期待されたのけ?w
護衛宣言の赤二枚にアンチ支持しもう一枚にも出すとこで時間切れ。なんとなーく2護衛で行って割って先行し落ちたとこでヤッパシ!
自領に敵味方が入り乱れてんの。とりあえずリボB2nd中央撃ちに向けたもののジリ貧でさwこの間無口に陥る裏切りが引っかかってネ´▽`;
よく分かった。判断しきらんなこれ 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ >>1
ランボー乙
最近のスレの半分くらいお前が立ててるよな
ただ、発言内容がアレすぎて擁護はできんが https://youtu.be/lxkqo6lmj7A
シャアゲルググです
この勝ち方より効率のいい勝ち筋を教えて欲しいです
回復しなくても射撃戦すればピンピンで前線に立てましたし敵タンクの正面を取ればファーストも止めれたと考えましたがどうですか? >>20
ファースト止められたかは分からない
それよりも戦術的な判断ミスが多くて負けてもおかしくない戦いだな
開幕グフカスがチャージフルで貰ってるのってシャゲのせいってわかるかい?
見るべき相手から目を離したからだ
低コ近ならまだしもチャージもった相手から目を離すのは自殺行為
またダウンしていたかはわからないがカットも無い
この時点でツーアウト
あとファースト決まってないのにグフカスがG3取ったあと間に合わないのにタンク追っかけたのでスリーアウト
バーストしてるなら僚機の失敗もバーストの責任
最悪野良タンクだと拠点攻略中にアンチ降らせた事で捨てる可能性がある事も考えて取るか睨み合うか判断すべき
案の定ファースト失敗してるし
勝ったのは全体的な武力の差で逆に戦術的な失敗が多く負けていてもおかしくなかった
効率と言うのはよく分からないが戦術的な失敗をしない事が勝ちに繋がると思う >>20
序盤ネメスト無視してグフカスがネメストに思いっきりチャー格食らってるのが痛いな
俺なら敵タンク噛みにいく前にネメストにクラッカー投げて転ばせる >>21
>>22
ご指摘とアドバイスありがとうございます
ネメストを放置してカットが出来なかったのはバーメンにも指摘されました
今後見る敵をダウンさせてもう一方の敵に向かいながら迎撃も忘れないように実践します
3つ目の戦術的な失敗ですが私はバーメンにg3をパリ放置して左ルートに再出撃させようとして指示しました
しかし遅かったので私の責任です
負けた試合がより戦術的な失敗を沢山するので落ち着いて振り返ります カットとかタイミングとか難しい事考えるより基本は枚数有利を作ること
タンクや隙だらけでダメージ取れてもまずはダウンなり切り離しなりヨロケなり取ってから
そこが解ってないから周りを無視して斬ってる近とか射みたいなボンクラに成ってしまう >>24
ありがとうございます
味方に負担を掛けないようにしながら基本枚数有利を作ります https://youtu.be/LTocNeZaAXw
ガンダムBですが戦術的な失敗は何処で今後どう立ち回りを改善させるか教えて欲しいです
私は敵タンク2落ち後に無理に敵タンクを取りに行かないでタンクの護衛に最後まで付くのがベターだと考えました
あとジョニザクを左ルートに誘導してから先に右ルートに再出撃した方がいいとも考えました >>26
敵タン一回目落としたとこまでしか見てないけど敵タン落とした直後旧ザク落として落とされるのはかなりの悪手
あそこは敵護衛バルでこかしてリスタの敵タン詰めてビーライ一発でも入れてからリスタすべきところ
敵タン先抜きできたら敵護衛は放置出来るか検討するのが基本選択 >>27
アドバイスありがとうございます
野良でもバーストでも今後アンチで敵タンクを先に抜いたら敵護衛を放置出来るか考えて選択します >>28
その意識が当たり前になれば感覚的なもんで処理できて脳みそほとんど使わないでいけるんだけど最初は迷うしムズいはず
250コス以上なら取り敢えずで取ってもいいと思う
あのシーンだけじゃなく単純に自分よりコスト低い敵落としたらリスタレベルで不利になるかもってのを意識すればいいさ >>29
ありがとうございます
敵タンクを取るかタンクの傍にいる以外は自分よりコスト低い敵を落としたらリスタレベルで不利になる可能性も考えてプレイしていきます >>26
むしろ戦術以前にユニを出さない方が気になった。
それに白ザク2枚もいらんだろ。IEならアンチ2格が強い。 >>31
ご指摘ありがとうございます
ユニダムbアンチですね
今後その編成も頭の中に入れて実践します ユニコーンのNTDはヨロケをキャンセルして発動出来ますか?敵に居た時ビーライがヒットした後に発動した気がしたんだけど…気のせいかな? >>26
黒ザク速攻で倒してるけど真上にギガンいるじゃん
これを1バルカンドローからギガンへワンメインドロー出来てないのが全てだと思うよ
何が目的で周りを見れているかそこでの判断は正しいか
低コスを倒すほど苦しくなるのすら解ってないチームではこんなもんよ >>33
高バラだからヨロケまで行かなかっただけ
意味フな状況になったらそいつのMS視点リプレイ見れば解決する >>35
やっぱり出来ないよねありがとう、MS視点リプレイは盲点でした >>26
ですね。セカンド護衛入れず、下手にジョニコとって、新品のジョニコにセカンド止められました。
ジョニコにとらされてるように見えます。 >>34
>>37
ご指摘ありがとうございます
今後直してプレイに活かします >>26
色々とアドバイスもらってるので一点だけ
敵のファースト止めて味方のファースト成功が見えてる状況だけどリスタした時バーストでこの後の展開どう考えてた?
恐らく敵ファースト組をバッタバッタと取れば良い位に考えてたと思うが、これが逆転負けに導いた一番の原因
相手のセカンドはほぼ消えた状況なのでこちらがセカンド取れば勝ちという状況が読めると思う
良くあるケースだがセカンド開始前の中弛みの状況で無駄に敵を取ってタンク周りに新品降らせる
逆に護衛側は体力落ちてて且つ落ち戻りで枚数不利
この状況では丸刈りされてセカンドは落とせない
セカンドに入る前の中弛みの状況では無駄な戦闘は避けてライン上げする事が望ましい
このステージは左前の高台にタンク載せたら拠点はほぼ確定する
だからこそリスタ時にどう考えてたか?勝ちに持っていくにはどう動くか?リスタ時に状況を整理して考える猶予があったはずだが良く考えずに勝ちのチャンスを自ら捨てたと言うのがこのリプの反省点だと思う >>39
アドバイスありがとうございます
あの時は敵タンクのファーストを可能な限り止める、としか少なくとも自分の頭の中では考えていませんでした
今後は直ぐにリスタせずにリスタ時に状況を整理して考える癖を付けます
その前に機体特性を把握して着地を隠せるようにします フェイス八尾店
PN !?のメインカード名を教えてくだい。 初心者過ぎる質問になりますが
格闘型が敵に前ブーしてはいけないまたは格闘を振ってはいけないケースってなんですか?
逆にこの場面は前ブーしてもいいまたは格闘を振ってもいいケースはなんですか?
質問した理由は特に平地で前ブーやふわじゃんしても敵近距離型や敵射撃型に追い付けずに着地硬直を晒して射撃で蜂の巣にされること
またはレーダーでの距離感を間違えて先に敵格闘型にボコボコにされるからです >>42平地で相手が近射なら先にブースト使うと普通は返り討ちにあうのでまずは歩きましょう。ダウンもらったら前ブーしてもオッケー。まずは相手をダウンさせることを意識したほうがいいですよ。
前ブーしていい場面は枚数有利で味方と挟んでるなら前ブーするべき。あとは撤退するときに自分の落ちコスがあるなら前ブーしてタゲをもらうのも大事。ちゃんとチャットでここまか打ってからね。 >>43
お忙しい中アドバイスしてくださりありがとうございます
今後は格闘型で平地で近射と接敵したら横歩きしながら自分が見ている敵のダウンを奪います
自分がダウンを奪われたら前ブーします
他にも覚えることはありますが先ずは上記から体で覚えます 追いつけないなら隠れてろ
フルカウント一秒たりとも姿を現すな
その位の我慢が必要なの
ピョンピョン飛んでる人のクラスなら敵だって歩いてる敵を撃てる技術はない
長距離移動以外ジャンプとブースト禁止プレイして歩いて近寄る練習しなさい
一発が大きいから格闘機強いと思ってるバカだらけだが
格闘機は格ゲーで言う所の投げキャラなの
近寄ってくれなければ何も出来ない雑魚キャラなの
自分でダウン取って近寄るか味方に捕まえて貰って近寄るのがふつう
だから高速でカスッただけでダウン取れるバルカンが強いと言われるし
近は前に出て体張れ(敵捕まえろ)って言われるの ジオン44格闘護衛はやりなの?
結局赤キュベじゃユニに完全有利ってほどでもないし、どうせユニアンチならサードもないからそれなら割り切って格護衛にしてタンクとマンセルでntd無敵だけしのいでシナンジュで怠慢で狩に行くって感じか
ニューも足遅いからしなんじゅで高跳びして詰めればタンクには触る余裕ないからサード残るかニューのコスト取れるってことなのかな? >>44
前ブーして着地にタックルダウン貰うのも良いよ 夜分遅くにすみません
戦場の絆の土台固めに向いているコスト帯の機体は低コスト機体が向いていると知り合いの上官に説教されましたが
俺自身に謙虚な心が足りないせいかその理由をまだ完全に理解出来ていません
66低コスト機体で土台固めする理由と具体的に何をすればいいか、教えて欲しいです >>46
別に流行ってない
素イフ死んでから格近射のどれも使われてて
特にこれといった決まりもない
>>48
お前の階級次第で回答が変わる >>49
連邦准将3ジオン大佐3です
申し訳ありません >>51
格護衛がばくちの理由ってなに?
逃げれないのが理由なら、
どうせジオン2アンチなんだから拠点遅らせられるんだし回り込み相手の方が遅いんだから逃げれない? >>50
事務よガチに事務
中バラと高バラを見分けてメインサブ弾を撃ち分ける必要があるし
距離を見ながら動きを変えなきゃいけない
乱戦には一番おいしい所をダウン無敵の4秒で判断してタックル
敵を見分けて距離を使い分けて硬直をちゃんと単発で撃ち抜けるのは基本
コレが出来てない人が多すぎて萎えるんだわ
今のはダウンじゃないだろそいつにメインじゃヨロケ取れないだろ
今撃ったからノックバックで空振りしただろってね
硬直するタイミングを掴めば敵の硬直に詰めて切ることだってできる
後は前見ずにレーダー8割くらいの感覚で見なさい >>45
>>47
>>53
アドバイスありがとうございます
歩いて近寄る練習、確実に硬直を取る練習をしながらレーダーを8割見ます
勿論、タックルダウンと低コストに乗ることも忘れません
夜分遅くに申し訳ありませんでした >>55
何時も同じ書き方で申し訳ありません
今後見返しても理解を深められるように書き方を直していきますので御容赦願います >>42
護衛の場合、相手にロック取れてて、一回空中ブースト踏める高さから、ブースト満タンの状況から前ブーするなら、
よほどコストとかの機動力に差がない限り、
近距離支援相手でもよろけもらわずに相手のダウンを奪えるから
そこからセットプレーを始められるので前ぶーしておっけー
アンチの場合は、今の環境44はトッププレはゼロ落ちの格闘機アンチできるけど、
普通無理だから温存する意味ないんで、前衛見つつ、追いつけなければ敵タンクにダメージ取って拠点止めること考えるの視野
追いつけないってことはしてがそれだけライン下げてるってことだからモビじゃなくて拠点戦を意識する
一回拠点をとめれば、護衛の回り込みを呼んで、敵タンクをもう一回回収もできるし、
敵タンクが一人で割り切れないなら、相手の護衛が入るからそこで前ブーしてくるので、その前ブーに前後クイクイとか入れてモビを取る。
拠点止めつつ自分が死んでも、リスタで敵タンク迎えに行けば敵が護衛に入らないと拠点われないならその時に、いくらかファーストで削れた敵の護衛を回収して、さらに敵タンクを2落ちさせればこちらのコストが高くても元は取れる
そんときに、一応気にしたいのは切る瞬間は足が止まるものが多く、連撃の間は相手が動くので、その間はレバー相手が入れない限りは玉あたることないこれは護衛してる側が注意することだけど
で、相手の車線上に敵タンクを入れれば敵の護衛の玉が敵タンクにあたって消えるから格闘振ってもカットはいらない
貫通ビーライは無理だけど
でも結局、護衛はライン挙げればうまくいかなくて自分が一回ダウンもらっても、ラインは上がるからタンクは守れるし、
行き過ぎたら後ろの敵見て、相方の後衛に自分が追いつけなかった相手を見てもらうみたいに見る相手変えてくと荒らせるようになるし
アンチは敵タンクに追いつけないことはほぼないから、一発で追いつけるか無理に考えなくても今の66なら大事件にはならないと思うけどね 多段jumpが重要なのは、本来着地するはずでそこで硬直を晒せばダウン取られて距離詰め切れないものを硬直がないからよろけとか取られず詰め切れるってことだからね
クラッカーとか食らうのは無理だけど あ、でもうまいドルブとか教習タンクは一生追いつけない事件が発生することはあるから
あれは硬直なしで歩いていくからダウン取れないのが強い
頑張って追いついてくいくいですかしたりしないとだけど
教習はチャージ始めた瞬間に無的切れるからその瞬間に切らないと、チャージしきった後でも地雷おけちゃうから注意 質問>>42に対しての一番わかりやすい最適解は>>45がいい感じ
これぐらいズバッと言った方が質問者もわかりやすいし、守りやすいんじゃないかな
>>43、>>57のアドバイスもいいよ
43&45の噛み方を生かして、57の「噛みつくタイミングによる勝利への思考」を意識すると良い准将になれると思うよ
たくさんアドバイスもらえるのは有り難い事なので、質問者は43、45、57に感謝しておくように(キリッ >>57
ありがとうございます
>>60の方の仰る通りに>>43と>>45のアドバイスから繋げて理解していきます
>>58と>>59は知識として頭に入れときます 格上手くなりたくてどうしても射近相手に撃たれたら飛んでしまうなら
飛ぶ事がどういう事か自分も射近に乗ってジャンプ禁止プレイしてみたらいい
相手がジャンプするまで我慢して飛んだら一呼吸おいて追いかけるように飛んだり
ブーストすれば如何に簡単に硬直撃てるか解る
これを格でやると相手の着地に襲い掛かれるようになる
勿論ダメージくらっても飛ばないブースト踏まない
ダメージ貰っても飛ばない方が良い場合はよくある >>62
お忙しい中アドバイスありがとうございます
今後の出撃で近射でジャンプ禁止プレイしてみます
上記の説明を実践して体で覚えていきます
……だんだんと書き方が大同小異になっているのは御容赦願います 君の心は耐えられるだろうか?
射撃を極めるとはどうゆうことか 通り過ぎたものしかわからない
あの感覚 歩き避けのあの感覚 そしてその先にある 目指すべき道
間違った道を選んだ時 引き返せない それでも知りたいのか?
なーんてね (^ ^) 下手な低コスト格闘機よりユニコーンが楽だよ 味方は馬鹿しか居ないと割り切って
マンセル向きのビームマグナムよりビームガトリング装備して
味方が池沼機体で来たら馬鹿より絶対前に出ない意識してガトリングとバルカンで
格闘振らないマンに徹して敵があっち向いてる時だけ格闘振るで良い
ここの自称違いが分かるマニア気取りには反感を買うだろうけどな
初動アンチで敵が緩かったらNTD発動でタンクしゃぶっておいし〜程度考えとくといいぞ
そもそも格闘機は味方依存の機体だからな まじで低コスト格闘は乗んなくていい
メタスパネメストユニコーン乗り回しとけばそれでいい
正直全部ユニコーンでもちゃんと前ブーするならそれでいい
ガンダムとか中途半端に弱いからのんのやめ。リガズイはわんちゃんあるかもねでもjump弱いからなあ
どうしても自分で勝ちたいならアパムを覚えるしかない
護衛なんてはっきり言って相手がガン逃げしたらタンクが支援団で捕まえてくれないとコスト回収できない
准将少将なら寒ジムアパムが一番自分で何とか出来てリスタも融通聞くからあとから何とかなる
アパムするときは自分のリスタするポイントからなるべく離れて死ぬこと
まあ自分だけ離れて死んでも味方がライン挙げないせいでリスタつぶれることもあるけど
バーストしてるなら合わせてくれるでしょ
ジオンの格闘はムズイ
使える格闘機のコストが低いから機動力低いおかげで自分で何とかすることが難しい
機動力の高い機体ほど味方依存の部分が小さくなるから下手にコスト落として遅い機体にする必要ない
上手くなったら低コストでも戦えるけど、足遅いと一回ミスしたらもう追いつけないからね >>65
低コストほど自分で何とかしにくい、難しい繊細なことわかってないよねw
例外はあるけど >>65
おっしゃる通り
なので私の場合格は最大限乗りたくないです
バ格の面倒は見れますが格でチ近のカバーはハードル高杉
今勢力戦も両軍ほとんど近しか乗ってません
両軍レートは2080以上なのでそれなりのはず ネモベイルライダーサンボル辺りが隣りに来たら絶対当てにしてはいけない(戒め) 誘導ダウンを武装で持つ近は66では基本いらない
メインリロが10カウント以上もいらない >>64
射撃の詩を読んでいたら感動を覚えました
ありがとうございます
>>65
>>66
アドバイスありがとうございます
ユニコーンで基本ゆっくり前ブーするべき時に前ブー出来るようにします
勿論、ネメストメタスパ寒ジムも考えます 近に近寄る方法が解ってない大佐准将クラスにユニコーン勧めてどうにかなると思ってんのか >>73
図々しいお願いですが格で近に近寄る方法を教えて欲しいです
>>74
ゲームは楽しまないと辞める
難しいです >>73
むしろ寄り方わからないからこそ最初は足速い機体でやらせなきゃまず無理でしょ
最終的には乗ってる機体によって絶対に単騎では寄れない相手も判断出来るようになる必要はあるけど
雑魚は低コ乗れってのはあくまで乱戦の話でタイマン想定だと普通にスペック高い機体乗らせた方がマシだよ >>76
雑魚は宇宙の日に連邦でユニから練習するのが手っ取り早いわ
それで7割勝てないなら地上でなんてとてもとても無理
宇宙ユニで勝てるようになったらなんで地上で思うように勝てないか真剣に考えてりゃいずれどうにかなる 速いだけの前ブーじゃこっちを見てないような相手じゃなければ切れないよ
相手を飛ばせ後追いでフワジャンし着地硬直をQS狙うのが一番簡単 >>78
綺麗に指揮ジとアッガイ使いそうだな
高コ格でノシノシ歩いて寄せてふわじゃんにビビってバックブーしたとこを前ブーで後出しで刈り取るのと同じくらい大事だと思う 少しでも高い所確保してからフワジャンする
自機のロック外、射程内且つ敵のロック内を利用してダウン取る
自分を見てる敵とは別に、こちらを見てない敵を見つける
相方格、相方近射と瞬間的に受け持ち交換する、声掛けサボらない
高機動機で詰められる敵や形式を覚える
機動力に差のある相手への詰め方を覚える
最後以外ユニでやれないやる気ないなら何乗っても出来ん
ユニで詰められたくないタイミングでそれでも詰められる時なにされたか考えればユニ突き詰めてく過程で基礎は作れる
そこからコスト落とした時になにが出来なくなって逆にできるようになった事がなにかを意識するだけでレベルゲージ帯を抜けて且つしっかり戦っていける程度にはなれるんじゃないの
後は連携のない世界でユニ乗り回して准将抜け出せる様になるまで乗るだけ
Aクラでユニ活かせない試合が多いのはジオンがユニを上手く押さえ込んだとかはほぼないんだよなぁ 向こうが寄ってくるだろ、普通。
まさか、覇王色のオーラ出しちゃって無い。味方タンクの後ろで、この後ラーメンかなとか考えてると良いぞ。豚骨か煮干しか迷ってるうちに、モビ1機は回収出来る。 いつもの戦いでは切れません射近にボコボコにされます大佐
前ブー最速ユニにすればまだ噛めるよ
まてQS機体乗れと言う話
QS覚える事で距離感が身に付くんだって
攻守両者にQSの意識があって睨み合い困ったなから考える事を勧めてるの
20m30mの距離感が身に付かないのにフェイントとか引っ掛け合いへ進化すると思うか
たぶん届くよ前ブーでは何時まで経っても斬れるギリギリの距離ってのは身に付かないし
そこから進化するものはないと思う
QS無い敵にはQSの間合い
QS持ってる敵にはQSの距離から警戒
自分がQS出来ない機体ならQSより間合いを詰めろ
どちらにしろ届かないなら無理に飛び出すな
QSには着地の取り合いやふわジャン頑張る事も身に付くし
距離を気にしだすと距離表示とかレーダーを気にしだす
正面だけ見てる前ブーとは学べる項目が段違いに違う まー極論言えばユニや百でQSすら学べるけどね
格のダウン値100バルカンはマジ最強武器 と言うかこっち見てる近に詰め寄ろうとか発想が・・駄目!愚の骨頂!
味方の馬鹿がサッカー始めるまで物陰に居てサッカー始めたら敵も馬鹿だから
その時にNTDお手軽クイックドローを横向いてる奴に叩き込むくらいないと駄目・・!
上手くなれば近距離を食えると思う その時点でで駄目・・! ザワザワ テクニックとか立ち回りとか文章見ても理解できないだろw
教えてくれる人見つけて
店内対戦でタイマンとかしてもらって実地練習を反復していくのが一番早い 44で1格護衛
敵アンチはロンブー近
どうすればいいですか? 一人になった時に近射と鉢合わせて困るようなら44で2格するな。 Twitterのリガズィ女マジでキモいし調子乗ってんな
囲いいるから勘違いし過ぎwww 30メートル間隔とかw
マンセルじゃそんなん気にもしないだろw
野良専が透けて見えるw バルカンちゃんと使おうとしたら20~30mの距離感必要だろう
>>80が真理だよ
バル持ち格は武器によって幅が10ほど前後するけど110~130の射撃が鬼 ジオンスレがあるのに連邦スレが無いのは何でですか?
連邦の強い機体、装備などの話をしてキャッキャッウフフしたいのですけど ちゃんと距離感持ってれば今切りにいっても届かないと解るから
博打で前ブーする事もないので被ダメ生存力が高まる
敵と睨み会う時もだしカット出来る距離の維持にも活きる
マンセルでそれほど距離を気にしないってのは信じられないよ >>93
全ての連邦機体はユニコーンを活かす為に存在する
という説を否定出来なくなったから >>93
連邦スレは今までに何度も無くなってる。
人居ないから総合スレで充分。 ユニコーン?強いよね。(以下略)で終わっちゃうからな >>93
本スレ=地球なの。他スレは辺境ね?我々は大地に鎮座してるわけ。端っコでボソボソ言わんと堂々と語らんかい
ユニコーン?すっげー愉しい☆起点は高台な 何にもしてないのにいきなりブロックとかリガズィ乗ってる奴は何考えてるんかわからんわ >>95>>96>>97>>98
おまえら
ありがとう >>76-80 >>81 >>82 >>84-87 >>91 >>92
いい勉強になりました
ありがとうございます
QS出来る機体全てを把握している訳では無いので勉強してみます
ユニコーンは沢山乗っていましたがまた乗ることを検討してみます ユニコーンで絶対死なないマンやってりゃいいんだよ
ちょくちょくユニコーン絶対殺すマンが本拠点まで追っかけてくるけどw
そう言う時に前線伸び切って誰も側に来ない罠w >>101
【バレタン】戦場の絆 連邦軍128機目【バレた?】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1493427484/
普通に1000まで使って終わってる
単純に次スレを誰も立ててないだけ
立てれば新機体と調整入ったら誰かしら書き込むよ
>>102
数値を覚えるのはゲーム一切触らなくても上手くなれる要素
主な数値は全部覚えたほうがいい 両軍共に前衛は歩がちょくちょく多く見られますが何かメリットがあるんですか?
教えて頂けませんか? >>105
ほとんどの機体でタックルの火力が10上がり、APが高めになる故にアパム機体向けのセッティングとしては強い
ただし瞬間的な速さが求められやすい格だとアパム機体でも歩はかえってやれる事が減る場合もあって
どちらかといえば近射向け >>105
あとブースト使わず距離マージン取れるから近射で着地刺したりイヤらしい距離維持しやすい
格でもタックル後密着からの起き攻めとかがやりやすかったりします
特殊セッティング仕様なってすぐ使ってたけど今ではかなり普及した感じ ユニコゼロ落ちとかエアプ過ぎてw
ローゼンとか来たら相手のタンクがごみ過ぎるかローゼンがあほでない限り絶対一乙はするからw
2桁点数でライン下げまくって最後に一乙するよりはライン挙げまくって12乙してる方がよっぽどまし ユニの1落ちまでは許容範囲でしょ。0落ち引き気味アンチのユニなんか一切怖くない。低コスアパムのほうが恐怖 >>106>>107
なるほど。ご回答ありがとうございました。 >>109
許容範囲っつーか止むを得ず0落ちにする場合除いて120カウントNTDできる1落ち基準だよ
最初からちまちまやるなら百式使えっつー 連邦ではデルタかニューが0落ち作るんだからユニ1落ちは想定内でしょ 野良でそんな机上の理論通用しないだろ エアプの尉官辺りかな? 44は地雷引かなきゃ連邦でも編成はそれなりにまともなるよ
66低階級や地雷日でチマチマやりたいならマジでユニ使わず百式でおk
NTDないユニなんてほんと高いだけのゴミ https://youtu.be/R6kKx8fGf28
シャアゲルググです
大佐以下の戦いですがファーストからユニコーンが攻めてこなくて敵タンクを取りまくっていました
連邦側ならシャアゲルググを適当にこかしつつシャアザクとざくトレをユニコーンとしきジムで瞬殺すればいいと考えましたが、それで合っていますか?
シャアゲルググは硬直を晒して1落ちしましたがユニコーンが前ブーしてきたらその機体をダウンさせてから射撃戦して敵タンク処理をシャアザクに任せた方がいいですか?
途中で呆れて観るのを止めるレベルだと分かっていますが、これが上手い人達のネメストデルタユニの3護衛ならどういう3アンチで対抗しますか?
私はシャアザクデザクギャンBで敵タンクとネメストとユニコーンを可能であれば取りに行くスタイルを考えましたが、この編成のメリットでデメリット、他に考えられる編成のメリットとデメリットを教えて欲しいです
長文失礼しました >>116
ジオンの高階級の野良はマンセルわかってないと難しい
シャザクデザクギャンbで3アンチとは言っても、枚数有利アンチをするならそれはそれで護衛も編成を考えなければならない。
もし仮に枚数合わせて2アンチになるのであれば、デザクシャザクアンチではユニコ射カテに圧殺されるので、ギャンデザクアンチになるが、真ん中シャザクの場合機動力の関係で合流が遅いので序盤でゲームが壊れる可能性がある。
しかしながら、2アンチでジオンやるのはかなりきついうえに、ジオンの3護衛と自体、ユニコ2枚にぐちゃぐちゃに荒らされるので、3アンチ2護衛固定にしておくならシャザクデザクギャンbは有る
でも、野良は枚数合わせたがるし、ずらした戦いはリスタの判断が66ならなおさら難しいから、野良で高階級やるなら連邦の方が気持ちいい
ジオンのバウがサブ持ち替えとかなければ対抗機体として野良でも簡単に使えたかもしれないしジオンもまだましになったかもしれない >>116
本当は鮭が敵タン処理だけど、スイッチすると立ち位置ずれるから、ユニコをブロックする位置で良いですよ。来たらやっちゃうよって感じで。 >>117
アドバイスありがとうございます
上記のジオン野良の現状を頭に入れときます
ところで、戦場の絆のマンセルの定義は複数の機体の特徴を活かすことでお互いの欠点を補って戦いを有利に進めること、で合っていますか?
最近、66ではユニデルタネメスト護衛vsシャアザクデザクギャンbアンチを、44ではユニデルタ護衛vs寒ザクシナンジュorギャンbアンチ等を見掛けますが根本的なマンセルの基礎が未だに理解出来ていません
勿論、お互いがカット出来る立ち位置にいること、自分が見ている敵をダウンさせてから相方と見る敵をお互いに変える、片方が敵を噛んだらもう片方はカットする側の敵を牽制する、等の方法は知識としてはあります
ただ、今の私には硬直を隠す、という回避方法の基礎が出来ていないので中途半端な立ち回りになります
具体的に書くと
ステージによって編成は変わると思いますがこちらがジムスト白ザクアンチで、敵護衛組が義眼シュナイドシーマリだとします
ファーストからそれぞれどの敵を見てどのように立ち回ったら理想のマンセルと言えるか、よく分からない状態です
>>117の方を含めた皆さんの意見を教えて欲しいです >>116
ユニコの無敵強いんで、安易にダウンとると危険ですぜ。建物使える場所で勝負するか、別のこかせて瞬間2人で見る。味方が見てくれ無いなら、シャアザクを餌に自分がカット出来る立ち位置に入りましょう。 >>118
お忙しい中教えてくださりありがとうございます
同じシチュエーションが何時起きるかは分かりませんが今後ユニコーンの火力に気を付けながら反撃できるようにブロックします >>120
ありがとうございます
確かにユニコーンに無敵を簡単に与えたら高火力を発揮されやすいので引っ掛けられる建物を用意したり自分が見ている指揮事務か白ざくをダウンさせてユニコーンをシャアザクまたはザクトレと見ます
シャアザクに敵タンクを噛ませてユニコーンがカットしてきたら直ぐに2ドローでカット出来る立ち位置に入ります >>119
コスト交換で勝つならマンセル
機体の性能差で落ち数で勝つなら怠慢寄りにして素直な機体の力で圧殺する
乱戦は事故の元だからそれを使うのか、使わないでも勝てるのか
コストと一概に言っても、格闘は乱戦を行うのが基本的には前提かな
いまはシナンジュしか乱戦に入らない格闘機はいない
マンセルの基本はダウンとって瞬間有利を作ってモビを取るか、アンチなら敵タンクを止めるのも視野
とにかくダウンを取って他の敵、できれば敵タンクを見る
その編成ならそれだけ意識していればいい
ユニデルタのデルタとかは見る相手とか、相手がカット入れられる距離かどうかとか考えないといけないけど
デザクシャザクギャンは死ぬこと前提だから気にしない
マンセルや乱戦で覚えておく知識は、
ダウンしたら2.2c無敵ってこと
2.2カウントの間に何が出来るのか2連はいるのか、三連はいるのか
マシンガンも何セットはいるのか
振り向いて迎撃するのが間に合うのか
敵タンクで連撃抜けするのか
なんとなくイメージするだけでもいいけど動画取ってよく観察して、
例えばダウン取ったあとにブーストを全会付会した場合それだけで2カウント使ってるからもう相手は起きてるからそれ以上余計なことはできないとか、
ここは噛まれてもいいから被せればこいつが取れるから有利だとか、それをダウン取るまで被せて味方にカットしてもらおうとか
どんくらい空き時間があるのか考えることかな >>123
お忙しい中マンセルの基本や乱戦も含めて覚えとく知識等を教えてくれてありがとうございます
試合中に動画を撮って上記を調べたり、マッチング中にも調べたりします
ダウンしたら起き上がるまで2.2カウント掛かることをまず覚えます
ところでブーストを全会付会した場合、ってどういうことを書こうとしましたか?誤字か当て字な気がしましたが 全開ふかすって誤字w
シーマシュナイドにジムスト白ザクだけど、まあ白ザクもジムストもシーマ捕まえられないから、どっちがシーマ見てもいいけど、シーマ見てる間はシーマの射撃でダウンするのはだめ
格闘振りにいってシーマが下がってダウンする分にはまだ味方に被害行かないかもしれないけど、単純な着地でダウンするとシーマはすぐに味方いけちゃうからね。
味方もすぐにシーマが来るの察してタックルダウン狙ってもいいけど、それでタックルすかしてチャー格闘入れられたりしたら酷いことになる
シュナイドはとにかく射撃はカスなんだから射撃ペシペシ打つしかない逆に言えば射撃をぶち込めば勝てる
だから変にジムストがシュナイド見るよりかは、俺はシーマとジムストで見合って、白ザクでシュナイド倒しに行く方がいいと思う。どうせシーマは倒せないんだから、ジムストは見てるだけ
ジムストタックル追撃あると言ってもブースト先に孵化して着地してくいくいフェイントされたらそれで終わっちゃうから、我慢して歩いてタンクに近づくことだね置きチャー格にも気をつけないといけないしとにかくめんどくさい
俺的には寒冷ジムならシナンジュは無理だけどそれ以外の機体ならマップがよほど開けてない限り、相手を怠慢で止めることはできるし、シーマなら倒すとこまで行けるからおすすめ
白ザクでいくら歩いてても、敵タンクが自分よりうえにいたら効果的な当てられる玉ないから、全部味方任せになるからそれならライン上げてるだけでもまだマシ
メタスパなんかもいいと思うよ早いし中バラよろけだからデザクにも効く
一番いいのはユニコーンだけど、ただ怠慢する場合くいくいとかしなくちゃいけなくて事故も多いから素直に乱戦したいけど、味方がちゃんとしてないと乱戦は難しいから
アンチでの低コストは孤立すれば基本ただ死ぬだけで、でもマンセルは慣れが必要
だいたい下がってなきゃいけないのって少数アンチの場合で、絆のアンチの人数は多い方が基本有利だから、ゆっくりアンチ強要される時点でもう護衛側は人数多いから勝てない、アンチも空気、だから必然負ける。 >>125
お忙しい中ご丁寧にありがとうございます
上記の立ち回りを実践して取り組みます
忘れないように頭に入れます
メタスパ寒ジム白ザクジムストを使い分けていきます この勢力戦は35日間ですが、称号獲得は25日なんで、10日は無断欠勤してもお咎め無しの認識で良いでしょうか? >>127
南無が告知出さないから不明
一応25日称号を初めた前2回は皆勤称号が無かったらしい
皆勤称号狙いでやってる人に対してアナウンスすべきなのに鬼だよな >>128
そうなんですよ。無断欠勤せず皆勤した春の勢力戦。皆勤賞も無く、時代はワークライフバランスなのだと認識しました。
自分の本業は連邦軍人ですが、大将までいっても、何のインセンティブも無く、日々酷使され続けてます。
桜のジャージが大活躍されてる昨今。自分の時代は終わったのだと思っとります。 https://youtu.be/nfVlkoOoVRg
アッガイです
ファーストふわじゃんに失敗してタンクの護衛に直ぐに行けませんでした
ドームの上まで登ってからディジェを迎撃した方が良かったですか?
登れなくても直ぐにタンク側に行ってディジェを落とした方が良かったとは考えていますがどう立ち回ればいいですか?
あと、再出撃後は敵タンクを制圧しながらタンクの合流を待つべきでしたか?
タンクがセカンド割れるなら護衛に向かわなくても良かったんですか?
私が居なくても勝てる試合になってしまって我ながら情けなくなりました >>130
タンクが奥抜けしたらリスタ護衛する必要ゼロです。味方タンクが左リスタするサイドをがら空きにするのが大事。なので、味方タンクかのリスタ場所から、なるべく離れて、落ちればオッケー。 >>132
ありがとうございます
味方タンクからのリスタ場所からなるべく離れて落ちれるようリスタアンチしてみます >>130
狭い足場の上は原則的には格の独壇場なので(近射の逃げ場が落下しか選択肢ないので)
登れなかった事が非常に痛い失敗だと、まず言っておきます。
格はブーストワークが攻撃に直結するので、
ブースト特性や行動範囲は頭に入れておくと、
攻め手を考える時に役に立ちます。 >>134
ありがとうございます
ブーストワークに関する知識や技術を少しずつ身に付けます デザクについて質問です。66編成の中の低コ近枠として中将くらいでもちょいちょい見ますが、デザク護衛って厳しくないですか?
護衛に来られると連邦のパワーアンチにマシタックルしか返せないし、かといってデルタ抑えに行ける足も無いんで、敵がデザクとゆっくりタイマンしてくれないと良く1st止められます。
連邦でやっててアンチにデザクシャアザクとかで荒らされながらアパム食らうのは割と嫌なので、アンチ向けの機体じゃないかと勝手に思ってるんですが、デザク護衛(敵デザクアパム)にはこう動けばいいんだよとかあったら教えて下さい。 アンチのデザクシャザクコンビはタンク周りの乱戦想定で出すから強い
逆にタンクが前に出れるようにライン張られたら何も無い
デザクは護衛アンチ両方いけるよ、サブはバルカン一択
デザクは突撃してバルカンでヨロケとって攻めのチャンスを作るのが仕事、下がる相手にはマシで追撃する
カットはマシタックル、相手のカットが入らない時は格闘
つーか中将以上で寒ザクかデザクが出ないゲームはまともならほぼない >>137
一般論がそんな感じなのはわかるんですが、例えば雛壇でユニコーンが押し込んで来て離れた高台から
トリスタン狙ってるみたいなタンク周りまでライン押される状況で、デザクは押し返せるほど強くない気がするし、タンクが死ぬ前に敵排除するには火力が足りない気がするって話です。
寒ザクはまだわかるんですが、アッグなりシュナイドと受け射みたいな感じで良くないっすか?
近護衛即決デザクのゴミ率が高すぎてそう思ったんですが、単純に中の人が下手なだけかもしれません、ごめん。 >>138
野良のデザクで護衛は近に乗りたいだけ
もしくは敵が自分より弱いから抑えられると思ってる謎の自信過剰
デザクで護衛したがりとマッチしちゃって安定をとりたいなら
護衛格や枚数あわせするやつのコストを上げて1st完遂出来る様に火力上げるしかない >>138
後出しで連邦屈指の強アンチと格護衛ゾーン出すなよ
デザクとか寒ザク出す場合は1stでモビ勝ちしなくてもいいんだよ、最終的に撃墜1-2でもコスト勝ちする
デザクは投げ捨てられるコストかつそこそこ火力が出て嫌がらせに向いてるところに価値があるんだから
もちろんチャー格+射でもいいし、マップとやりたいことに合わせて選べ
後66想定だと思うけど、今時ジオンは雛壇使わないぞ
言ってる通りユニに雛壇乱戦起こされたら不利だからな 現在准将の者です。自分はGKが個人的に扱いやすくて大好きです。コストもほどよく安く、ロングブーを生かして噛んで離れて噛んで離れて、自分的にはGK乗ってる時が1番Sランク取りやすいです(ランクが全てではありませんが…)
でも、ずっとGKばかり乗ってるのを晒しスクリーンで見られてて、よく話す同じホームの将官からは、GKは将官になったらあまり乗らない方がいいよ(失笑)的な感じで言ってきます。
GKって実はカス機体なんでしょうか?
良かったらGKの長所短所、おすすめの立ち回り、将官戦でも通用するかどうかなど教えてください。 >>141
44では一切通用しません
66では勝利に寄与したくなければお好きにどーぞ >>142
ありがとう!
良ければ理由もお願いします。 >>143
44で役立たず即ち高コスとのタイマンは無理
66では乱戦起こりやすい中フル連撃入れる前にカット入れられる
入れた所で相手を拘束することは自分の行動も拘束されることになるからゲームスピードについていけない
それでもワンチャンでポイントは稼げるとは思うからポイントは取れても試合には負けるって事が増える
それ以前にジオンの中コスト機(200〜220)ってもう産廃しか無い
それならコスト上げてギャンサベBか下げてシュナイドで良いってのが答えかな >>143
長所
・メインに格闘積んだ時の連撃回数による拘束時間の長さとダメージの高さ
・ブーストリミット無いから割と楽に乗れる
・メインの格闘武装のロック距離が長く相手の黄ロックの外から格闘振れる
短所
・回数も時間も長いが補正で格闘ダメ減、チャー格と違い壁抜けが容易
・リミット無いから格闘機の強みの1つであるジャンプ性能が死んでる
・メインから格闘に繋げれないのでメインスタートだと2連止まり
・高バラでカットされにくいが低APなので被せられると引く程APが減る
・射撃武装が少なく我慢の展開になると射撃戦で牽制すら出来ず辛い
そもそも44で想定される高性能機体を相手に出来る強みが少ない
66なら紛れも多く火力出せる可能性あるが融通が効きにくいので汎用性に劣る
5連撃の威力は高いがイフSのチャー格より低い(GKが134、イフS最大140最小74)
拘束時間が長いのは良いが裏を返せばカットや壁抜けされる確率も上がる とりま微妙
上記理由&ネメストの存在レベル
ジオンはチャー格優秀だから入り込む余地ないまである まぁサイコザクはペラいから丁寧に乗れるならありかとは思うけどGK乗ってる理由がそれなら厳しそう
それならギャン硬セッティングサベBで擬似ロンブーやれば良いんちゃうかな チャージ持って丁寧にやるならギャン
ドロー火力護衛に持ってくならギュネイ
安く立ち回るならアッガイとシャザク
チャージぶん回したいだけならアッグシュナイド
今格これしか乗ってないけどそんなもんかね
GK辺りは苦労に対する代価がね… GK職人機体だから、乗れるなら出して良いと思うけど。魔法の10m意識させられ、読み負けし続ける感じですね、上手いGK相手にすると。 質問。
ナム戦でフルカウント放置したらペナルティ対象になる? 動画みたいなフルカウント放置はその時点で警告になるの?
それとも通報されたらなるの?
偉い人教えてください
https://youtu.be/sKecmdxJJSE >>152
このクレで終わろうって思ってた時に2戦目ナム戦になったから放置して帰った相方さんには何も警告も来てない模様
俺が通報すれば良かったのか笑 >>153
フルカン放置は自動で検知されたんじゃ無いかな?
でも2戦目ならウッカリもあるだろうから1戦目の機体と全く同じでフルカン放置なら情状酌量で見逃してもらえるとかあるんかなぁ
2戦目ウッカリ放置は結構な人やらかしてるだろうし >>153 154
レスサンクス
ナム戦は休憩時間にしたいけど自動検知の可能性あるならフルカウント放置はやめたほうがよさそうね ナム戦は抗議時間として不動にしてたけど警告くる気配ないな。
なおこの時分、マッチングに逸れんのは優勢軍スキー。ゲージ不正無くすため動くな ランボーは未だに南無戦のポイントはゲージに反映されませんっていうリザルト時の文字を認識できないのか…
そりゃ池沼って言われるわけだ あれは階級ゲージのことだぞ?文面が勢力戦外と同じですし
勢力ゲージは増える描写あるじゃないですか?しっかりと憶えてはいませんが 今時バンナム戦やらされるのもどーかと思うよな。
どっちの軍が多いかとかマッチング時間伸ばしたりとかしろよ。過疎ゲーなんだから加速させてどーすんだよ タンクでキャッチする時って回復しながら止める回数増やすのと支援攻撃しながら止めるのどっちが良いのかな?
量タン、ギガン前提でお願いします それは分かるんだけど耐久に余裕がある時は支援攻撃して、余裕無いときはキャッチ専念してるんだけど、あまり防衛成功しないんだよね >>164
167が正解なんだけど
キャッチ増えないんだよね 質問です
ザク(ジョニーライデン専用機)ですが、前回のアプデで性能そのままお値段↓↓したのに、未だ何故スポットライトが当たらないんですかね? 質問です。
昨日は寒ザク歩ミサポ多かったのですが、流行ですか?
速死してましたが。捨てゲーなのか?消化中なのか? クラBが使えないだけか即死予定で20UPも勿体ないと思ってるか >>164
タンクにMS弾撃てれば撃っても良いけど、
その2機の話なら、キャッチ優先の方が良いと思う。
>>166
ヘディングする様な感じで。
カメラがみぞおちの辺りに付いてるから、
顔から見て、弾を受ける様な感じでキャッチすると
実際には飛び越えてしまう形になる事が多い。
そこらは慣れるしか無いのと、
敵タンクの砲撃を理解してると(初期角度、仰角調整速度、砲撃間隔など)角度も推定しやすくなるので、
そこらも合わせて行くと
岬君くらいはキャッチできるようになります。 ブリフ時によろしくすら言わず無言で護衛アンチ様子見発言一切なしな人だらけの仲間を引いた時、タンク乗るのが怖いですがフルアンチが個人的に嫌いなのでタンク乗るんですが、自分が何を言っても仲間全員無言でお葬式状態の場合の対処法を教えてください。
また、そういう人達は信じていいんでしょうか? 会話が成り立たない人を信用しますか?
ボイチャが壊れててもバタフライボタンがあるし最低限の意志疎通は出来る
それすらしないって事はやりたいようにやりますって言ってるのと同じ
俺がタンクなら《護衛アンチ機影なしありがとうこちら拠点を守る》って言う
そうなってようやく発言するバカが居るけど関係ないからキャッチ拡散するわ
それか全機アンチ指示出してここまか単騎駆けで拠点狙う
確実に単騎やるために護衛に誰か来たら拠点行きませんよって意思表示しとく
俺がやるのはこのパターンが多いね
もちろんこっちも好き勝手やるわけだから晒される覚悟はしとくべきだけど
せめて二人だけでも宣言してくれれば隙間埋めるけど全員無言は無理 半数無言はよくあるが全員の場合、半数はステタイ症候群だからタンク出すな
タンク戦して無惨に散った直後なの。やる気の問題なので、無言をチェック中。数名勢いづいてたとこでこの凝視は遮らんない
でもタンク様出ると途端萎れるんだよなあ死の強行軍はやめろ >>178です、答えてくださった方ありがとうございます! https://youtu.be/_Kc4tXyxkc4
自分連邦6番機ですが、自分よりタンク戦犯だと思うんですが、どうでしょう?
3、4番機は頭の悪い茶テロ魔、1、2番機はアンチの仕事まったくしてない何も考えてないカス
タンクと4番機が2大戦犯でOK?
戦犯順位を教えてください。まともな動きの人いますか?www >>182
冗談キツいわw文句無しで6番がぶっちぎりで地雷やろw
次に見る敵が違う4番が次点。あとは下手なだけ。
釣り?それともネタ?まさかガチで自分は地雷じゃないとでも? >>177
完敗! 今君はチンパンの
お馬鹿なお馬鹿な部隊に立ち
はるか長い道のりを 歩きはじめた
君に死合わせあれ >>182
タンクとネメスト超やばい感じですね。味方発狂させる腕は中々じゃんよ。頑張りな。次回作よろしく。 >>182
1、2番機何考えてないって言うけど6番機は何か考えてその機体乗ったの?そもそもが
4番機戦犯っていうけどあの状況並の格闘機ならなんも出来なくて当然よ、一枚足りてないし支援当たってないし、上手くないし焦ってるのか選択ミスり続けてるから地雷っちゃ地雷だけど
タンク戦犯って言うけど2護衛に3アンチされたらファースト止められるのは普通、んで2護衛かと思ったら後ろに支援いるやんとかなったらやる気も削がれる
准将帯とかってタンクの心折れやすいのよ、何故折れるかは色々だけど
釣りだといいなと思ってるけど、普通に支援機野良で出して護衛に向かい、味方に負担かけてついでに自分も順に落ちる6番機、味方に引きたくない筆頭 >>182
戦犯が解らない時はだいたい自分が戦犯。
それと、戦犯探した数だけ上手いプレイも見付けるように習慣付けた方が良いよ。
こちらは、前者しかやらないで居る事で
考えがネガティブに支配されて行ってしまうから
と云う、変な理由だけども。 >>182
味方をチャテロ魔とかカスとか、ひどい言い方しまくりだね
他の支援機乗りの人の肩身が狭くなるような言い方はやめてくれ
支援機は「勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせい」
このくらい殊勝に考えないと失礼だよ >>175
それ顔面なら石崎くんや
止められないなら森崎くんや >>174
低コストで3落ちがデフォな人はシャアザクだと思うけど。たった50円追加するだけで、走力も火力もAPもぜーんぶグレードアップするんやで!?シャアザクでええやん?で思考停止は勿体無い気がするぞ 相対的にスペックは上がるけど足が短くなってカッコ悪いじゃないの >>192
足なんて…あんなの飾りです!偉い人にはそれが解らんのですよ!! >>191
AP上がっても中バラのせいで瞬間被ダメは低バラより増える可能性がある
連撃制限5連のせいで瞬間ダメも取り辛いのにQDしょぼい
リスタLVも上がって戦場復帰がLV4の赤ザクと変わらない
ダウンクラが現環境に合って無さ過ぎ
中途半端なコストで落ち役やれない
丁寧にやるならタックル追撃持ち機体じゃなくて他の機体でいい
こういう思考してシャアザクでいいって言ってる皆を思考停止呼ばわりしてんの? ジョニザク少将くらいまでは格フィールドで馬鹿みたいな火力出るよ?
シャアザクでは届かなかったあと一歩!ご安心下さい、ジョニザクなら届きます。
シャアザクでは刈り取れなかった、あと20ダメ!ご安心下さい、ジョニザクなら刈れます。
シャアザクでは止められなかった、デザクアパムの2の矢!ご安心下さい、ジョニザクはAP40程高いです。もう1回タックルバズ行けます、
まぁ、大将野良辺りからはブリで「○番機!」・・・(察せよ?シュナイドかシャアザクにしろよ?)って空気出されますがね。 >>194
書いてる途中で真面目なレス来ててでびっくりした。バランサー値に関しては論破されました
。Aサベに噛まれた時、トリスタンの被せ2発目喰らいますしね。 >>191
ないない。機体性能の差は誤差範囲レベル。余裕でカバーできる。
むしろ、50円の差が接戦で大きく影響するし、リスタも圧倒的にシャザク有利。
それに160コスなら捨てコスとして、囮や突貫に色んな戦術が使える。
高リスタを生かしてデスルーラでも良いしな。
要は戦術の幅が圧倒的にシャザクの方が広い。
あと220コスがそもそもイラン。
護衛かアンチ、どっちを想定してるのか知らんけど。
護衛なら安いシャザク・アッガイ、アンチならギャンB剣がいてる。
逆に聞くけど、ジョニーザクで何すんの? >>195
速度は上がるが持続が短いので踏み込める距離ほとんど変わらないんですけど ジョニーザクはタックルドローでもできれば全然使えるけどバンナム無能だから絶対いじらないだろうな ジョニザクのバズーカってシャアザクのバズ程誘導あったっけ?無いのなら劣化やん。
中コス虐めは中々直さないよな。中コスが安牌になってたRev3後期のバランスが一番好きなんだけどなぁ・・ 中コスが実用のバランスはクソゲとしか言えないからしゃーない ジョニザクは機動バズで宙域戦をゆっくりやるか、フルオートのザクマシ使ってキレイにやる時しか利用価値がない 質問です!
アクトザクはフンドシのとこになぜ2て書いてるんですか? ジオン准将です。リプあれば早かったけど取り忘れました
リボコロ(R)
護衛デザク、ローゼン、ギガン
アンチガルマザク、シャザク(自分)、サイサB(無言で付いてきた)
の編成となり、ギガンはひたすら自分とガルマザクにミサイルよろしくすまない連呼
相手は
護衛ユニ、素ダム、ジム改、量タン
アンチホバジム、メタスパ
延々脳死アパム繰り返して最終的にガルマは2落ち、自分は5落ち、サイサはほぼ無傷な0落ち1000越えS
敵タンクは1拠点も落とせず4落ち
デザクとギガンが各1落ちでローゼンも0落ち
質問としては
1サイサBはリボコロ(R)アンチにアリ?
2脳死アパムで拠点0落ち、ユニ・素ダムに可能な限り優先して見られてたとは言え5落ちは流石に落ちすぎ?
地元の将官にみてもらったら拠点守れたならアンチは成立してるから気にすんなとは言われたけど、含み持たれた感じがしたので >>204
1
ビサイサは奇策ナメプ
相手がまともなら初手1発当たったとしてもそれ以降はサイサを抑えに来る
それをサイサが返り討ちにする→詰めに来た相手が弱い
狩られる→相手を舐めた結果
2
落ち数だけじゃ分からない
アンチするために多落ちせざるを得ない状況だっただけもあるし
味方の援護が届く場所でタゲ貰ってなかったのかがリプ見ないと判断つかない
結果は敵タン止めて勝ってるならそれで問題ない そりゃーヒキウチのエサ完璧遂げたに目血走らせどうだか聞かれりゃ、(アンタの行動だろ..)と含むわな
どーせリザも無言のヒッキーにテンパったんだろうけど、そのテは稀によく湧く。気にすんな。 ってことさ
奴らサイコとも付き合える世界へようこそw >>205
回答どもです。書き忘れと言うか後出しで申し訳ないけどサイサには終盤まで抑えきたのが居なかったです
ジム改がタンクのかなり後ろに居たのもあって自分がボコボコの間、ガルマがきっちりタンク抑えてましたから勝てました >>191
>>174だけど思考停止ってかベストアンサーで答え出てるわ
ジョニザクで何するか知らねえけど 連邦は、とにかくユニが悪く言われる。
ってことは、250以下戦だとジオン有利なの? そうだな
ユニコーンが出ないのより、シナンジュが出ないのがデカい 250だと
コスト差10~20とかでジオン有利になる戦いになりそうだな シナンジュ出ないしギャンシマリは出せる
連邦からは意味の分らないプロガンとか出てくれる プロガンが意味わからんって正気か?まあビーライ当てられん下手が乗ると悲惨ではあるが
それよりもジムカスだのストカスだの今は産廃でしかないのをここぞとばかりに出してくるのがやばい 格で後ろチョロチョロ歩き回ってライフル撃って硬直晒すような牧歌的なゲームはとっくに終わったぞ
プロガンは素体性能もクソいし 変に中コ近や産廃220軍団出てくるよりは地味にチャー格も痛いし十分理解可能な範疇だろ、強くはないが理解はできる
それにジオンもジオンでAサベギュネイとか鮭とか素イフとか出す奴もいるから似たようなもんだ プロガンは置きBRの威力とハイハンの誘導に最高威力のチャー格が魅力だよな
でもブースト消費が辛すぎたり硬直武装ばかり+高バラが効いて被ダメがヤバくなる
かといって硬直ないバルカンは2発発射の完全ダウン武装仕様だしきつい
我慢して丁寧な立ち回りやるならワンチャンだけどそれならアレダムでってなる
カタログスペックは高いよねってのがプロガンの印象だな 即ダウン取って上空からチャージ狙えるのにバルが厳しいとは思えないけど プロガンじゃなくてもいい、というのはわかるけどプロガンを捨てゲ扱いは流石にないだろ 恥ずかしながら青佐官でしたが、この前初めて准将になりました。
しかし、准将になって記念すべき一戦目に、何故か中将を引きました。もちろん敵さんも中将まじりの少将以上の編成で、准将は自分のみ(しかもレベル1)
こんなマッチングよくあるんですか?
同じホームの人は珍しいと言ってました。
え?結果?自分Dランクで負けました(涙)
タンク乗りたかったけどタンク尖の方がいて… >>224
バースト混じってるとある気がするが珍しい方だとは思う
めげずにがんばれ >>210
通常戦66のガチ機体並べてみな
ジオンで出せなくなるのがローゼンのみ
>>222
Sサベの上方修正で連邦250格で最弱になった
>>224
88以外で中将と准将の野良は当たらない
66で当たったっていうならリプ見せてくれ >>225
なるほど!
ウィキ見たら連邦軍に接収されたのとか狙撃型とかあるんですね Sサベ補正は分かるけどプロガンはドローできる射撃機か射撃出来るチャー格って位置だと思うから最弱はないと思うってか比べるとこ違くないか 現状はS剣が強くなっただけで、チャー格が弱くなった訳じゃないからね。
プロガンはちゃんと個性があって、他の機体と差別化出来てるから、各プレイヤーで評価は変わるよ。
出しただけで捨てゲーは言い過ぎ。 >>228
准将で中将に当たっただけで何で証明リプ要求するかね。
たかだか愚痴スレで。 負け越し中将なら准将より弱いやろ。
250戦ならガンダム乗るけど…ギラズール鬱陶しいし、240以下のか個人的に良いなぁ…
いやギラズール乗れば問題解決やけどそれだとまったり過ぎる気がする。 宇宙やと敵に近射少ないしプロガンは楽しいよ。地上は大変と言うかコストに合わないけど… 機体が無いのか高コスのる自信が無いんやろ。
わざわざ44日に来るなと思うけど…今日休みやし普段は金曜位しか来ない仕事帰りのおっさんだと邪推。 >>232
強い弱いじゃなくてマッチングルールの変更だから本当ならリプが欲しい
少将で出たら味方は野良准将のみ
相手側は中将以上ってのも発生するってことになる
これまでも野良少将は元帥大中将と当たったけど
そのときは味方も准将帯を抜けたPLだったが
准将しかいないなら完敗を防ぐゲームに…過疎化が加速するぞ >>232
全野良だと准将は下は大佐まで上は少将までしかマチしないからね
大佐を引けば少将は引かないし少将引けば大佐は引かない
准将以下と中将以上がバーストしてても少将以上しか引かない仕様
全野良准将で中将以上を引くのは88だけだから44or66で引いたとかありえない
それでも引いたと言い張るなら証拠くれよって話になる
たまにこの話が出るけど引いたと言い張る人は誰も証拠出さないのよね https://youtu.be/4GsHpC0fsgM
ディジェです
ファースト先に拠点割って敵にセカンド割らせる時間を消したのでもび勝ちした試合です
質問内容は
ファーストから味方全機がカットやカバーに入ったから戦力外の私がアンチ出来たんでしょうか?
ファーストからあパム気味に動きましたがビーライとバルカンを撃ちながら着地を見せない行動をすればもっと確実に勝てたでしょうか?
敵にファースト割られたあとキャンプ作戦で乗り切りましたがラストサイコザクを取りに行かなくても良かったでしょうか?
リプレイを見返すと、結局私は機体努力すら出来ていないのに味方に助けられてばっかりのクソ雑魚なんだなぁと思いました
長文失礼しました 陸タンの地雷ってよろけでもチャージ解除されますか?あと地雷を置かせないようにするには陸タンのダウン取ったらロックを取って相手の無敵が切れた瞬間に切りにいくという認識であってますかね? メインでもサブでもいいですが、
発生の遅い機体を教えて下さい格闘で。 >>241
クラッカーとファンネル
真面目に言うなら目的を書いてくれた方が答え貰えると思う
外しが簡単に出来る武装って言っても結構な数があるから全てってなると大変
発射遅延を利用して何か狙うならそれを書かないと結果的に手間が掛かるよ https://www.youtube.com/watch?v=efU2MQYQ4nA&feature=youtu.be
66のギラドーガの乗り方についての質問なんだけど、この乗り方で合ってるのかちょっと無いのかどちらなんでしょうか.
味方格闘機を見殺しにする感じにはなってたんですけど、こういう扱いしても良いのかどうかが知りたいです。 発生の遅いと言ったらケンプとかのチェインマインかな。
後は、グフカスのロットBとかかな。投げてる間に何回噛まれたか分らん・・ >>240
よろけでチャージは解除される
無敵中の地雷チャージでは無敵が解除されないので
敵の無敵解除=地雷産卵の可能性が高い
噛めても1QDで離脱しなければ地雷の爆風でカットされる >>246
44でほぼ毎週重タン乗ってるけど、無敵中の地雷チャージは無敵解除される。
だからマシQS出来るヤツに起き上がり射撃被せ続けられて様子見られるのダルい。 >>246>>247
お二人共ありがとうございます。>>247QS出来ない機体でアンチする場面になったら、相手の無敵状態が切れてからすぐに切りに行けば地雷を置かれないという認識でOKですか? なんか今日重たくね?うちだけ?
終わった後のチャットの時入らない気がする >>249
昨日の夜からですよ
リザルト画面でフリーズ ありがとう。野良だと勝った時のありがとうとか盛り上がるのになー >>242
あんたの言う通りだ。
色々試したが、無駄に終わった。
俺が何をしようとしたか、読んでいたのか? >>253
読んではないけどギュネイのコンボや赤鬼のダブルライダーキックとかあったし
遅延を利用してコンボか無知な初心者のどっちかかなと思って書き込みしたのよ >>254
バズーカが当たる前にタックル当たる理論なら、他の発生が遅い武器なら、もっと簡単に色々と出来るんじゃあないかと思ったが、そんなことは全く無かった。 >>255
なかなかないしあってもタイミングが超シビアとかじゃないかな
空振りに終わる可能性考えたらBD2胸ミサロック送り練習した方が良さそうだ 黒キュベなら3ドローファンネル1ドローファンネルタックルできそうだな
発生遅くても固有の行動不可時間あるから今まで見つかってないコンボはもうないんじゃないか? チェーンマインとか、クラッカーとか、
発生の遅い武器は、タックルも格闘も出せない時間帯があるので無理だった。
ヘビガンのチャージや、ジム頭の180見たいな硬直のばかでかそうな武器ですら出せるのにな。 バンナムは、おそらく繋がらない様に硬直とかを設定してるんだろうな。 試合終了後の勝敗が書いてある場面で毎回10〜20秒くらい?フリーズするんだが、うちの店だけか?
ちなみにターミナルも時々フリーズしてる。
試合は普通にできてる。 ジオンです。これは誰が敗北に導いた?
https://youtu.be/FdHf1mkE2Zc
教えて頂けませんか? >>263
先ずキュベレイんで拠点リスタしたタンクそして何故ドズル
サイコとバウはまぁいいや >>261
お前良くそのワッチョイで質問したなw
嘘つき君
リザルト表示のフリーズは昨日夜から全国的に起きてる
けど通信は出来てるから結果は反映されてるしリプレイもあげられる 質問です。
このゲームではよろけを取ることとダウンを取ることどっちがより大切ですか?
新機体紹介動画などでよく「すぐよろけが取れる武装が強い」などよろけを取ることが重要だということが言われていますが、その意味がよくわからないです。
個人的にはクラッカーやバルカンなどですぐにダウンを取れる武装の方が強いと考えています。 >>267
よろけとダウンの違いは
よろけはこっちのターン継続チャンス
ダウンは次は相手のターン
よろけとダウンの良し悪しは44とか枚数不利とかでタゲの回転などの時は圧倒的にダウンの方がいいけど
枚数有利やタイマン時にダウンは控えないと危険が危ない
時と場合によるけど使い分け出来ないなら味方の迷惑ならないようによろけ優先の方が良いと思うよ 格ゲーやった事ある?
ダウンはコンボの終了=それ以上ダメージを与えられない
ヨロケは連続技の始動=ダウンするまで連続技できるチャンス
ダウンは逃げる時に有効
ヨロケはせめて行く時に有効
両方持てってのは攻守で両方使い分けなさいと言う事 格ゲはコかす=物投げつけるか詐欺重ねで俺のターン!もう一度転んどけやぞ
>>267
このゲームは転ぶと馬鹿みたいに長い無敵を得られるので、1対1や2対1の状況では起き攻めでリターンを狙える格闘機対非格闘機以外ではむやみに転ばすと相手有利になる
ので転ぶまでにどれだけ痛めつけれるかは重要
しかしチーム戦なので転がして放置して他の敵を数の暴力で押しつぶしたり、砲撃の時間を稼ぐために安く転がし続けるといった判断も重要 >>267
よろけとダウンの違いはもう出てるから省略
よろけは相手に行動不可約1秒を与える
ダウンは約2秒の相手の無敵かつ行動不可時間からの相手の無敵時間3秒
ダウンさせた側は2秒をどう使うか、ダウンした側は3秒をどう使うか考えるんだ
バルカンはよろけとダウンの使い分けができる超兵器だ
クラッカーはダウンかよろけのどちらかしかない このゲームは格ゲーと言うよりはプロレス。
ダウンさせて瞬間的枚数有利作らないとグダグダになる。
だけど、ダメージの低い武装でダウンとってもグダグダになるのでビーライ持ちの格闘機やシァアザクのタックルドローとか瞬間ダメ高くてダウンも取れる攻撃は重宝する。 >>267
『このゲームではよろけを取ることとダウンを取ることどっちがより大切ですか? 』
それは愚問です ^_^
今貴方が戦場で置かれている状況 目の前の敵だけではなく 護衛、アンチどちらか
の状況だけではなく 全体の状況を貴方なりに把握して どちらを取るか
より味方にとってbetterな選択を瞬時に判断して よろけ ダウン を
選ばないといけないです 身につけるべきは判断力です
少しずつ意識していけば出来る様になりますよ
後 バルカン や ガトB 1発当て等覚えると楽になりますよ
的外れな回答申し訳ない m(_ _)m >>267
迷ったらダウンですね。1回仕切り直して、状況整理した方が良い。 しかし、2連タックルができるなら3連からのタックルだって出来るんじゃねえの?と、思うんだけどな。 >>275
勿論可能だけどダブルタックルはそもそも宇宙の空中ヒット位じゃないと中々決まらない&時間効率の問題 >>277
決まるけどロック送りか落下しながらじゃないと基本無理 1発当て出来ればアリですが出来なければ出すなですね https://youtu.be/IzKx2TUXy1k
戦犯は射撃型ダブルでOK?
ちな自分は1番機
あまりにも味方がアホすぎる >>281
キミはいっつも戦犯探しばっかだから上手くならないんだよ 267の質問をした者です。みなさん親切に答えていただきありがとうございます。
よろけはこちらのチャンス継続、攻めのチャンス、ダウンは逃げるために有効、相手にチャンスが回るということを意識していきます。
上級者になると、なんとなく枚数不利になりそうだから(武装選択できる場合)メインもサブもダウンとりやすい武器を持っていく、ということまで考えて機体を選びますか?
それとも、汎用性重視でよろけもダウンも取れるセッティングにしますか?
>>273
ガトB=連邦のジムストやジオンのニムバスなどが持ってるマシBですか?
以前自分が見解説動画(詳細忘れてしまい申し訳ない)でマシB選ぶくらいならAかCにした方がいいと言ってたものがあったのですが、Bを持つべきですか? ガトリングも色々あるけど
こういう文面で言うときはアレックスの腕部ガトリング・ガンBの事 話しのガトBはアレックスのメインの腕部ガトリングガンBの略
正直プレイ回数が全く足りてないから色んな機体乗って経験積みなとしかいえない >>283
ガトBというのはマシンガンのことじゃなくて
グフカスタムの3連ガトリングB、
アレックスの腕部ガトリングBなどのことを指します。
これらは3発全て当ててしまうとダウンしてしまいますが、弾に強制よろけ属性がありますので
1発だけ(カス当てと言います)当てればよろけに留まり、格闘などをすることができます。 グフカスのガトBはダウン値80だけで強制よろけはないよ >>287
グフカスなんかもうずっと使ってないから一応公式サイトで確認してガトBに強制よろけって書いてあるの見た上で書き込みしたんだけどもしやまさかの公式がウソ情報? >>289
てっきり公式がウソ情報を堂々と表示してるのかと思ったわ ごめんごめん 偉い人達フォローありがとうございます m(_ _)m
ガトBはアレックスのね 説明足りなかったね ゴメンね
決してガトB進めてないよ ただ バル1発当てがFCSが狭いからバルカンより
やり易いって人もいるから でもバルカンで慣れた方が機体選ばなくて良いけど
機体選択は基本的に汎用性重視ですがダウンしか取れない武装でも立ち回り
変えるだけですから QSは止まっている又は自機と相手を直線で結んだ線上を
相手が動く時だけしか出来ないので上の上に行くとやる機会は減りますから
出来るようになってれば立ち回りの幅が広がるくらいですから
気にしないでください お騒がせしました m(_ _)m >>283
根本的な話になるが、格闘機に関して言えばジオンの方が分かりやすいので例に挙げると
シャアザク、イフリート(S)、ギャンなどある程度環境で使えると言われる格闘機のサブは全て単発ダウン
それらから見ても解る通り、多くの機体はどんな武装であれサブ射が奪ダウン武装と考えて差し支えない
なので、基本はメイン武装に何を持ってるか、加えてチャージ格闘を使用するかどうかで運用思想が変わる
QDで大火力を出したり、シンプルに直当てでも大ダメ取れるなら同じく単発ダウンであっても強い場合もあるし
チャージ格闘を使用する場合も寝かせた相手の頭上を取った時が非常に強いのでメインでもダウンを優先したりする
逆にそれらの特徴がないなら、ダウン取りはサブに任せてメインは通常の射撃戦で削ったりよろけ取りをするのが基本
兎にも角にも、安いダメージで寝かせると相手に反撃の機会を与えるだけでメリットがない点をベースに考えること
が、連邦の場合だとサブ射に多いバルカンだけは曲者で、これだけは習熟すればダウン武装にもよろけ武装にもなれる
とはいえ、こういう質問をする段階じゃそんな上手い当て方云々はまだ早いので基本はダウン武装だと考えていい 敵マチで55で少将軽駒が案の定レーダー故障でベテラン元帥の足を引っ張ってて可哀想だったがこのマチは普通?
https://youtu.be/gfG9Bw6d7eU アレックスはガトB
グフカスはバルBだっけ?
なんか混乱してきた… >>294
勢力戦後半は人が減るので普通。トリスタンの方がヤバイけどね。
この元帥にはドヤカラーのアレックスしか期待しねぇな。本人がタンク乗りたいならしょうがねぇけど。 ディジェとバウ一方しか取れないならどっちを取るべきですか
時間的、金銭的に両方取るのは厳しくなったんで
両方いらんというのは無しで >>298
自分で選べ
ディジェは素体が順当に上がった赤鬼
クラの代わりに6連バルカンを手に入れたけどタックルダメが10下がった
メインにBR使うなら生ストでいいからバズ一択
バウはジオン250コス帯で唯一まともに使える単発メイン射
単発射にドライセンもいるけど素体がドム系、キュベのBRBは罠武装
サブが自衛に使える拡散と、適正距離でしか当たらないけど判定の強いグレAB
どっちも修正来るまで必須機体じゃない >>283
そういうのは自分の動きでダウンヨロケを選ぶのではなくチームによって選ぶべきだ
例えばスナイパーが居れば必ずと言っていい程枚数不利が起こる
こういう時に意図的にダウンで逃げれる武装を1つ選ぶ
枚数不利なのにカット出来ない寒事務や5号機マラサイギラズールが居るとしんどい筈
フルアンチとかTTやリボBのような嬲り合う狭いMAPチャージ支援のような大ダメージ被せ
これらにはヨロケを取って最大ダメージを狙いたい
低コスはヨロケが望ましく高コスはダウンを持ちたい
ヨロケをとりに出るリスクは失敗した時安い方が良いしダウン取って逃げるのは(攻めるのも)高コス向き
低コスでクラッカー10ダメ20ダメ取るくらいなら高コスで大ダメ取ってくれと言う意味もあり
デザクダブルクラッカーってバカなのと言われる 環境は変化してないのに中の人のレベルが微妙でグダグダが多いなら、ダウン武装の需要が減ったと言う。
ちなみにダブルクラッカーが微妙になるのは上エリアの上マッチの時だけや。
ほぼない。バルカンもって体を張っても野良じゃ微妙、メインマシじゃよろけまで時間かかるからバルカン使うレベルの展開とか中々無い。 って思うじゃん
いざ敵が強くなってから練習始めたのではどうにもならないのだよ
プロでも練習は二軍とか格下と調整するだろ
同レベル以上の相手と戦いながら実践練習なんてまずできない
下手同士でグチャグチャの間にまともな練習した人の方が伸びやすい 格上相手に付け焼き刃の技を試す…
どう見ても負けフラグです本当に(ry Aクラは准将帯はバル率が少し高く佐官から下はダブクラ率が高い。Sはバルが殆どでダブクラはあまり見ないな。
Aクラでバル持つ人は前に出てライン上げたりタゲを受け持つような人だと思ってる。 デザクでダブクラ持って何すんの?
今verは護衛もアンチも1st割るか止めるかってゲームしてるんだよ
格が噛んでトリスタンが被せるだけで即100ダメ以上入るのにダブクラで安いダウン与えるの?
まさか壁越しでお見合いしてくれると思ってる?上から来る格をクラで落とす???
クラでダウン取って瞬間枚数有利かけるならまだ見所はあるけど、それは格でやれ
安全圏を保って仕事するならアクトや焦げにしてくれ
デザクに求められる役割は突貫役だ
デザクじゃ足が遅くてそんな戦い方しても直ぐ捕まるから意味がない >>307
デザクでダブクラ持つレベルなんだから66でアクト焦げいらないってのが分かるレベルに達してないんだよ
ご新規さんなのかどうか知らんけど、安全圏保つ戦い方を高コ近で学ぶのも必要な過程じゃね? それは解る
でも君の言うように瞬殺ゲーに付いていくにはダメージソースが無さ過ぎる
矛盾してると思わんのか思わないから勧めるんだろうな
サブの限界距離で有れば何持ってても安全圏と言える
安全とは言え乱戦に付き合うのには遠いからもう一歩踏み込んだ
よろけバルが合っているんだよ バルが当たる距離まで近寄らない奴はバルなんて持たずにダブクラ持つ。
特に引き撃ち野郎とか落ちたくないマンとかはバルなんて絶対持たない。
前ブー出来る人しかバルなんて持たないがこないだバル持って引き撃ちしてた奴と敵街したけど
メインすら当たらない距離からバル垂れ流してたのには流石に呆れたわ… デザクバルカン装備の何を練習するんだよ…
格闘機のクイックストライクより簡単だろ。
よろけまでの時間や、撃ち終わるまでの時間考えてどちらを選択するか考えるんだろうが、こんなもんマシ持ちの格闘機乗ってたら勝手に身に付いてるだろ。 いや、強制よろけだから格闘機のマシよりよろけとるのはやい近い距離でも使えるのだろうけど、そこまでやり込む価値がデザクにあるかと言われたら無いと思う。 >>309
すまん、言葉が足りなかったな
66で安全圏保つ戦い方してると自分が0落ちなのに負けが嵩むだろ?
恐らくLGマックスになっても少将に上がれないとか、少将上がった後すぐ落ちるみたいな、な
そこから66と44の違いを学んでダメソがいる、突撃役としてバルデザクが優秀みたいに気付くかなーと思ってさ
後個人的に1番面白い44をプレイするには安全圏を把握する・保つやり方を知っておくのは必須だからな
やり方知ってれば崩し方も分かるだろうし 初心者あたりなら、その武装が良いことを知識として得るだけではなく、なぜその武装がダメなのかを実戦で使わなければ理解が得られないのではないかと思ったりする 実戦で使ったらほぼダブルクラッカーのが使えることになるよ。
バルカンが生きるのはタイマンじゃなくマンセルと言うより乱戦やし。
乱戦時にバルカンでよろけとっても味方がそれを生かさないと無駄。
どうせ枚数不利のが多いしダウン武装のがマシと言う結論に落ち着いたりして。 いや二週目(准将で無くなってから)なら違うんやけどね。上に行くほど無視され安いからクラッカーの意味が減り、嫌がらせしやすいバルカンのが出来る事が増える。逆に言えば下の方はどんな機体でも1枚扱いされるからバルカンの意味が薄い。 何が言いたいかと言うと上エリア言ってから乗りだすのはおかしいとか言ってる人が変。上エリアで練習するしかない。
大会じゃ無いんやし、最初の内は皆練習になるのは仕方ないと思う。 デザクダブクラは上位勢でも使われてるけどな
結局は上手い奴が乗ればなんでも強い 実戦で使えたらそれはもう役割違いだぞw
タチマワリが捌こうとの位置なの。ダウン取って別のに詰めるってんならいいがタイマン志向ぽいし。。
>>317
おまえは高コで落ちることを嫌い低コでマネゴトしくさる、卑怯者だろ?デザバルは味方活かす兵器と憶えて消えろw ハープーン水ジムは使ってみたら予想を遥か超えて強かったけどデザクダブクラはウザいだけかな
護衛でもアンチでも居場所がないのは使わなくてもわかる トレモで成長するとかお前らスゲーなwww
変態多すぎやろ 一方的にボコられて何も出来ずに終わるよりはいいと思うよ?
なら下エリアで練習してね なんや上エリアの人じゃないのか…
デザクでボコられるとか無いだろ。
下手くそは無視されて味方が死ぬから負けやすくなるだけ。そもそも下エリアでそんなこと起きない。戦術考えてるのは上エリアの一部のみ。適当なアドバイスで下で練習しろとか言ってる奴は多分出来てない下手くそ何だろうなと邪推。 ん?
それとも即落ちするレベルの話してたのか?
この掲示板で噛みついてくる奴のレベルがよく分からん。 ヒキウチクソを貶し、その性根を晒す釣りをお送りしております☆
やはり、他者は見下した存在と捉えてますね^^;
>>328
おまえの絆は、PODで完結してのよ?出てこなければやらられらララ〜♪爆 タイマンってどうやってやるんや?
別に良いけど弱いでw
なので私に負けたらそれ以下の人と思うだけやし私的にはノーリスク何だけど…それで良ければ。今なら絆してるしプライベートマッチの部屋でも作ってくらたら入るよ。 てかデザクでタイマンとかまたしょっぱいな…
バルカン持ちの君とダブクラ持ちの私でタイマンたか中々萎える展開になりそうや。
引っかけ下手くそやから地形の裏からクラッカー投げるだけとか起こるけど勘弁してや。 ゲームセンター名無し (ラクッペ MMc7-wy2w)
何度も書き込みする奴ってほんっとに馬鹿ばっかだな。 そりゃ…短文で煽るだけの奴の性格の悪さには負けるよ。
いや、性根が悪いことするのが戦術やし誉めてるんやで。
ただ煽るのを場慣れしてても気持ち悪いだけやが。 ダブクラデザク
vs
犬事務バルバズ
ただしバズは撃ちきってから接敵
何が不毛って66でバルクラどちらが勝ちに貢献できるかと
1on1で勝つのはどちらかってのはまったく別問題だってことよ 質問です
地元に66野良で近使用率下手すりゃ8割超えてる奴がいてそいつは負けたら次こそは勝とう連打してるんですが
野良で近8割って時点で編成合わせる気がなく勝つ気がないようにしか見えないのですが
何故切れるんでしょうか?勝つ気がない奴が味方に切れてはいけないと思うのですが…
どなたか思考回路の解説お願いします
あと晒しスレに晒した方が良いですか? >>337
そいつの一番自信あるカテが近だから近に乗り続ける
下手に他カテ乗るより近の方が役に立てる=勝利に近付くと思ってるから近に乗る
編成バランスや僚機とのマンセルより対敵メインでしか考えてないから近に乗る
つまり引いた時点で諦めて枚数不利前提でやるしかない
晒しスレ云々はSはともかくA晒しなら理由としては下手なだけだしアウトじゃね?
ルール無用だと言うなら何も言わないがリプくらいは貼ってくれよ >>309
近距離が悪いわけじゃない
66で2枚も3枚も要らないだけ
ただ試合を動かすだけの力が近距離には無いので勝ったら味方のおかげ負けたら自分の不甲斐なさくらいに思う必要はある >>331
>>327でデザクで凹られるとか無いって言ったから貴方はデザクでこっちはユニコでもなんでも好きなの乗ろうと思ってたけど弱いとか予防線貼られちゃうのかよ おっ、おう…
そっちに噛みついたのか…
絶対ダブクラ認めないマン(編成ミスは許さないガチ勢)じゃないのね。
それなら別に良いか。 もちつけ
認めないのは被害受けるからなの。出てきてくれてりゃあ恨み垂らしたいのw
収まんないのは瞬間有利志向かい?でもリプは格下相手だし出せないよねーw いやそもそもデザクのバルカンよりメインマシでよろけとる方を優先するだろ。私が勘違いしてるだけでデザクのバルカンがダウン値0になってるのかな。それならごめん、ダメージ的にバルカンのが優秀やわ。
ダウン値があると思ってるから出来るだけメインを使うように心掛けしてるので、バルカンとかメイン弾切れ中の保険や牽制に撃つのに使うだけ。 いや寒ジム使うのにバルカン外すのなら私も文句言うけど、デザクのサブ武装が何でも別に気にしない程度の編成のゆとりの範囲やわ。メインマシの性能悪くないし。 てかリプレイは出せるだろ。
格上相手っていっても負ける確率が5割切るだけで勝てるやん。格差マッチで明らかに敵味方の差がなければエアー戦覚えたら絶対に負けるとか無いと言うか6番機になれたら勝てる確率のが高い。(敵の6番より上手ければ良いだけ)
勝つリプレイだけだしたら良いだけやけど、どうせ野良じゃとかなりそうや。 バルカンに強制よろけがついてるから強いんだぞ
BD2のマシBに強制よろけがついてたらもっと使われてるだろうな
ガチ勢じゃないからクラデザクとかマシAグレ寒ジムとか出ても茶テロ・捨てゲしないけど、
流行ってる武装がどうして強いのかぐらいは分かってから武装選択してくれ >>346
だから上位勢でもデザクダブクラ普通に出してるよ >>333
そいつ前から住み着いててデルタの強さが分からないとかぬかしながらのうのうと的外れな回答してる基地外だからNG推奨
毎回クソ気持ち悪いエセ関西弁文体で日本語もまともに書けない奴だからすぐ分かる 66近って1枚しか要らないけど重要な捨てコスの歩扱いだから機体努力くらいはしっかりやってほしいわ >>341ダブクラはhttps://youtu.be/zXJoXiRRSJMこの位前ブー踏んでくれて状況分かってやってるなら何も文句は無いよ。
俺は無理だからメインよりカット早いバル派ではあるけど。 いやだから別にダウン値的にメインマシで十分カット出来るんだよ。バルカンだと一連で止まるけど、僅差やしマシの方がダメは高い。
それにこの人は引っかけ上手い人やから地形利用で連撃を自分でカットしてカウンターする気満々なんで、クラッカーでダウンさせた方が攻撃チャンスが多い。
このレベルとか関係なく別にどちらでも良いかと。乱戦想定ならバルカンのが楽なだけ。だけどバルカンだと敵がエアーする気ならかなり楽。当たらないし。 使える人が使うならダブクラでもバルカンでも構わない
でも信頼出来る有名人以外でダブクラ持ってる人は基本的に地雷が多い
だからダブクラ装備=地雷認識されやすいって話なだけでしょ
個人的にはバルカンの方が信用しやすいけどダブクラでも悪くはない
その代わり知らない人なら信用もしない メインワントリガーでユニコーンカット出来るのすげーと思うよ ダブクラマシで空気ならず邪魔せず華麗にやれるってなら寒ザクで無双してくれって思う >>352
ダブクラは無いわw
さらっと地雷機体勧めんなよw >>355
オススメはしてねーよ使える人なら構わないって言ってんだ
使えるってのはもちろん視野と戦術面が高いレベルの話な
そのレベルじゃないならバル積んどけ茶テロされても知らねーぞって事
そもそもデザクでクラ持つなら354の言うように寒ザクじゃダメなのかと ラクッペ「単発とか当てられんのかよー!2発しかねーし」
引き撃ちに目覚めるともう前のめりできないの。味方犠牲に活躍する日を夢見るしかないの。ここは射撃を勧めるべきだろjk いや…バルカン持ちのデザク削るだけとか簡単やから護衛にデザクバル装備きたらかなりまったり出来るで。
アンチに来たら大抵タンク付近に陣取りされるので無視出来ないけど。
別に味方的にはどっちでも良いけど、敵にしたときに面倒臭いのはクラ持ちの方やな。
クラッカー当たったら条件反射でマエブーする脳筋なんで動画みたいな行動されたらデザク相手に時間とられてグダグダになる。 ヒキ続き釣られ続ける模様をお送りいたしますw
動画のは無視したからエラいことになったんだぜ?中の人補正は大事よねwダウンさせたら報告して備えてんのに気付こう
キミの中の人は下の下だよね?アンチで低コ相手にまったりしちゃダメよw低ダメダウンは有効に使われるはずのものなの
しかしコレ0バル時代だろ裏かいた状態?
ガンキャメタな気するし乱戦への引き撃ちがウマいことで。。 ?
バーストしてるのにダウン報告もしないのならインカムの必要無いよな。
何を当たり前の事を書き込んでるだろこの子…
この子はどのレベル何だろうか…まぁ大将以上維持してるやりこみ勢は確定してるんだろうが、大将でもピンきりやし。 あー、
少将位で准将に対して下エリア戻れとか言ってるレベルならごめん。
俺が悪かったわ。そのまま煽るだけのスタイルを貫いてくれ。 錯乱したならすっ込んでろ
ここからはモッチーの動きを考察するレスをお送りいたします☆
>>363頼む
まぁしかしぼくたちの感覚じゃあリスタ時点でダブデザグォオ!だよな。ラクッペだと引き篭もるかもしれん。コレ序盤は枚数不利じゃね?なのにもっちー下で悠々と被せてんじゃんwよくある前衛はもびちゅーするからタンクさんはしれっと割ってネ戦法よ?おれぁ捨てるね https://youtu.be/uZVFt1eyahk
ダムBです
ファーストアンチ、どう黒幕をカバーしながら体力温存するかが分かりませんでした
余計な2落ちして敵タンクの迎えには行きましたが無理し過ぎて役立たずでした
味方全員申し訳ありません
この階級帯の野良アンチってどう動けばいいか分かりませんでした
極力格闘戦を仕掛けずにマイナスを作らない動きをすれば良かったんでしょうか?
因みにもっちーさんに関するレスでは無いので御容赦願います >>363
動画見てないけどダムbアンチがそもそもキツイと思う
それならユニで良い >>364
私がユニコーン乗るしかないですよね
ユニコーンで基本どう立ち回れば上エリアでも通用するかがまだ分かりません
ただ前ブーしても返り討ちに逢いますし射撃戦しても2度使うであろうNTDをどう活用するかが私自身の課題です それってダムBも使えてないってことだろ
マグナムタックル最強時代ならいざしらず、今のNTDはほぼほぼダムBの完全上位互換だ >>366
ダムbの上位互換とか
完全別物でしょーよ >>363
乱戦する気が無いのなら、カバーする必要も無いのでは?
動画を見る限り、余計なカバーで無駄に被弾してる様に見える。
黒幕がどうこうとか関係なく、1st止める気がないなら、格がアンチで無理して落ちるのはアカン。
無理せず敵タンの2rdさえ抑えれば問題なし。 >>368
カバーに入らない方が良いパターンで無理しなくていい、ということですね
ご指摘ありがとうございます 最近敵の護衛抜かずに敵タン落とそうとすると死ぬから護衛諸共殺しちまおうって考え始めた。
味方の護衛スマン。 >>363敵のタンクに行けば勝手に敵の護衛が来るじゃん。シャザクこかしながら寄って黒幕に後ろから打ってもらうかタイマンしてもらえば良かったんじゃ。
俺ならドルブの時点で抜こうと思うかな。 >>367
完全上位互換だから別物だよ?
ただダムBで出来ること全部NTDで出来るしコストパフォーマンスもダムBよりいい
ダムBと同じこと出来てそれ以上のことも搭載されてるNTDでどうしたらいいかわからないとか言い訳にしかならん NTDマグナムはダムBというよりアレBRの上位互換
ダムBは貫通あるけどNTDマグナムは貫通無いからな >>371
ご指摘ありがとうございます
おばコス気味で体力温存と言われていたので自分自身の中で拘りすぎたと思います
今後キャノン系なら抜くことを意識します
>>372
ダムBもユニNTDも1ドローでも高火力なので使ってはいますがユニの方が脳筋になってしまいダムBでユニと同じ乗り方をして負けるパターンが多いんです
ユニに出来てダムBに出来ない立ち回りを把握出来ていないのが原因だと考えてはいますがNTDの高火力や無敵、高ダッシュ力、持ち替え前のマグナムの遠距離威力の高さしか分かりませんでした ナハトの強みと運用、注意点など教えて下さいm(__)m リボコロRでガンダムアンチは辛く無いかな。
この階級のこと知らないのなら編成ジャイケンでほぼ負ける機体を選んだ状態で練習しなくても…
高めのコスト乗りたいのなら対シァアザクとかしやすいBD2とか低バラ相手はしやすい機体とか、黒幕の火力に任せて高コス乗らずに中低コス乗るとかしたら良いかなと。
個人的には水ガンとか好きやけど、メタルスパイダー位で良いんじゃ無いかな。 大将位でも名前覚えて連携出来るか覚える時代やし、少将以下で味方を信用した動きはNGやで。
野良で一連ドローで次の敵とか言うマンセルや乱戦の練習はせめて中将以上にならないと正解が見つからずに混乱するかと。准将でパワーアンチになっても適当にダウンさせないダウンさせてもフォローしない感じになる事が多すぎるので練習にならないよ。 >>374
だからたいして上手くもない癖になんでダムB使ってんの? >>377
>>379
貫通有りのビーライ持ちで硬直を隠しながら敵の硬直を取る練習を心掛けようとしました
しかしデメリットしかないパワーアンチもどきになりがちなんでバーストするか180コスト以下の機体で練習してみます
ご指摘ありがとうございます >>380
違う。そうじゃない。
動画見る限り、どんな機体でも結果は大して変わらない。
問題は位置取りと判断ミス。それと黒幕との連携の方が課題。
例えユニ使っていたとしても、敵タンに行かず、わざわざ味方のカバーに回ってるなら結局アンチしてないのと一緒。
最悪、味方を見捨てて敵タンクと絡んだ方がまだマシ。
敵タンにプレッシャー与えないなら、高コ格乗ってる意味が無い。
機体選択はもちろん大事だけど、仕事する為には考え方を改めないと。 https://www.youtube.com/watch?v=JzGyLgsSObg&feature=youtu.be
最近のタンクは格闘機に対して求める要求が高いね・・と言うことで自分で乗るかと久々に乗ってたんだけど、
味方の要求が正しいのかと、これで良いのか迷うところが有るのでそれに付いて答えて貰えると助かります。
https://www.youtube.com/watch?v=GBQgqKdkw9g&feature=youtu.be
一つ目セカンド攻める要求、死ぬ前にイフ改見えたのとゲージ的に拡散弾撃ってた方が安全だろと思ってたけどセカンド行くべきなのかな。
重のタンクが拠点リスタした時点で前衛がセカンド要求に従うのは変なので無視してましたが、そもそも右にリスタしてセカンド行く方が勝ち目が高いのかどうか。
https://www.youtube.com/watch?v=to0Rppn4aZs&feature=youtu.be
この編成的には開幕の砲撃の場所はここで良いのかどうかと、2回目、3回目のリスタはこれで正しいんでしょうか。
こっちの試合は編成的にラインが辛いのかなと思って時間稼ぎに死ににいってますが、コスト的に勿体ないのかどうか。 すみません、自機は
上、連邦ージムストライカー 中、連邦ーガンタンク 下、ジオンーギガン
です。 アッシーとリガズィ女まじでキモいんだけどwww
自分の小隊のbot自演してるとかヤバすぎwww >>384
質問スレにそんな事書き込むアンタの方がキモい事に気付け。 >>381
ですよね〜。
『問題は位置取りと判断ミス』 全く成長してない 何やってるの!?
護衛の教本通りなら敵タン ー 敵護衛 ー ガンダムB(アンチ)の並び
になるのをなんとかして崩していくんでしょ 例えば わかりやすくすると
アンチでは敵タンー 敵護衛ー アンチを点として結んで正三角形を形造るんですよ
で 今回ではガンダムBが見ている敵護衛がガンダムBを敵タンから遠ざけようと
先に動いた 何故それに気づかん? レーダー戦出来てない!あそこで
敵タン行く 敵護衛は直ぐ邪魔できる距離ではないよ 切って外して6連入れられる
三角外しで反対側へ敵タン邪魔で敵護衛ガンダム狙えない着地硬直バルこかし
更に1、2ドロー入れる時間あるでしょ ダメージ200超えるでしょ 状況変わらんか?
そしたら何故ビーライBなの? なんだけど ユニコーンとガンダムBは使い方
全く違うよ アー 又 書き込んじゃった 引退しようと思ってたのに m(_ _)m アバターの元絵が酷すぎるんだがあれどうにかならないの
課金しても結局基本はあの絵なんだろ、誰が描いてるの? 天才
って称号実装されてた?
てか称号ガチャコンプしてから5年近い…… >>381
>>387
オバコスだから空気、という考えに囚われすぎました
今後アンチでは敵タンクに絡めるよう味方にカットしてもらう位置にいつつどのタイミングで敵護衛組に仕掛けるか考えていきます
後ろから敵タンク→自分→敵護衛というアンチ理想形に近づけるよう考えを矯正してみます >>392
人によって変わる正解を自分で深く考えるより
ジオンでタンクと(自分が連邦の時にやられたら嫌な機体で)護衛やって連邦アンチにやられたら嫌な行動や機体を(出来る範囲でもいいから)真似すればいいと思うよ
それを繰り返すうちに何故○○は強い機体と認識されているのか?その中でもどういう立ち回りが強いのかを自然と理解出来ると思う
もし、自分で上手いと思う奴がいたらそいつ視点でリプを見て「そいつが何を考えて何をしようとしてるのか」をよく考えて監察してみるのも意識改革にはいいかもしれないね 戦術見直したいのなら悩むより階級上げた方が早いよ。正しい行動してるとは限らないけど大将以上なら勝ち越してはいるから間違いは少ないし。
財布や時間と相談やけど、負け越しでも中将3までは来れるしそこまで上げる方が良いと思う。
意味不明なチャテロ増えるから階級高くても意味不明なチャテロは気にしたらダメだけど。グレーで文句言う奴のチャテロは扱いが困るが…そういうチャテロはここ利用して聞けば回答をくれない返答で答えてくれるので気にするだけ無駄なのが分かるよ。 >>393
>>394
ありがとうございます
階級上げもそうですがジオンも上手くなりたいなら連邦でジオンアンチにとってやられて嫌な行動や機体をタンクや護衛で真似してみます
全体視点だけではなく俺にとって上手いと思った方の個人視点のリプレイも見てみます
優先順位としては
真似てみる→リプレイ→階級上げの順かループで行動してみます
皆さんそれぞれの視点から上手くなるためのコツを教えて貰っているのに成長出来ていないのは申し訳ありません >>382
>>383
1戦目は勝ちたいならタンクがセカンド撃ちながら囮になる間に前衛で敵タンクと敵護衛を殺すのは判断としてはありだと思います
ただし、アレックスが何故か不動に加えてセカンドはジムスト以外アンチに向かっていないのでワンチャンすら無くなった印象です
ジムスト単体はまだいい方と思います
2戦目はローリスクを求めるならセカンドキャッチ拡散で正解だと考えていますがハイリリターンを求めるなら右リスタでセカンドを叩くのも正解だと考えています
どちらが勝ちやすいかは、
前者は大幅なプラスを作りにくい
後者は大幅なマイナスを作りやすい
という点で五分五分だとは個人的には思います
3戦目は後々を考えると最初からファースト左に前抜けする選択肢を私は取ります
しかし、ここまでのプラスを生み出しているとノーロックで安全にファーストを割ることも選択肢としてはありだと思います
2回目はバウ、ギャンと一緒に右リスタしてセカンドに臨むのを考えますがジオンのコストが高いこと、連邦にセカンド割られた時の負担が大きいことも考えるとリスタ場所の判断は間違っていないと思います
優柔不断な文章の上に長くなりましたが3戦を大体見た私視点の意見です
他の方方にも意見を求めます
この文章が少しでも下手くそなりの恩返しになればいいですけど >>396
連投すみません
お願いします
皆さんのアドバイスを自分なりに活かせるよう頑張ります 見る敵がどの敵見たらいいか分かるだけでだいぶ変わるからね。がんばー 中将への昇格条件を教えて下さい
いつもはライトプレイヤーの准将ですが、先週はプレイ時間がけっこうあり2500位くらいでした。
中将Lv1は3000位以内なので、昇格目指して今週まぁまぁ勝っているのですが少将Lv3までしか上がりません
ひょっとして先々週の順位とかも関係あるのでしょうか? >>400
先週准将で今週少将なら来週にならないと中将にはなれないよ >>401
なるほど
フラグを満たしても、准将から中将に飛び越して昇格する事は出来ない、1週間ごとに1階級づつ昇格していくという事でしょうか
回答ありがとうございました >>400
一度に上がるのは一つ上のLv3まで
下がるのは一つ下のLv1まで >>397
ありがとうございます。
2戦目の流れの場合、休日ならセカンド行くんですが平日だったんで各自最低限のリスタやダメコン出来るだろうと予想してセカンドフルアンチ選択したんですが、変な感じに味方が動いてヒヤヒヤしたので最近はセカンド行くのが主流なのかと迷ってました。
どちらでも良いのなら平日はそのときの気分で変えようと思います。 蛇ガンの抑え方教えて下さい。
近で抑えに行っても燃焼時間の長い燃えミサイル?みたいなのを打たれて燃やされ、距離を取られます。
距離を取られてチャージ式の太いビームを打ってくるのでゴリゴリ削られます。
やはりダウンさせ後ろを取り続けるしかないんでしょうか。 >>409
ダウンさせてぶちのめす
ミサイルは飛んで避けろ >>409
まず初手は出来れば誰よりも蛇に撃たれやすい位置取りをしてわざと硬直晒して撃ってもらい切り払い
その直後の硬直に対してよろけ以上を取れる武装があれば使用、そうでないなら上取り出来るような高所確保
後はフワジャン中によろけ以上取るのを目指して密着したら終わり
敵のフォローがない限り油断しなければ有利は継続出来る
実際にはそんな上手くはいかないか、2度もやれば向こうも学習してくるので硬直晒しには引っかかってこないことも多いためそっからは硬直晒す、撃たれるかどうか見てから対応する駆け引きになる >>410-413
皆さん色々とありがとうございます。
ダウン後の駆け引きと切り払い練習してきっと蛇ガンを抑えてみせます。 抑えに行くのなら、切り払い距離でなくとも気にせずに初弾当たるつもりでマエブーした方が男前や。味方が撃たれた後に抑えに行っても効果が薄い。 なんか見た試合だと思ったら、私もこの試合クシャトリアやってたよ。
平日の将官で遊んだ後に准将で遊ぶとほっとするよね。 なんか、ジオン機体弱いっていうけど、両軍准将でやるとジオンのが勝てるんだよなぁ。
そんなジオン弱い? >>417
昔で言う大尉レベルの准将ごときが機体について語るなってわざわざ言われなきゃ分からないの? なんで昔の大尉のレベルを知ってるのかちょっと興味が・・
尉官で苦労した事でもあったのかな。 お、おう。
んじゃ、ジオンも連邦も准将ぐらいのレベルなら機体差誤差ってことにしとくわ。 >>417
ジオンの方がプレーヤーが多いので中身差のマッチが発生しやすいから勝ちやすいだけ
中将までは中身差でどうにでもなる位のバランスにはなってる コスパとメタのジオンだから
フルバーしてオラオラする分には連邦の方が強い
ジオンは待ち機体(自己完結)が多いから野良で勝率良くなるんじゃね? ユニトリスタン出さずにダムBBD2箱ジム出す奴が准将多い
そりゃ勝てませんわ https://youtu.be/7qx3FDlVnr0
義眼です
ファースト前抜けしましたが途中で固定砲台になりました。もう少し抜けた方が良かったでしょうか?
セカンド叩き終わって勝てたのは味方前衛全機の判断が素晴らしかったからですがタンクの指示を極力減らした方がいいでしょうか?
セカンド終わったらさっさと再出撃した方が良かったでしょうか?事実、私自身が捨てゲーレベルだから味方に対する負担が大きいと考えていますが 准将帯だと連邦の方がフルアンチ()だったり捨てゲーが多い体感だなぁ。
後は連邦スタートしてからある程度してからジオンやりはじめた人はジオンの方が簡単に感じるとかはあるかもしれないね
とりあえずユニコーンはぶっ壊れてるよ。マジでおかしい >>425あんま前行くと拠点弾飛び越すから飛びこさないようにね。
護衛が護衛しやすいとこ意識してあげたらそれでいいと思いますよ。
セカンドの後は全機下がらせて囮になるだけ囮になればいいと思うけど、やるなら事務コマだったから拠点叩けると確信したら全機戻れでタンクが指示を出さないとかな。
前衛の判断が良かったとは思わないけど、タンクが指示出した方が良かったとは思いますよ。
後はセカンドビルの上使うと面白いですよ。 それでもユニコーンよりギャンサベB乗ってる方が体感勝率高くて何よりストレスフリー。
昔の体力アップならチートだったけど、今は強機体位。戦術無視してユニコーン絶対殺すマン多いし味方を何処まで信用するか博打要素大きくてそれほど快適じゃないよ。 ギガンにアドバイスする事って開幕拡散弾で遊ぶのと、ノーロックで初弾当てる位じゃないかな。格護衛ではないしタイマン辛い機体は護衛側にいないので下がらすメリットが少ない。
セカンドビル上って何処の事なのか気になるよ。エリアオーバー近い高速上で粘りながらセカンド撃つ強ポジ以上の場所あるんだね…あそこまでタンクを運ぶのが仕事やしもうアドバイスする事が無いように思えたよ。 >>427
>>429
ありがとうございます
セカンド敵拠点と高速道路の近くのビルも活用しながら粘ってみます
あとはタンクが前衛全機に下がらせる指示をしていきます
まぁ、これは皆さんの意見のお陰もあって上手くいった試合です
感謝します つーか350コス考えたらあれくらいで妥当
シナンジュとかいうのがクソカスのGOMIで話ならんつー >>429下がらすメリットないって下がらせたら勝ちやん
行ってるからワンチャン負けがあったように思ったけど >>385
>>386
ご本人様登場ですねwww
戦場の絆に関わるプレイヤーに関しての疑問で皆様に質問したんですけどww >>432
准将に撤退させると負けやすいよ。
難しい作戦は基本的にNG。
いや名前覚えてて中の人が出来る子+聞いてくれそうなら個別に指示するのはありやけど。
流石に高コ格闘機で苦しそうな場合は撤退しても良いよと言う時もあるけど…基本的に指示なしでのびのびさせてるかな。
タンク乗ったら前衛に合わせて、前衛に乗ったらタンクに合わせる感じやね。 >>409
『やはりダウンさせ後ろを取り続けるしかないんでしょうか。』てことは
別な方法って事? だったら 射撃武器の基本と回避行動の基本を覚えれば
近距離機体で十分倒せますよ じゃなくて近距離機体の方がやり易いんだけど
殆どの人がフワジャン赤ロック格闘しか知らないから 覚えるの大変だ〜
忘れてくれ (^ ^) >>416
遅レスですがお疲れ様でした
たまに准将サブカでエンジョイすると新鮮な気持ちになれそうですね
私も直前に減衰入りの55だったのでギャップ萌えしてました 射や支には、ロングジャンプ機で詰めるのが結構強いよ。 それは撤退してないからでは。
ほんと戻らんよね。なんなのか知らんけど 撤退戦は分かりにくいから仕方ないよ。
味方拠点の体力、カウントと勝ってるゲージ量次第で死んでリスタするのか、自分は戻って味方の落ちる分のコストは確保するのか、誰も落ちられ無いのなら体力見比べて誰が盾になるかがコロコロ変わるし >>437
お疲れ様
上だと敵の隙の無さとワンミスで崩される詰め将棋みたいなのになるから、楽しいけど息苦しいよね。准それに准将だと支援出してもチャテロされない優しさで癒されるよ。 おかしな機体使ってるから撤退が難しく感じるんだよ
逃げることも捨て駒になることもできないような中コ近とかな >>441
詰将棋
ちゃんとこのゲームうまい人は今は100人位しかいない感じで自分としてもある程度パターン化した対応をしてる感じなのでいいえて妙な表現ですね 44で3バーとか66で4バーしてる時に、中央に1枚置いた方がいいのか迷ってます
片側に寄せた方が声繋がってるし優勢になるかなーと
現状はアンチがアパム編成なら片側寄せ、心配なら中央1枚置いてます 逆サイドの状況知りたいのなら良いと思うで。
別に野良がアンチしてくれるのなら護衛で回収するだけやし必要無いかと。 >准将だと支援出してもチャテロされない優しさで癒
KY杉でワロタw
>>441
画面越しに餌から憎悪送ってるから憶えてうせろ
あのな実際は青グラでも連携取れるかで心配。赤なら捨てられたのかとwゴキゴミだとライン下げちまおうか悩めるの。エセならエセって書いとけ。淡い期待は裏切り続けられてんだよ 昇格について報告します。公式サイトでは、バンナム戦では少尉以上にはなれないとありますが、格闘機でQD外しの練習をしていたら少尉1から大尉1に飛び級しました。 お、おぅ中佐戦で会おう!
下士官戦での貯金だろ。暴れたな?エセの風下にもおけない奴め
なお今は大尉辺りもマチしません。。
>>447
な り き り ゴ ッ コ は 家 で や れ
おk? なりきりって何なんだろ…この子の文章は昔から難解で困る。 >>440
>>425で70カウント位で敵タンク取ったらバックって分からねえとやべえだろ前衛全員ライン上げてるし 中佐とか自衛隊で言えば駆逐艦の艦長レベル
このことから絆の階級制度がおかしい事は明白 初心者過ぎる質問になりますが
連邦ではユニ白ザクジムストアンチが、ジオンではシャアザクデザクアンチが流行していると思います
しかし、バースト以外でやったらマンセルが上手くいかなくてアパム失敗します
すると敵護衛に高コスト以外がやられてしまって残りが孤立するパターンがあるとも思います
どうしたらマンセルしながら強行アパムを最低限成功させることができるでしょうか?
仮に失敗しても高コストは味方の再出撃に合流、の形を作った方がいいでしょうか? 敵が上手かったら失敗するだろ
高コスなら下がらせたら? >>445
サンクス
今日そういう形でやったら勝率良かったわ
低コ近アンチっていう消極的な人が多かったけど
>>455
低コなら合わせてリスタ
高コは逃げ切れるなら再合流、パリッてるなら合わせてリスタの方がいい
瀕死で合流すると瀕死側から崩されて各個撃破のリスクがあるからな
低コミサイルはリスタレベルの高さからリスタしても1st阻止に間に合うからガンガン行こう
相方で高コを出すなら巻き込まれ事故を避けてしっかりカットすること >>456
>>457
ありがとうございます
相方の高コストに対するカットを忘れずにアパムしていきます
それでも高コストが瀕死になったら一緒に再出撃します 無駄死にはダメだけど乱戦で高コストの味方より低コの自分が先に落ちる分には問題は少ないよ。
逆に低コストの味方より高コストの自分が先に落ちると自分に問題がある可能性大。
変な味方なら信頼するのが間違いだし、信頼出来る味方の場合は隙が多すぎる行動してる事が多い。 >>459
ありがとうございます
今後意識して隙を少なくしてみます ポッドの不良を伝えるチャットの組み合わせとかありますか?しょっちゅうプロジェクターが壊れてまともにゲーム出来ないんですよ >>455
最低限というのがお望みなら最も目指すべきなのが敵タン
アンチの目的は敵タンの拠点攻略阻止
敵に噛まれようが着地撃ち抜かれようが敵タンに突っ込むのが最低限の最善
即落とされても最低限敵のライン上げを阻止してる
低コなら気にせず突っ込んで無敵最大限に活用して荒らしまくるんだ
それをしないと敵がやりたいことを放置する形になる >>462
ありがとう、今度なったら使って見ます
画面がジグソーパズル見たいになるのは寿命なのかね いや普通に敵前衛と遊んでた方が安定するよ。
どうせ適当に遊んでたら拠点割る時間くらいでどちらかが死ぬかどちらも体力減ってない。
下手な編成で敵タンクにマエブーするのはダメだろ。
突撃するのなら分かりやすい機体乗ってくれないと。 そのボイスチャットだと階級落とす感じに死ぬ宣言になるで。banされる可能性上がるだけかも。 >>463
>>465
ありがとうございます
>>463に関しては低コストだからできることを書いていて勉強になります
連邦ではジムストやしろザクが、ジオンではシャアザクやデザクが嵌るのも分かります
>>465に書いている懸念も分かりますが、あの4機程分かりやすい機体はありません
まぁアパム以外だと敵護衛を無理矢理取る方法もあるのは分かりますが今の私では味方に降らせてばっかりです
正しさは一つだけではなく様々な角度から見えるものです
アドバイスしてもらっているのに生意気に意見を書いてしまい申し訳ありません ごめん、ちょっと愚痴だよ。
EZ8とか射撃は出来るけど火力低い機体で突撃するとか、BD1号機とかで突撃するとか思わないのに突撃されてて現在進行形で困ってるよ。 >>464
白い点が‥たくさん画面に出ていませんか?
店員さんに相談しましょう〜!! >>469
画面を縦に10分割してバラバラに入れ換えた感じになります、店員に言えばすぐ治るんですけど新品買うのは難しい見たいです >>467
柔軟な理解ども
犬ジムもリストいれましょう
宇宙ならトレーナーもいれていい
巣ジムは使う人選ぶから気を付けて
開幕敵タンクミサイルのボイチャするけどちゃんとミサイルできてる人3割以下な感想
あと枚数有利不利に限らずミサイル戦法は3アンチでやるべき
そして開幕の突貫役は近がベスト >>471
ミサイル発言する低コ近
「俺がタンクに向かうから、高コ格は護衛2枚を捌け」 >>471
>そして開幕の突貫役は近がベスト
この意見時々見るけど
格や射より良い理由が分からんので解説プリズ >>472
そこは判断力伴うから難しいですよね
流れとして望むべくは敵タンに低コ近がマシタックルして敵タンダウン
大抵敵格が噛むからそこを別の機体がカットをしてカットされて被せるなんかを連鎖的にやれば敵タン回りに同じ環境を繰り返せてライン上げをかなり潰せる
ファーストタッチのあとは出来れば中バラ以上の敵護衛に瞬間火力集中させて半分以上削ることを目標にしたいけど野良だと超難しい 3アンチで推奨ってことは2対1より2対3の方がリスク減るからでしょ 格闘機体はマークがキツイ、射撃も次にキツイと言うか射撃は後ろにいても脅威やから機体特性でどちらでも良いけど、近は敵タンクに突っ込む位しないと存在感が無い。
いや寒冷地位火力有れば別だけど。 >>473
最近は歩セッティングの普及で移動手段にブーストを使わないタンカーが多い
そんなにタンクにファーストタッチで最もダメ効率いいのはマシ近歩セッティングのマシタックル
格は噛むしか基本ダメソがなくて(ジムストCマシ除く)射は硬直ないからメイン当てにくい
敵タンがタックルダウン選択したなら次の行動に移りやすく餌としても適任 近が一番難しいポジションなのを理解して動けばいいだけ
わからんなら近乗らないが正解 歩のタンクは、歩いてクラッカーをかわせるから中々脅威ですよ。 >>478
出来ることの選択肢が一番多いですからね
技術力もですが判断力がないとブッパ枠やる方が結果でやすい
最近だと某プレイヤーの近トロ動画はヤバいですね
滑り機体にあんな動きされたら発狂ものです 近トロ…
勝てるイメージが分か無いけど使いこなしたら近トロだったから勝てた見たいな試合になるのかな。 >>470
うちのホームでもそうなったけどメンテしたら直ってたわ
画面縞模様で半分くらい見えないからミノ粉だと思って強行してやってたわ
レーダーまだらがキツかった >>462
それは俺なら「腹痛いから便所行ってくるね」に誤変換してしまうわw >>482
動画はこれです
近トロとか最近は全く見ませんよね
砂漠44で敵が毎回近トロ三体ばっかだった時代が懐かしい
https://youtu.be/n4UrKD6B8aE 重そうにジャンプ多用してるなぁ…いやドム系全てこうなるけど。
特にホバーは活きてるようには見えないけどドムの武装が好きなのかな。 新砂が出来てからは砂漠のドムはただの的になったから砂漠でホバー系乗る機会は中々無いよね。 機動力が互角なら茶トロでもやれるだろ
高機動と当たったら終わりなのが出せない理由じゃないかね クセの強い機体性能を腕前でカバー出来るなら、やってやれんことは無い。
まあ、マップ次第。低コス・良マシ・高AP、分かりやすい利点はあるからな。 シュツ活かすなら距離取らないとダメだし立ち位置が凄く大事になるしな
立ち位置間違えたらカットも出来ずただの引き撃ちで茶テロされて終わるわ 結論
うまけりゃ何乗っても活躍出来る
下手ならせめて機体努力はしろ 最近こういう即死してるのに護衛リスタする人いるけど、アンチリスタしかないと思うんだけど違うのかな…
味方が多いルート作る方が味方タンクの再ライン上げに優しいし、敵に気を使って枚数会わしてあげなくても…
いやアンチのやる気の無さで無駄死にする時あるけど、それはアンチが悪いだけだし。
こんなん見せられたら中の人の差じゃ無いのかなとか思うよ。 いや枚数不利護衛でもう一度左リスタは意味あるけど、枚数合合ってるのに左リスタは不利なだけだと。 大佐以下戦か…
大佐以下は着地硬直隠す概念無い階級だからホバーのありがたみは少ないかも。 護衛即死してしまった場合はアンチ合流しかないと思うけど違うのか 護衛枚数不利なら別にどちらでも良いと思うよ。
敵護衛がアンチリスタして敵タンクもそっち側にリスタする事が多いから、普通コスト減らし気味で護衛してるはずなんで、護衛側は常に枚数不利側で邪魔してても意味はあるかと。
いや二枚多くないと辛そうな味方ならアンチリスタしたいといけないけど、信用できるのなら護衛の機体次第かなと。 >>499
即死したらリスタで敵の隣にこんにちははセオリー
だから即取りは地雷だしチャテロされる
中高コストで護衛して即死する奴はシラネ 両軍拠点落ちてる時、
護衛や様子見だったやつが、
高コス格がミリ残ししてガン見してる敵タンク、サッカーしに来て即取りしやがると、
拠点復旧と共に逆サイドリスタされてセカンド落とされて、
味方タンクはセカンド遅れて負けるから、やめろ!
この前これやった上で、ユニが必死で突っ込んで回してるギガンに、陸ガンのマシぶち込んでセカンドプレゼントしやがったやついて、死ねばいいのに、てユニ(中身私)がつぶやいてた。 あとな、近で敵タンクガン見するような、上エリアの特殊な戦術?を、
初心者が見るスレで宣伝するのやめてくれないか?
下エリアアンチでは、
近が敵護衛前衛見て、格が敵タンク見て、できれば敵タンクから先に落とす、のが理想なんだよ!
上に書いたのとセットで考えてもらえば、私の言いたいこと分かって貰えると思うけど、
敵護衛先に落とすと味方タンク側にリスタされると味方タンクが悶絶するし、
近がタンクガン見して、格に護衛近射見させると、腕格上じゃない格が多落ちするだけで、敵タンクはちっとも減らないんだよ。 >>486
ホバー活きてるように見えないのは認識出来てないからだよ
わかりやすいとこだと真横の射をホバーで無視して他の機体見てるとことかかな
あとこの人はレブ1から近トロ乗りまくってて純粋にうまい人です 質問です。
たまに晒しスレで見るポー専とかポーってなんていう意味ですか? ポールマッカートニー専用の略です
親しみを込めてポーさんと言え 私もRev1からしてるよ。
ドムトローペンや陸ガンには何の魅力も感じなかったが…
機動速い敵機がいるとドムトローペンの適切な位置にいると簡単に噛まれるよ。引っかけしないと適切な距離にいけないけど、ホバーで横引っかけ+ジャンプ性能も著しく悪い機体で縦引っかけ難しいで。 そこまでドムトローペン乗りこなす努力する価値があるのかと言うと無いと思うけど、何か良く分からない思い入れがあるんだろね。 てかホバー機体だと偏差出来る相手なら射撃を無駄に食らうと思うよ。ドムは全部射撃あたる面積広いし。
それを嫌がってジャンプ多用してたのか…そこまで頑張って乗る機体なのか…。 >>511
機体数が限られたあの時代でともに強めの修正食らったチート機体に興味なしとは相当に謙虚か格闘命だったのでしょうね
私はレブ1だけで陸ガンは8000回は乗ったと思います
今後も頑張ってください 8000回…1枚5万で40枚以上やし古参の大将閣下じゃないですか!?
自分は確か???のフルバースト(その時の格闘機Sランカートップ)に回されてから連撃も出来ないのに、格闘機の練習しだしてそこから脳筋になってたよ。 >>505
近しか乗れない勘違いの馬鹿が低コ近でミサイルとかアホな事抜かすからね(笑)
低コ近で敵の護衛にミサイルしてくれた方がどれだけ楽か(笑) 大体低コ近で敵タンクアパムとか敵の護衛はバンナム想定か?
低コ近先落ちしてその後高コ格が枚数不利だぞ?3アンチでも2アンチでもだぞ?
開幕から枚数不利になる高コ格が低コ近ミサイルが死ぬまでノーダメージで行けるか?
低コ近ミサイルとか勘違いも甚だしいわ(笑) 低コストミサイルを囮にしてバラッジなりジム会なり入れればよいだろう 高コ格を決めてから低コ近でミサイル宣言されても、って話じゃないかな
まあ相方の機体見ず決定するのもどうかと思うが ユニコーン選んでから別にF2ミサイル宣言しても別に何も思わないけど…
デザクでミサイル宣言しても分かりやすくて良いか程度やね。
低コなので最悪見捨てるし。
困るのが中〜高コの2格のマンセルになった時かな。どうするのか迷う。
敵タンク混ぜて攻撃しないとかなり速く敵前衛だけ倒してしまうけどそうすると死ぬ確率高い。 ん?低コスミサイルは枚数合うでしょ?
高コは一緒にミサイルしないと死ぬの?
一歩下がってタイマンして低コス落ちたら下がったらいいんじゃないの?
それか低コスミサイル無視されて高コスが枚数不利背負った瞬間死ぬの?
枚数合ってないと蒸発するんです? >>525
低コ近のアパム絶対成功する前提で言ってんの?(笑)
だから護衛はバンナムか?って言ってんだよ
相手の護衛は何を想定して言ってんの?
敵タンクは姫タン居座りの癖にペラいの?
低コ近のアパムが成功するのは味方の高コが複数タゲ受けるからだろ?
つーかお前自分でタンク側やってて敵の低コ近アパムに味方タンク抜かれちゃうの? アパムとか格下にしか通用せんよ。
というか、高コ格に負担掛けてまでする戦術じゃない。むしろ、低コ近が囮になって高コ格を生かさないと。 格下に高い確率で勝てるならいいんじゃないですかね
どっかのリガでアパムばっかりしてる人も大将維持して野良ばっかでレート入るくらい勝ててるわけで
アパムする人が下手くそ前提で論議するというのも如何なものかと
まぁアパムする人は上手でない人が多いんですけどね正直な話 ぶっちゃけ上手かろうが下手だろうが勝てるならなんでもいいよ
上手くなくても勝てるならアパムは野良の正解の一つってだけのことなんだろうよ 現環境で積極的に近乗ってる奴は勝ちたいじゃなくて
消去法で近乗ってるだけだからな
で中高コ出すと距離感おかしいから地雷して
低コ出すのはいいが護衛ではタンクだけ抜かれるからアンチで
敵モビ見つつ味方フォローしつつ敵タン絡むとか出来ないから敵タンアパムで遅延かけるのがそいつの最適解になる 低コ近アパムに1st折られたことがない者だけが低コ近アパムに石を投げなさい 連邦の上位に居座る狩バー軍団は、アパムなんて選択肢にすら入らんけどな。 そりゃ技術あって声かけできる環境で敵にハイレベルなバースト来る可能性考えたらアパムなんてリスク負うし超奇策になっちゃうでしょ
そんな当然の話されてもなんの参考にもならないですよ なら、バーストよりも遥かに意思統一が難しい野良で、アパムなんて悪手もいいとこだと何故考えないのか。 野良でアパム自体はわかりやすいだろ
突っ込む宣言されたなら餌にする機体にするか一緒に突っ込むかで機体選べばいいだけ
だだし現環境でやるなら格射でやるのが普通
調整入りまくって瞬間火力がない近でやることがおかしいと言ってる 近でも結果出してるプレイヤーいるんだしある程度認めてあげてもいいんじゃないか
https://youtu.be/Hn19EMyg-r0 >>536
このリプレイのどこが、低コ近アパムなのか?
こっちはべつに、近が不要なんて一言も言ってない。
低コ近アパムという、
たまたま何千戦に1回うまくいくか?の戦法を、
常識のように宣伝するな!
しかも初心者が目にするところで!
と、言ってるのがわからんのか?
そもそも、ものすごく昔ジャブ地下でF2で私がやってた様な、ものすごく時代遅れの、戦術にもなれない、戦法だし。 味方アンチが自分のF2しかいなくて、敵が単騎護衛で、タンク先頭で、くそ狭くて、カット遅れる、双連やかぶせされない、前提で、
F2の格闘で正面から、流れ弾消しながら、
敵タンが諦めるまで、何落ちしても斬りかかって、
初めて成功する時がある、
様な、クソ戦法だぞ。 じゃ、質問。
エメラルドマウンテンな缶コーヒーに、
ガンダムのもびるちゅーちゅとパイロットの絵が書いてあって、
気に入っているのですが、
ラストシューティングなガンダムの絵はあるのに、
ジオングヘッドの絵はありません。
これはバンナムの陰謀ですか? >>528
リガズィは最速でアンチいける格闘機だから低近アパム()とはそら違うだろ >>526
成功って何を持って成功と言うてるの?
敵タン抜くだけがアンチじゃないでしょ
拠点攻略を遅らせるのもアンチの仕事でしょ?
敵タン抜くのがアンチの仕事だと思ってること自体がどれだけ格下想定なのよって 質問なんだけど好きなアンチ機体編成の組み合わせってどんな感じなの?
低コ選ぶ理由は味方がどんな人でも気にせずに前にいける点だけどそこは置いといて…
最良のペアってどんなんだろ。編成ジャイケンになるんだろうけど今の環境の無難な編成が今一つ分からない… 敵タンクのセカンドをつぶすのがアンチだ。
ファーストでぶち抜けたらその可能性は高まる。
敵タンクの心を折れ 格闘射撃か…
ありがとうございます。
定番の機体名での組み合わせも教えてくれると助かります。 >>544
>>拠点攻略を遅らせるのもアンチの仕事でしょ?
正解。だからアパムする必要がそもそもない。
自分で答え出してるやん。 >>544
アパムるってコストを投げ捨てるって事なんで1st止めてもらわないと丸損なんですが ユニデルタ、ユニトリス、リ・ガズィデルタ、ギャンローゼン、ギャンシーマリ、シャザクローゼン以外に無難な2アンチ格射ってある?
シャザクシーマリは個人的に護衛向きと思ってるだけだけど 百式ハイメガZも射線と距離確保できるMAPなら悪くない >>550
140円で拠点進捗大幅に稼げたらいいじゃん
低コストアパムを推奨する気はないけど完全否定するほどでもなく66野良でアンチ焦げとか出されるならこっちは合わせやすいって話
そもそも近出すなら低コストって感覚
66で高コス近出すなら近イラネって話 >>551、552、553
ありがとうございます。 セカンド潰すのって最高130カウント程、敵タン嬲れれば100カウント1st遅らせないと無理じゃん?でも2ndも行くから7〜80カウント粘り付けばいいわけ。
移動あるし5〜60じゃね?この間僚機が3枚見りゃいいのよ。まぁ2枚が限界だから斬られながらアパムへの斬り込み止める作業を。
すると、アパムっつーのは菌wwwでなく低コ近2枚が妥当でなおかつ簡単そうなの。4落ち前提なんでやらないだけさw >>555
保身しながらグレ,クラでダウン取ってればコスト分得じゃね? >>560
ありがとう
66で焦げとか乗るバカはそういう頭なのね
参考になったわ >>544
自分で言ってて矛盾してる事解らないの?(笑)それヤベーわ(笑)
だからアパム要らねぇんだよ(笑)
君タンカーが近しか乗れないパターンでしょ?
まぁ先に俺が書いた後に色々補足してくれてるから理解出来るまで原稿用紙に書き写しなさい。
話はこれまで(笑) >>562
確定避けはない
高度のある自由落下で避けられたらいいなくらいか、切り払いで払えたらいいなくらい 修正入った4機の具合を誰かエロい人教えて下さい
お礼に炉利画像差し上げます >>547
タンクで敵に心が折られるなんて余程の事だろうな。味方には度々、ぶち折られているけどな
相手に抜かれても構わないんだよ
抜かれた直後に咬まれるところにいるタンクがアホなだけだし。GCみたいなマップは別だけど
ちゃんとカットでダメージ取ってくれたら構わない。なぜ、もう一機の所でサッカーやりだすんだ
三連QD入るまで真後ろで見てるだけとかあり得ない。アパムならタックルに射撃しろよ
音を立てて心が折れるわ。拠点が途中でも下がるけどな
味方だと思っていたヤツが敵だったなんてな。そんなヤツに守ってもらうなんて無理
タンクで後ろからさえ味方の弾が飛んで来ないなんて無理ゲーですから 質問スレの回答で自分の主張をゴリ押しして他人の考えを否定ばっかりしてバカにするのはどうよ?
最終的に使えるかどうか決めるのは質問者なんだから、回答者は他人の意見に対して自分の主観をゴリ押しするのはやめましょう
意見するにしても俺は〜とか個人的には〜とか主観である事をあらかじめ追記していれば意見された側も嫌な気分になりにくいでしょう 少将で今300位ぐらいなんだが来週大将になろますか? >>563
ん?
何言ってんの?
誰がアパム要るか要らないかの話してんの?
野良で66やってりゃ一定数の絶対近じゃなきゃ死んでしまうっていう基地害は居るんだよ
近に乗らないと親を殺すと脅されてるような奴がね
そんな奴らが高コスト近とか乗るくらいなら低コストでアパムやっとけって話
高コスト近出すなら近なんかイラネーよって話
でも近乗らないと親が殺されるような奴なら仕方ないから低コスト乗っとけって話なだけだろ 准将から少将Lv3になって何もしてないのに翌日中将Lv3になってたんだが土日とかに変わるのか?
怖くてトレモだけにしてるが来週ちゃんと少将に落ちてるのかな >>572
絆の1週は月曜→日曜
准将の時にランキングポイント溜め込んで少将3→次週で中将になっただけ
これのせいで中将帯がカオスになってる
来週落ちるかどうかはやりこんだ週次第(ターミナルや公式サイトでポイント確認)
詳しく知りたいなら公式
https://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/matching/ >>570
その話の内容なら気持ちも解るし面白いし良いと思うよ
しかしそんな奴は結局親が殺されないように近に乗って戦場で味方殺すと思うけど(笑)
俺が言いたかったのはドヤ顔で当然の如く敵タンクミサイルとか抜かす奴のその後の動きは大抵見るもの違うしいつまでも敵タンクと遊んでるからさって話 コスト1.5倍ってユニとか多目に出した方が良いの? >>575
セカンド取れなかった方が負けるゲームだこらおけ >>574
貴方の言いたい事も分かる
分かり合えて良かったよ パイロットポイントランキングの週間の奴って毎週ゼロからリセット?それとも過去何週間分かのものを引き継いでる?
教えてクレメンス >>580
3週間だよ。ランクインした時、自分のパイロットページの順位と同じだったよ。月間ランキングは謎。 >>580
ターミナルは‥5週間分見れますよ〜!! 切り払いのコツというか
練習方法教えてください
Zのハイメガ格闘機で切り払えますか? >>585
切り払いの条件としてメインサブ拘らずロックしてる事が必須
ロックさえしてりゃ後はタイミングだけ
コツは野球のピッチャーが球を離す所に相手の球とこっちのサーベルが来るようにする感じかな 切り払いは自機を狙う敵機に対してこちらもFCSが発動している必要がある
つまりこちらもロック取れる距離でないと切り払えず、基本的に引き撃ちされると格闘機は切り払い出来ない
距離を詰めてFCSが発動してからならほとんどの射撃は切り払い自体は可能
タイミングは敵の弾の速度に依存するので一概には言えないが一般的なBRなら130〜180の距離くらいまでは硬直狙いを素直に行う敵に対しては着地と同時に持ち替え→サーベルで間に合うと思われ >>587
>>588
なるほど、ありがとうございます 切り払いはアラートマークが出た瞬間に格闘振る感覚でやってるな
格闘武器じゃなく武器を持ってる手を射撃に当てる感じ 敵タンから拠点上に居座られ切り払いされたとき、撃ったほうに視覚的な表現はありますか?
また起こりえる階級はどの辺りからでしょう 「命中」って言わなければ切り払われてる 表示だとHITが出ない時
尉官以下ならサブカ それ以上ならいるけど少将以下ならキャッチそのものが安定しないので顔面ディフェンスが多い NLなんだし困りますよね。。
BR払われたときシュパーン☆て鳴った気したんだけどなあ こちらが自拠点キャッチに入って、相手タンクがフル角度砲撃で撃ってきました
あと1発止めればこちら勝ちなところ、フル角度砲撃4発を1発も止められず時間ギリで負けました
どなたかまぐれでもキャッチ出来た方、どんな感じかタイミングだったか教えて下さい
せめて5発に1発くらいはキャッチ出来たらと思ったんですが… フル角度なら拠点ロックとってるだろうし落下地点で待つしか無いと思うよ ゾックのなぎ払いすら切り払い可能
ただ、上手いゾックは直接当ててくるから回避出来ないことも
歩きあいになったら付き合わないのが鉄則
高いところから詰めていけ(脱線 切り払いもそうだけど基本状態は抜刀にしておいた方が不意の格闘なんかも受けれて便利よ 最大射角だってことはロック取って撃ってるから着弾点は常に一定
まず一発どこに着弾するか見てからそこに入ればいいよ いや、ロック打ちのクラッカーは無理だろ
タンクのロック拠点弾みたいに相手の距離次第着弾点や軌道が変化するから >>596、>>600
ありがとうございます
拠点弾を目視で受けるのは難しいみたいですね
「着弾点にいる」のを心掛けていきます >>595
最大角の砲撃は拠点の上に立つ
その際拠点中央ではなく先頭らへん
そこで垂直ジャンプする事で全弾は難しいけどキャッチ可能
ラスト1発じゃなくて残り数発なら他の人のアドバイスも良いと思う >>603
ありがとうございます
リボコロで自拠点で連続キャッチしていたのですが、さすがに敵タンクが「あれ?連続キャッチされてる、射角上げて撃つか」としてきました
その際、最後の4発を全て通常キャッチ位置からの垂直フワジャンを試みたのですが1発もキャッチ出来ませんでした
何かコツがあるかもと思い質問したのですが…自分が下手なだけみたいですね
回答ありがとうございました 射の旧ザクって、ラケーテンが良いの?
それとも、コストあつさする方が良いの?
漏れの感覚では、ラケーテンが良い感じだけども。 間違えた。スマソ。
コストあつさするでは無くて、
コストアップだった。 >>605
607が言ってるけどドライセン出せない理由がないならゲラザク出す意味ない 今日の17時にて連邦軍出撃
ID NEWS
全階級ok 切り払いして落ちないとか、
射角最大を切り払いを連続して出来るとか猛者中の猛者だよね…
見たことない。
普通キャッチされてるのに同じ所に連続して攻撃するとか無いし。 >>610
出来る出来ないは結果論で
勝つために全ての事をやるのは当然ですけどね FABザメルは切り払いしやすいよ
その為に出すのはアホと思うけど 質問なんだけど同時にゲージ飛んだら引き分けになるの? ありがとうございます。
なるのかー、不思議ですね… >>613
あと、敵の残りコスト100、こっち900で拠点落とされてもゲージ減ってるあいだにコスト100回収すると時間差で勝てる
落とされたら負けやーって思ったのに減ってる途中で勝ちになった >>616
逆パターンは1度あった。
あの時はPODの中で何でやねーんって叫んだわ。 質問になりますが
皆さんが考える、戦場の絆で勝利に貢献したと自他共に認める試合中の行動ってなんですか?
私は低コストやタンク、たまには練習したい機体に乗って試合をしていますが中々自分自身の動きが勝利に貢献したとは思うことが出来ません
思ったとしても冷静に考えたら味方に勝たせてもらっているだけの試合がほぼ毎回です
機体努力や戦術や立ち回り、知識に経験に行動が大事なんでしょうか?
抽象的な質問で申し訳ございません >>618
その機体乗って何するか自分なりに考えて決めてる?それが間違ってるかどうかは別としてその決めた事が出来てるのかどうか
それから始めてみては?
それが間違ってるかどうかがわからないならそれをここで質問したら良いと思うよ 必要な時に必要な場所に居る事
例えば斬られてたってタンクがその間に1発撃ててゲージ飛ばせたら勝ちでしょ
アンチで斬られてたってその間に味方が敵タン撃破してくれれば成功でしょ
わざと斬られる事って思った以上に重要よ >>618
馬鹿を煽てていかに使うか?
勝ちたきゃ、これだけだろw むかしに、陸砂タンの釣りタンが流行したのってどんな強みがあったんですか?教えてくだせえ あと、絆ってアンチが多い方が基本有利だと思うんだけどこれって間違いですか?
0護衛は例外に弱いと思うんですけど、そうじゃないなら、66なら1護衛4アンチが枚数が合うなら一番拠点差がつきそうに感じるんですが、、、アンチ側に人数多い方が、敵タンクも抜けにくいし、敵のタンクに触れるチャンスや時間もも人数分増えますよね?
なのになんで不利護衛が流行らないんですかね? でも低コストで固めた相手に有利さかけるくらいなら、合わせてゆっくりとるっていうのはわかるんですけど、、、どうなんでしょうか、、、 それで持って、もし合わせる、つまり2護衛するのであれば44なら特に、
最終局面の3拠点を消すために、開幕にタンクはアンチ側に支援団巻いて敵のタンクのダウン取らないと、2護衛する時点で3拠点の目は薄いので支援巻いて時間潰しても問題ないと思うし、
1アンチの味方がきついだけになると思うのですが、
ガンタンクは44では見ないし、リスタが弱いのはわかるのですが、ユニデルタで護衛やるなら、それでタンクが止められたらそれは護衛の問題ではないかと思うのです。
元旦の支援団はダウン奪って逃げる相手を捕まえる役目を果たすのはできると思うし、なぜに採用されないのでしょうか? 1護衛4アンチなんてメルヘンに付き合って枚数合わせてやる義理がどこにもないからです。終わり >>619
ありがとうございます
少なくとも低コスト護衛なら如何に自分が生き残ってファーストタンクを守りきるか、低コストアンチなら如何に敵タンクのセカンドの芽を潰すか、を目的として考えていますがそれを応用した立ち回りが高コスト射撃または44の高コスト近距離では出来なくて参ってます
硬直を隠して敵の硬直を撃ち抜くことから始めた方がいいでしょうか?
>>620
ありがとうございます
斬られる必要がある時に他の味方と一緒に重要な場所にいる時に自分がわざと斬られる為の行動を意識して取り組みます
>>621
ありがとうございます
私は煽てられる馬鹿なので逆に味方に飴を与える立場になる為にどうすればいいか考えてみます >>622
当時のガンダムによるパワーアンチが強かった、今は違うが昔は他のタンクより速すぎる陸砂、ファースト割れば取られてもplus780
だからだと考えましたが合っていますか?
>>623
2護衛3アンチでも枚数有利枚数不利が発生して編成と実力によるじゃんけんになるからです
ただし、アンチ3枚が勝ちやすいとは考えています
>>624は合わせたら3アンチした方が勝てます
>>625
量タンの燃ホップが強い、タンクが生き残れるとは限らずケージ割れで負けるパターンもあるから
とは考えましたが他の皆さんの回答をお待ちしております 自分与えたダメと自分の機体の損失コスト、自分がリスタするタイミングで発生したマイナスを考えて黒字だと思った試合かつ、勝利してたら貢献出来てるだろ。 4護衛されるより4アンチされる方が遥かにマシだよタンクとしては >>628
>量タンの燃ホップが強い、タンクが生き残れるとは限らずケージ割れで負けるパターンもあるから
とは考えましたが他の皆さんの回答をお待ちしております
もっと単純な話でνバレト300デルタ300ユニ350で950
300アンチが3拠点防止の生存枠すると650で170タンクまでは2落ち突貫できる
タンク3落ちするまでに敵アンチをユニデルタで溶かしてゲージ飛ばすゲー 上官様方、質問させて下さい。
自分は絆を始めて約1年半の、万年Aクラ(現在准将3)です。
今段階で残りゲージ3で少将3に上がるフラグ持ちで、少将に上がるのは今回初です。
今日出撃する予定なんですが、44はまだ未経験で…。
少将以上になると大将も味方に引く可能性があると聞き、万年Aクラだった自分がその様な土俵に上がってもいいものかと考えております。
今まで好きな機体で楽しみながら勝ちを目指してたもので…。
しかも44は初なので、66とはまた違う立ち回りが必要かと思います。
そこで質問なんですが、今回のサイド5での44でのオススメ機体を教えていただけませんか?
射、支は苦手なので、それ以外でお願いします。
セッティングも教えて頂けたら助かります。
その機体で護衛、アンチどちらでどの様に立ち回ればいいかなど、少しでもアドバイスあれば嬉しいです。
長々と失礼しました。 >>634です。
書き忘れ
少将に上がるのはジオンです。
ですが連邦(准将3)でも出撃予定なので、両軍教えていただきたいです。 >>634
ジオン格
ギャンシナキュベ
近
サザビーで0落ち赤キュベ相方によってはズール
連邦格
ユニ百式自信なければメタスパかネメスト
近
要らないけど乗るならニュー
くらいかな間違ってもグフカスとかez8とか乗っちゃだめ
連邦はオバコス問題なし
ジオンは編成次第だがインコ推奨 主に休日なら少将で出撃するのは止めとき。
難しすぎる。
休日なら中将のがマッチング的に楽。
休日の少将は数会わせ要員すぎる。 ごめん、今日の話か…
連邦なら赤キュベを相手するのが物凄く面倒やけど頑張れ! もしわかる人いたら教えてくれ・・・。
バナパスカードの引き継ぎしたいんだが、
・移動元のバナパスがロック状態。
(過去に何度か間違えてたみたい。)
・当時カード作った時のメール(t-comのメールアカウント)はもうアカウント持ってなくてパスワード再発行できない。
・カード本体は持ってる。
この状態で別のアカウントにカード移行する方法ってある?
板小出た時に使ってたカードが見つかったから今のアカウントで使いたいんだが。 1護衛4アンチvs3護衛2アンチ
拠点割れるのはどっちだろうね >>634
44は別物だから、機体教えろレベルは来んなよ。
敵に上位引いても、最低限逃げれる腕が無いなら、試合として成立しないよ。
穴見つけたら徹底的に狙われる。護衛が勝ってるのに、少将の単騎アンチが2落ちで試合壊すのを良く見ます。
俺は雑魚だから、間違って大将に上がったら、44は出ないよ。准将相手にユニアンチでファースト止めるが最低限必要な腕前。 >>634です。
答えてくださった方ありがとうございます。
自分はキュベ持ってなく…もう支給するのは不可能なんでしょうか?
赤キュベとズールに乗ってみようと思いますが、オススメのセッティングはありますか?
サザビー、メタスパ、ネメスト、ニューも乗れたら乗ってみようと思うので、セッティングと護衛アンチどちら振り分けがいいかも教えていただけたら嬉しいです。 >>642
全て基本ダッシュでいいと思う
アンチか護衛かは味方の機体にもよるからなんとも言えない
ただ近でアンチするなら切り離しされずに0落ちで3拠点止める動き
近で護衛するならタンクだけ抜かれないようにするのか抜かれてもアンチを絶対的優位で回収して味方の2ndの芽を残す
一番お気楽なのが近でアンチして0落ちで3拠点止めるのと終盤で敵の護衛とタンク回収するくらいが良いかなと
自信無ければタンク乗ってたら良い
44はタンクも超重要だけどね
謎機体選んだりせずに精一杯やってやらかしたらすまない連打でそこまで険悪にはならないよ >>642
ただやらかしたと思ったら少し時間を空けてやる事はおススメする
同じ人と街して度々だと仏の顔もなんとやらと言うしね 44とか分かりやさすいゲーム出来ないのに66とか出来るわけも無いけどね…
44出来る前提で66があるんだけど、責任が減るから楽なのと3vs3になると連携とかほぼ取れないから、皆勢いでマエブーしたら格上でもワンちゃん倒せる確率が2vs2や1vs1よりある。 44近アンチは>>643の言うこともだが
枚数ズレ上等でアンチを何度狩れるかの競争なった時にひたすら逃げ続ける根性が必要
リスタ考えて逃げないと350と300に拠点前で犯され続けることなる >>634
66だけどこんなんが成立するくらいだから気にせず飛び込んでそこから考察してもいいんでない?
https://youtu.be/sKecmdxJJSE >>631
そう考えたら低コストとタンクに「逃げる」自分がいてホントに貢献しているかどうか、そもそも上記のことすら本質を分かっていませんでした >>635
機体云々より
高コスト機乗って1落ちor0落ちの自信ある?
敵より先落ちしない自信ある?
オバコス上等!の気持ちある?
この辺に自信がないならやめとき >>647
ドライセンはGマーチンだろ。いや、Gマーチンのせいじゃ無いけど。
連邦は実質4人は大将で、ジオンは全員課金中将に見えるけど。これがあるから、いきなり44はヤバイって言ってる。 44はとりあえず准将で練習して安定して勝ててからで良いけど…
※66の准将はなんの練習にもならない。
こういう時に准将サブがないと大変やね >>622
足早い。
1stきちんと割ると3拠残るので、とりあえず前抜けする。
ジオン側からその状況を見て、
「釣られない訳にもいかない」。
そして、
戦場端まで釣るのも容易な機動力。
それを120円でやられてしまう。 釣れたらパワーアンチウマウマガンダム
釣れなきゃ3拠点狙えるマザクじゃダメだったんだよねえ 隠れながら砲撃出来ないから格闘機体以外での護衛は難しすぎるんだけどね。
諦めて66とかで出されたら放置する。
マザクの下位互換だと思ってたと言うか今も思ってるよ。 全てが平均的にクソなマザクと
一長一短あるけど総合ではやっぱりクソな陸スナを比べて
「長が有るだけマシ」派と「短が無い方がマシ」派が殴り合ってるだけだぞ 44談義に触発されてしまい一人焼き肉で8杯飲み散らかしてから約一年ぶりの44を飲酒低コ縛りでやったらちょっと別ゲー感あって超楽しかった
https://youtu.be/EOuOiVElJ4s
https://youtu.be/kKIUCV_U84U サザビーってどういう強みがあるんだろね。
アクアジムと比較したらアクアジムのが火力高そうとか思ってしまうよ。
楽に優位が取れる赤キュベ欲しいけど…支給されることには弱体化してそうで萎える。 >>658
そりゃあファンネル持ちなとこですよ
水ジムハープーンは半分格なのでクイストとメインタックルしまくりで近の火力とは少し違いますな
https://youtu.be/uaePhmgSKmg
水ジムは護衛側で綺麗にやれば怠慢割とつよいす
リプはないですが近キュベもボコれました
https://youtu.be/KxUrNnz_l7c 水ジムにボコられる近キュベとか中身の問題だろ
同レベルの中身なら、水ジムで近キュベに勝てるビジョン無いわ 単純な怠慢はかなり厳しい
連邦は単騎格アンチがほぼ来ないので成立しやすかった
ジオンは主にグフで同じようにやってたけど准将なのにユニユニデルタとかの超ガチ編成が頻繁に来てきつかった
https://youtu.be/rB2ACWY8trQ
あとうまい人のゼータがヤバかった
ドーベン悪くないけどジオンまたきつくなったんじゃないかな しかし深酒して絆やると何であんなにトイレが近くなるのか
連コ中6回位トイレ行って脱水みたいになってヤバかったわ >>664
それだと普通に脱水症状を起こしてる気もするな。 >>664
限界まで我慢すればNTに覚醒するぞ。
そう、ニョータイプに。 >>666
スポドリ一気して少ししたら治りました
>>667
4クレ目位までプレイ中ずっと漏れる漏れる独り言言いながらやってて一回割と危険でした >>668
ブリーフィング中は平気なのに、前ブーすると何故か催すよな。なんかホルモン出てるからか。 >>668
うんこ漏らした聖戦士がいたの知ってるか? >>669
連コ序盤のこの時相当漏れそうでした
最後とか声だして出るの止めてました
https://youtu.be/3LWTOvkGMF8
>>670
敵前逃亡よりもそっちを選ぶ勇気素敵ですが真似できそうにありません >>661
昨日サザビーで水ジムに負けてるの見たわ 👁🗨今、中将207位です。
来週まで250位keepできますか?
引き帰り討ちでここまできました。 水ジムは強いのわかったし飽きてきたから次の枠を探そうかな
次は出来たらジオンがいいな
ハイゴ狙ってたけどなに乗ってもうまい人が結果だしてるし二番煎じはなー
何か面白そうな機体ないですかね? >>675
引き打ちすべき機体でもインファイできないと役立たずな瞬間が生まれるからそれ出来れば確実に維持できると思われます >>675
大将なるのはじめて?
ジオンなら
イベント中でもないからキープできるんじゃない
連邦なら落ちるかも
昇格のために塩漬けとかしても
次の階級についてけないよ >>675
色モノ機体ならG3のビーライBを使いこなして欲しい。 >>676
頭突きが腹立つズゴッグ、メインAが実は優秀なズゴッグ、サブも実は優秀なズゴッグ
滑りながらマシA全弾入れたらexcellentな茶トロ、肉壁茶トロ、バラじゃなく茶トロ
ザク改よりも安くて同じ昨日F2
66なら充分活躍出来る変態低コ近
いかがですか? >>681
ズゴはフルアン時のアパムやるときかピラ護衛とかで使ってます
ガチ枠ですね実際
茶トロは既にプロがいるので遠慮
エフ2は試してみますがサブどれにしよ
バズのリロがもうちょい早ければなー >>679
置き苦手やー
それ以前にバックブラストは三回も乗ると体力的なヤーツで失敗し始めるんで勘弁してください ゲラザクのアサルトなんて誰も使ってないが可能性としては無いけどやってみる価値が無いけど、どうかな >>676
余計なアドバイスですが? 試しに挑戦してみたらどうでしょう (^ ^)
グフフラ ハングレあればなー 先に飛ばないのがセオリーだよ
マリーネ バル1発当てみたいにマシ や 110ミリ速射砲 使えたら 面白いかも
シャアズゴ ちょっとお高いけど乗りやすかったかな
スルーして下さい m(_ _)m ランキング圏外行くのって何週間必要?
何週間未プレイにすればいいですか? >>684
硬直のあるジムライって考えると価値ないだろ?
射程が長いだけで近距離の硬直ありメインと同じだよ >>686
次週の判定が今週+先週+先々週の合計なんで今週分がなくなるのは3週後
一生准将でやりたいならカード四枚持ってれば回る 44、55、66、88の違いを教えて下さい。
それぞれの戦略、それぞれの機体選択の違いなど。
何故44や88は人気ないんですか? オンラインゲーム全般に言えることだけど44は地雷1人で詰むからしんどい。
このゲームは無敵時間の兼ね合いで66は1人いなくても希に勝てる程度のバランス。
88になると連携なんて取れないけど拠点コストが無駄に高いから大抵編成で終わるけど編成時点でやる気ない人しか88来ないからかなりカオスなのと88は砂マップばかり。 ちなみに55は22のモビセン強制になるから展開変わらず喧嘩になりやすい。
22強制ならガンダムバーサスやってる方が良いとか思われてるんじゃないかな。 >>692です
答えてくださりありがとう
55は枚数ずらしたりの駆け引きが起こりにくいからつまらないって事ですか?
あと、44の時に低コスト格に乗ったら低コスト劣勢だぞチャテロ喰らいましたが、44ではダメでしたか? https://youtu.be/iMnFkERbKrI
44で低コスト乗るとこういう感じになるよ。
低コスト乗ると敵が嬉しいだけやで。 >>695
人数少ないと一人辺りの負担が大きいから性能や連携がモノを言う
相手の高性能高コ機体に低コで張り合えるなら好きにすればって話になる
基本的に野良44だと最低ラインが250と思って間違いない
もちろん250以上ならなんでもって訳じゃないよ >>677
ありがとうございます。
引き討ちからのキュルルン💡敵背中見せし帰り討ちだけで現在232位です。 >>678
ありがとうございます。
二回目です。
ヤミカゼに必勝法はありますか? >>700
俺無関係だけど
粘着して野良がミスるのを待つ。野良がカットミス、ジョイントミスしたらチャンス到来、俺が格上相手にする時はこんな感じだけど、その場しのぎにしか成らないけどね
向上心あったら正攻法で闘ってリプレイで格上と自分との画面を見て距離感とそこから来る行動を検証して技を盗んで行くしかないだろね
つーか昔からだけど格上って感じる相手は距離感が上手いんだよね
丁寧とか雑とかのスタートラインが距離感だと思うよ >>700
ヤミカゼなんて大したことないやん。上手いけどどうにかなるれレベル https://youtu.be/vW4VXMDrfUU
44でダムに乗ってました
試合では前ブーして自滅しましたがファースト生き残ることを意識して射撃戦に望んだ方が良かったですか?
再出撃後は敵タンク処理と怠慢を繰り返していましたが本来どう立ち回れば勝ち確まで持っていけましたか?
やはり、ポイント以外は何も出来ていなかった、が正しいでしょうか? >>704
見ましたけど完全に負け試合でしたね
アレが誰か分かるけどアンチ放棄がねぇ
まぁあのマッチアップならアンチ控えめ判断は良かったのかも知れないけど
それはそれでそもそも論になるよね
うーん
立ち回り云々の前になぜユニ1枚も出さないのかなって方が気になりました
ダムよりアレが好き放題して試合になってない印象かな
敵のミスだけど最後は敵タンク行かずにゲージ飛ばしに行った判断はGJかなと思いました Rev4はバラッジ相手も微妙な速度やしねアレックス…
いや何を想定してアレックスでアンチ行ったんだろな。
アレックスがバラッジとタイマン選んだ場合、ガンダムが格キュベレイに勝てない場合ストレートに負けるし別にこれはこれで試合になってるだろ。
バラッジとかビルのところでの火力微妙やし地形的には連邦優勢だしね。 >>705
>>706
ご意見ありがとうございます
少なくとも私がユニに乗らないのはとある決め事をして練習しているからです >>702
早くリプレイとPN晒せよ
どうせまた言い逃げだろうけど 下位互換じゃないと出来ない練習ってなんだろ…
ユニコーンの機動力もRev3のガンダム程度しか速度ないで。
わざわざ遅い機体乗って苦労しなくても良いと思うけど。 >>703
>>708
すいません。1度そんな事を言ってみたくて調子にのってしまいました。
深くお詫びを申し上げます。 >>699
アンチなら正解の1つですね
私は基本あらゆるところで乱戦作って巻き込んでプラス作るか枚数不利請け負ってそこでもプラス生むことで勝ちに繋げることを意識してるので引き打ちが一番やられてきついですね 昨日見ると240位でした
なので1クレしました
228位になりました
このまま250位keepできますか❔
なんか最近wヤキソバ氏に世話になってるw 乱戦のが強いのかは編成じゃいけん次第やけどね。
それに高コス格闘機以外で乱戦作られても糞だけど。 方言を認めないマン登場!?
細かい事は気にしないで欲しいじゃん。 じゃいけんエリア人だけどエリア外で話すのは恥ずかしい派 東京行けばマックと言い、大阪行けばマクドと言う見たいな使い分けしてる訳が…
必要ないほど空気読みすぎて疲れる生き方やね… 大阪では「じゃんけん」ではなく「いんじゃん」という 私はユニコーンの火力がぶっ壊れ過ぎるし癖があるという理由で乗らないようにしてます
https://youtu.be/J4weIT-K_lk
ガンダムですがファーストからジオンがアンチ放棄したから負けたんですか?
あと、セカンドから0落ちのまま攻めることが出来ませんでしたがどうすれば良かったんですか?
他の味方が上手かったから勝てましたが硬直を所々晒している私が情けなかったです Qユニコーン乗ってないから肉壁しか出来る事無い
まぁユニコーンでもガンダムでもやることは同じで削りあいになると負けるから乱戦作るのが定石。
ユニコーンが合流した瞬間若しくはユニコーン生かす為に合流する一歩手前で乱せば良いんじゃね?
黒幕乱戦したそうだろ、ガンダムでコスト下げてるのにチキンになってて怒ってやるで… とりあえず格闘多い方が乱戦作りに行くしかないかと。格闘少ない方は乱戦にならなければ勝てるんだし…
深読みしてアンチに行けないサザビーの中身なんて知れてるとか思えば…
それにしても平地側に近射が行けない人多いよね…マップ無視して近護衛にこだわる人は余程自信があるのか、見方に頼りすぎてるんだろね。 このゲームアンチするゲームだからな。
ジオンがギガンだったら飛ばずにまだワンチャンあったから編成から捨ててたからじゃ トリントンとか、雛壇上とかの、
乱戦マッブでは、ワンドローでダウン取って直ぐに他の敵狙う感じが良いのですか?
フルコンボは余り狙わない方が良いですか? 何度も何度も雑魚がダムBで縛りプレイして何が生まれるっつーの? 強いかどうかはケースバイケースで答えようがない
そもそもドローとかよりチャー格でロック送りポチっとけば勝手に強いのになーと思います
突き放すようですまんがそこを感覚で試行錯誤するのはまだしも人に聞くのは御門違いレベルです >>727
状況次第で一番効率のいい行動をとるだけ
そのためにはレーダーで敵味方の位置把握、残弾、自分の残AP、敵の残AP
自分の機体の連撃とQDで取れるダメのおおよその把握とかから
連撃続けるか外すかドローで寝かせるかとかを選択していく
乱戦だと1c後には状況が変わるのがざらだからその選択が間違ってたか合ってたかはリプみるしかない
間違ってたとしても次のリカバリ行動でまた考えていくだけ >>728
それな
それも44で
自分の勝手な理屈で味方に負担を掛けて、不信感や不安感を与えるゴミ中将
しかもアンチに行くとかガイジかよ >>728
>>731
文句を書くだけなら黙ってください
ガイジという言葉も使わない方が身のためですよ? 身のためwwww
クソ雑魚がアケで迷惑かけてここでクソ質問何ヶ月も続けてうんざりなんすけど >>734
スレチですよ
クソや雑魚にwwwwとか使うことも人間としてどうかとは思います
うんざりなのはこちらもです
知らない他人を馬鹿にしまくっていますし >>735
何回も同じ質問してるならダムBで1落ちするならユニで1落ち2デストロイやれでFAだと気付こうね >>736
それはとっくに気づいていましたがユニコーンの壊れ火力や無敵に頼り過ぎて脳筋になって上達が止まることを恐れたんです
何回も同じ質問になったのは申し訳ございません
縛りプレイしているのは低コストの強機体やユニコーンに乗り過ぎて階級が勝手に上がったことへのケジメです >>737
その独りよがりなケジメに付き合わされてユニ乗らないハンデ背負わされる味方の事とか考えないの?
そんなんだからバカにされるんだよ ジオンやれよ
環境考えないで縛りしてたら敵味方に迷惑 >>738
考えましたしその為にユニコーンに乗ってみました
しかし立ち回りを疎かにしていると周りに何度も指摘されました
その中にはユニコーンという考えないでポイント取れる機体に下手くそが乗るのは迷惑だという方もいました
その方に何に乗ればいいですか?と聞いたら硬直を隠して硬直を撃ち抜くことが出来かつ癖が少ない機体の1機、ダムBを勧められました
それを含めて両軍2機ずつで縛りプレイしています >>739
環境考えていましたがそれ以前に腕前と立ち回りが伴っていないのでそれどころではないと自他共に思っていました >>740
なんか矛盾してるわ
下手くそがユニより弱いのに乗って縛りプレーとか味方に引きたいくない笑
俺超下手くそだからチート機体乗らないと味方に失礼だと思ってるくらい うまい奴はダムBでもアレでもすげえ上手いけど下手くそはユニコーンだろうがデルタだろうがΖだろうが下手くそだからな
下手くそでも3連QDでほとんどの敵を確実に殺せるユニコーンNT-D使っとけよ >>733
アンカもマトモに打てないぐらいガイジなの?
オンゲで全力でやらない癖にこんな所で「手加減プレイしてるけど立ち回りはどうすればいい?」とか意味不明な事聞いてる頭おかしい中将がガイジじゃなきゃなんなんだよ >>740
クソみたいな縛りプレイを44でやるなら44やんな
66で44になったら縛りプレイしないといけない下手クソはタンク乗っとけ
もしくは格乗んな >>742
>>743
それらの考えは正しいところもあれば間違っているところもありますからね
チート機体で俺のような下手くそがポイント取っても上達に繋がらないことがほとんどですから
>>732
>>744
ガイジガイジ五月蝿いです
私自身考えた結果がこの縛りです
どうしてもユニコーンに乗るとチャンバラゲーになるので周りを見ることを意識して取り組む為に癖の少ない機体に乗っています >>745
貴方が書いたことを実行しません
スレチですしこちらも書き過ぎたので私はこれで失礼します じゃあΖ使えよ
チャンバラになるどころか原作序盤のガンダム対ザクさながらに無双できるぞ >>740
そのダムBすすめた奴も44じゃなくて66の話をしていただろうのに、それすら理解せずに44に出すガイジ(笑)
44ですすめたならそいつはもっとガイジ >>746
だってキチガイじゃん(笑)
本当の事言われてるだけだよ
>>747
↑
書いてる奴等全員にここまで言われても反省はおろか考えを改める気もない
皆様、これがオンゲで他人に配慮しないゴミの思考です(苦笑) >>748
撤退しようと思いましたが書きます
Zはチャンバラにはなりませんが壊れ機体なので練習しても実戦で出すつもりはありません
>>749
>>750
44でも勧められました
ガイジガイジしか書くことがないんですか?
>>750
キチガイやゴミと書く貴方は論外ですがここで聞いた私が間違っていました
では失礼しました
この話題は終わりにしますね 44でもすすめられた(爆笑)
他人に教えてる立場なのにそんなアホな奴は教えた奴はコイツより頭悪い
それを何の疑問も持たずに自分で考えもしないコイツもかなりアホ
というか、44でそのアホみたいな練習(笑)をしたいならフルバーでやれば誰にも文句言われないし、言わせない事出来るだろ
そのアホな事をオススメしたアホが責任持って介護してもらえよ
まあ、こういうアホがいればジオンは勝ちやすくなるからいいけどな そもそも質問してどうしたいのか?
考えを曲げないのに質問しても意味がないのでは? >>753
質問じゃなくて同意が欲しかったのでは? いや壊れ機体とかチート機体に乗らないのがそもそもありえないんだよ。
嫌ならチート機体ない劣勢軍やるとかしろよ。
このゲームはアクションゲームの要素より戦術ゲームの要素で遊ぶ比重が高いから環境が嫌なら補正入るまで絆やらないとかそういう縛りをするべき。
勝てば見方からは大目に見られはするけど、手抜き機体で遊ぶと敵に結構失礼やで。 そもそも教えてくれる人達が居るならここで聞く必要ないと思うのだが
その人達に立ち回り否定されて納得出来ずここにリプ投下したのかな 舐めプ機体で狩りゲーって事なのかな
ガンダムとかサザビーローゼンシナスタシナンジュ来て何ができるの。ズールガーベラシーマリギャンにも一方的やない?
こいつら狩れるなら適正階級じゃないと思いますよ そもそも立ち回り改善の為に練習したいなら連邦やらずにジオンやればいい
シナ(44限定)やギャンBとか押し引きが重要な機体だから練習になる
特に今の44はΖが強いからジオン格は慎重さと大胆さの両方が求められるからな コイツの場合は狩られゲーっしょ
ダムB使う利点なんてサブカで敵が格下すぎてユニじゃ100カウントでも死ねないしバル外し通り放題、ならずっとライフル使えるダムでいっかーw
くらいの適当なナメた理由しかないよ >>751
ユニ乗らないのなら何でこの試合編成でダムなの?
Zとmk2でしょ被せて来るし被せて貰った方が美味しい仲間
自分がドローダメージ稼ぐ機体選んでプラスになるの?
ヨロケ取ってブッ込んでもらったり外して被せて貰う機体選ばない意味が解らないよ
真面な人はそれ解った上でダムダム言うから呆れてると思うけど
どうしても戦場のエースに成りたいからダメージ取りたいんだろうけどオナニーでしかない お前らガイジに対してマジレスとか優し過ぎだろ
ガイジはフルバーするかゲームやめろで終わりじゃん すみません
ユニコーンのマグナムドローに関してなのですが普通に撃ってるのにやたらと外れる事が多いのですが何かあるのでしょうか?
それともただの気のせいでたまたま外れてるだけなのでしょうか?
特にNTD時によく外れる気がします >>764
青ロックしてる
ラグがひどい
どったか? 空中と前ブーバックブーしてるかと1、2ドローと3連とで当たりやすさちがうよ。
俺は当たらないかもというブースト踏んだ時は頭バルも一緒に打つようにしてるよ。
確実に当てたいなら前フワジャンしながら打つといい >>765
赤ロックラグなしです
>>766
であると確実に当てるには何も踏まず密着がいいと言うことですかね?
フワジャンしながらドローというのがしっくり来ません >>764
マグナムは発射遅延があり、弾速が普通のBRより遅い為に1Dなどの最中にブーストなどを踏む相手や3連後でも高低差がある場合に外れやすいです
あと、そのせいで段差引っ掛け読みでQDした際も段差の下にいる相手の頭上を通過して当たらなかったり、段差に弾が当たる事もあります >>768
発射遅延のせいで外れる事が多いのですね
続けてですみませんが1Dや2Dをブースト踏みながらというのはよくある展開かと思いますが何か当てる確率を上げる方法はないのでしょうか?? >>769
BBと格闘3段目がスタン属性でよろけと別に移動不能になる、タックルはわかんね
裏を返すと1ドロ2ドロでバックブーかけると仕組み知ってる相手は回避してくるよ
3ドロ以外で大ダメのBRを100%当てたいならバックブーせず密着して撃つしかない、当然リスクは増す。 >>769
1Dの当てる確率を上げる方法ですか…。
んー、相手の踏む方向によりますし、なにより発射遅延があるのにボタン押したら足が止まる武装なので何とも言えませんね
前に出て密着しようとして撃つと相手が前ブーしてきた場合に飛び越えてしまいますし、相手が前ブー読みで後ろに飛びながらQDすると相手が後ろ側にブースト踏まれたら外れてしまいますからね
これはQD性能高いダムBでもそこそこ機動力ある機体相手には外れてしまう事もあるので安定した当て方は自分にはわかりません
すいません >>770
タックル(追撃は)はスタン扱いじゃないで >>770
そもそも3連ドロー以外でブーストいれちゃうと避けられるリスクがあるんですね
その辺の仕様を良く理解していませんでした
ありがとうございます
>>771
読み合い的なところもあるんですね
ユニコーン乗るときはその辺りを良く考えて乗るようにします
詳しくありがとうございます ヤクトドーガのファンネル外しを防ぐ方法ってありますか?
一度やられてよく分からなかったんだけど、希に見るしあれってタックルとか間に合うのかな。
それともレバー入れる方向でファンネルの攻撃当たること出来るんでしょうか。 >>772
サンクス
書いてて百のタックルバズってバックブーでどうだったかしらんと思ってね >>773
お役に立てたなら幸いです
俺も間違ってる部分とか勘違いな部分もあるかも知れませんので、その辺は自分で実践してアドバイスを自分の中で消化してください
>>774
外しを防ぐ手段?
ファンネルからの追撃を防ぐ方法ですか?
外された時のSサベループ(6連)コンボを防ぐ方法なら基本的には(地面に足が付いてる状況なら)ファンネルを出された瞬間の位置から動かない事です
ようはぼったちです
3連→ファンネル1発目→1連→ファンネル2発目のコンボを止める手段はありません >>776
ありがとうございます。
外す時にヤクトドーガに押されたら外れるのかなとか思ってたので、押し返すとか必要だと思ってました…
棒立ちでSサベループは抜けられるけど、キュベレイの空撃ちみたいに5連は確定なのか… 赤ロックBRが外れんのは最近からだろ
昨日同じくマグナムが外れてキョドったね。あれはラグ由来
こっちになくても相手がラグで超機動起こしてるわけ。キョドってレバーガチャガチャしてんのよw 前から追加バル入れてんじゃん
水ガンアンカーとか1D密着でも下手すると外れる事あるし2Dちょっと離れると外れる
昔のLAライフルもそんなだった >>773こっちがブースト入れなくても向こうがブースト入れたら避けられるもも、一緒に覚えとこう >>767硬直無い武装で外す時左ペダルだけで外せる?そんなペダルワークのイメージです。
硬直あるマグナムだと分かりにくいかもですね 最初の格闘入力する前に赤ロックしてないと外れる確率上がるんだろうけど、
律儀に格闘入力前に赤ロックする癖が無いな…Sサベ乗った時は青ロックから始めた方が良いことが多いし癖付ける習慣は一長一短難だよね。
ユニコーンの場合は意図せず外れてしまうとマグナム当てたい気持ちが強すぎてバルカン使わずに追撃してることのが多いな…シァアザクの場合は外れてしまうと嬉しい。 >>783
癖じゃなくてどっちでやるか自分で取捨選択できるようになるまでやりこめばおk
そのためにはガチ機体でも高コ中コ低コを両軍最低1機ずつ使えるようにする 赤ロック、青ロックの使い分けは難しいですね…
赤ロックしてると誰見てるか分かりすぎるし、動きに制限がかかって融通が減る。
だからといって赤ロックしてないと壁の裏に行かれると困るし…クイックドロー時の誘導が減る。
…すみません、言い訳してないで精進します。 赤ロックしたままで格闘振る時に青にするだけで良くね?
QDも同じで誘導武装なら再度赤取り直して撃つだけだろ
意識してやってれば直ぐ癖が付くから練習ってほどの事もないよ 一旦FCS外さないと銃口補正かかるよ
ギャンでハイドBでそれですんなり外せないもん 赤ロック旋回だと弾に当たるけど青で旋回なら避けれるとか知らないのと言うか細かいとこ試さないの? 誰に言ってるの?俺?
旋乗らないから試す必要性を感じないけど。
論点は外せるかどうかじゃなくねー? >>774
『ヤクトドーガのファンネル外しを防ぐ方法』と言うか
今までのあらゆる 外し に対応した 外しの外し の
方法は試したかな?
どこかでエロい人が書いてたから解禁かな
外した途端 ループからにゅる〜って抜けるんだけど やった? (^ ^)
まー結局 駆け引き なんだけど 一番簡単なのは小ジャンプで外しをさせないこと
ファンネルドローは食らうしかない
下手に動くと6連確定、もしくは5連からファンネルドロータックルを喰らう
どの道斬られて助けがないと三連+ファンネルドロー+1連(のちにファンネル刺さる)で150は食う
コレはどのバランサーでも同じ >>781
なるほど
逆に言えばマグナム1ドロー2ドローは状況によっては能動的に避けることができるという認識でいいですか?
>>782
フワジャン外しみたいな感じです? >>792相手がバックブーストなら避けれる事多いかな。読み合い。
左足だけね。レバーは前 マグナムは判定太いからどちらかというと避けづらい方だがな だいたいドローは右に周り込むでしょ
すると斬られてる方は同じ方向、向かって左にブーストすると外れる? 公式サイトにiPhoneでアクセスするたびにログイン画面に飛ばされる
アンドロイドはそのままログイン状態キープされてるのに ジオン側って無駄にセカンド多い気がするけど会わさないと行けないのか悩む…それとも(アン)ラッキーデーだからか… >>797
履歴削除とかはしてないんですよね
safariで開いたページをホームに貼り付けてる所から入ってます
前まではそんな事なかったんですが数回前の公式メンテ以降このような現象になりました
まぁ指紋認証でログイン出来るから手間では無いんだけど面倒だなーと >>798
本当に無駄って想定できてるなら戻れうったりアンチ行こうって指示出しすれば良いだけ
義眼なら下がるより2拠点狙ってくれた方が中盤以降の試合展開作りやすい
拠点無理ならタンク側オトリでアンチ過多にしてモビ回収+拠点防衛でもいいし
拠点いけそうならそのまま拠点抜いてあとはゲージリードかゲージ割れ狙うとか 明日は250以下戦か。
ジオン有利か?
ユニ、ゼータ出ねーしな。 250以下でもリ・ガズィやトリスタンがいるから全然ジオン有利じゃない >>802
でも250戦で250機体並べてポンポン落ちる奴も居るから大丈夫 250戦だとシャアザクシーマリが光るな
4:4ならガべかなぁ >>800
ありがとうございます。
モビセン楽しんでて指示をおろそかになってます…
そしてリスタ画面で絶望したりしてます…
モビセンしながら全体マップ開きつつ指示出すタンカーは凄いですね… >>805
古すぎる奴だけ無理で
ここ数年で潰れた店は幽霊維持してるイメージ
>>806
自分が今やってるモビ戦が有効か無駄かを考えながらやらないと
次にやるべき事の判断が遅れて最悪悪手になりえる ぼっち小隊にサブカ入れようと思ったら大隊が見つからなくて初めて大隊のゲーセンが閉店してるのを知る POD不良のときはすまない連打で、120機体で突撃でいいよね?
プルダン装備機体だったけど良い成果でてよかった 小ジャンプからブースト
ブーストから小ジャンプ
どちらが機動性がいいのでしょうか? 機体によりまちまちで着地硬直小とブースト硬直のどちらのがフレーム多いのか分からない…
とりあえず意味なくグラップル >>810
小ジャンプからブースト→移動距離MAXまで進めるがその分ブーストも消費する
ブーストから小ジャンプ→距離MAXまでは進めないがブーストは多少温存出来る
あくまで格やBBなんかのリミット付き機体ならって話ね
ぶっちゃけシビアなブースト管理してないなら誤差レベル
グラップルじゃなくエセップルレベルなら小ジャンプからの方が硬直は減らせるかも >>810
高コだとよほど正確な入力でないと誤差レベルだけど、高格の空中機動や低コや宇宙格、落下スタートetc.etc.あるから小ジャンプっつーかエセップル入力で癖つけとけ 好きなステージ、嫌いなステージ、それぞれベスト3は?良ければ理由つきで。 好き
伊豆格闘が楽しい
トリ基地護衛とアンチのバランスが好き
キャリベタンクが楽しい
嫌い
トリントン落ちるとド地雷したって思う
リボコロA Rで有利不利有りすぎて
ルナツーただ広い。ダメならグレキャ味方が敵タンク止めれなくて護衛いないがよく起こる 好き
ニューヤーク
旧リボコロB
キャリフォルニアベース
嫌い
サイド5、7、鉱山都市
バランス良くないのにバランスマップにされてて頻度高なので嫌になる。 好きなステージ
旧ヒマラヤ 誰も知らい砲撃ポイントがあり楽しい
北極基地 スナイプが楽しすぎる
ルナ2 とにかく楽しいmap
嫌いなステージ
旧ヒマラヤ 誰も知らい砲撃ポイントがあり楽しいが捨てゲーしてると勘違いしてチャテロされる
北極基地 スナイプが楽しすぎるがスナ嫌いにチャテロされる
リボB 白タンだと1発しか拠点弾がHITせず敵拠点撃破に時間がかかる事がある 好きなステージ
1.ニューヤーク、2.旧ヒマラヤ、3.ルナツー
嫌いなマップ
1現ヒマラヤ、2.サイド7、3.サイド5
現行で好きなマップならリボー、鉱山都市
ヒマラヤはホントになんでヒマラヤBとかじゃなくて差し替えなんだか訳分からん恨みも込めてつまらん
サイド7は悪いとは思わないけど飽きた、その辺ニューヤークだけは飽きない不思議 レブ1からやってるけど好き
1位ニューヤーク
確かに何故か飽きないし楽しい
2位旧ヒマラヤ
細道側の具茶味噌乱戦楽しすぎ
3位ジャブ地下ミノ50
クソゲー過ぎて一周回って楽しい
タンクでスネークがおもろすぎた
嫌い
1位湾岸基地
2位オデッサ
3位ジャブ地上
嫌いなとこは一人で覆すのが難しいマップと特定戦術が強いとこかな リボコロBは広くなったよ。
昔は一回り狭くて両軍中央でごちゃごちゃするマップだったよ。
グレキャも広くなって面倒臭いだけのマップになったし、ヒマラヤは改悪で迷路っぽい個性が無くなったよね。
そういえばジャブローとか消されたのかな…
ニューヤークは初期のままやし作り込みされてたんやな… 1人で覆せるわけねえだろ。。。って思っちゃう。凄いなあ 覆すというけどいろんなパターンがあります
人によってはタンクで全体を操作して人によってはユニデルタローゼンとかの特定機体でいろんな局面プラスに持ってける人たち
私の場合は上手くはないですが経験はあるのでそこ活用して乱戦でぐっちゃぐちゃにしてマージン取るか枚数不利請け負って頑張るのが得意分野です 枚数不利は味方が信じれないなら無駄死にだと悟った。 貢献付けながらモビの点数取るってことだよね。
同格でも上手く行くときもあるよ。 だけど貢献付けるより准将以下とかの格下が多い相手する時なら…如何にタイマンを早く処理するかが楽な勝ちかただし、やりこんでる人は大将相手でも同じことするだろ。
狩る相手が逃げたら他の敵を手早く倒せる高機動高火力が楽だよね。 ジャブ地下旧ヒマラヤまたやりたいわ
脳筋マップに見えてルート進行がキモだからタンクの差が出る
ルナツーも早く実装してくれねーかな ミノ100は普段レーダー見ない人達も無意味なのにレーダー見るよね
ミノ50はタンク単騎で大外周りや中央突破が楽しかった かなり殺伐としてきてるけど、今年は新年花火大会とか元旦に元旦とかやる人いるんだろうか? >>831
もうここまで火力が上がったんならミノ粉も復活して欲しいね♪ >>832
新年花火大会って……風営法のせいでカウントダウン出来ないっす(泣)
23時45分閉店…… 正月って営業時間伸ばせなかったっけ。地域によるのかな ミノコ有っても中央突貫が最良だったジャブ地下。
さっさと死んで各自が左右にデスループ索敵でちんたら歩いてる敵タンを狩る。 >>836
(営業時間の制限等)
第13条 風俗営業者は、深夜(午前零時から午前六時までの時間をいう。以下同じ。)においては、その営業を営んではならない。
ただし、都道府県の条例に特別の定めがある場合は、次の各号に掲げる日の区分に応じそれぞれ当該各号に定める地域内に限り、午前零時以後において当該条例で定める時までその営業を営むことができる。
やっぱり正月は地域みたいですよ。 >>838
自分の地域はパチ屋が25時とか延長するから♪ゲーセンはヤル気次第だけど……延長したの見たこと無い(笑)
ヤル気無い(笑) 地雷って無敵時間で起爆させられるの?地雷持ちタンクとユニコーンに酷い目にあわされたんだけど… >>840
地雷は一発甘んじて受けて残りの2発を無敵中に踏み潰せばいいよ >>841
ありがとうございます、今度からそうして見ます >>838
三重県は大晦日、オールナイトでパチンコできるって聞いたことある 三重県はあるらしいし愛知県や四国の方もあるって聞いた事あるわ >>843あれはお伊勢さん参拝の関係です。だから警察が許可出してるというかトイレを無料で使わせてあげてって感じだったはずです。 俺ん所は年末年始、GW、お盆は1時間延長してるな
大抵勢力戦やってて24時過ぎるとレートが動かなくなるからあんまやる気にならんが リ・ガズィのバルコンについて
wikiにてバルコンループができると書いてますが
バルのQDダウン値260と書いていて3連14バル当て1連でダウンじゃね?
とか思ってます。
実際のとこ、何が間違ってますか? さすがにリガズィが今の性能でバルコンまで出来たらヤバいな >>847
rev.4から格下狩りでもなく外してくるくるする奴はお猿さんなんで、バルコンとバル外し区別できなかったり、補正理解できずにわけわかんないダメージで計算してネガるのはもはや一つの芸です てか一連でも入ればバルコンか。
確定でもう一度切れたらコンボだよな。
バルカンに限らず意外とカス当て系のコンボはミスなくするのが難しい… 外して一連しか入らないならそれはカス当てって言うんじゃないでしょうか カス当ては複数弾の単発ないし少数を狙って当てる行為でして (バルカン)コンボというなら、反撃不可の一連の動作だと思うので
バルコンループと言うには微妙だと思う。
(ループいうなら3周目がいけるべきだよね?)
継続できないバルコンか、反撃可のカス当て外し
という方が分かりやすいと思う。 カス当てとカス当て外しは別もん
素ダムのバルやグフカスのAはカス当て外し
リガズィバルもカス当て外ししか出来ない 格闘追尾のダッシュ速度は機体のダッシュ速度と同じですか?
それともダブルロック取って外れる前に格闘入力入れば必中? ダッシュ速度より速いけど追尾距離に限界があるから条件次第では切れない時があるよ 昔のwikiのズゴックE
機動重視4で水中仕様となる。
陸上ではNセッティングとほとんど変わらないが、水中ではギャンやケンプファーの機動MAXセッティングを超える驚異的なブースト速度、移動距離を誇る。
55m辺りからプロトタイプガンダムからの格闘攻撃を真後ろへのブーストでかわせた事を確認。
かなり早い時点で空振りしていたので格闘よりも速いのかも知れない(要確認)。 俺も水中型ガンダムだっけ?なんの水中セッティングで書いてあったっけってなった 格闘追尾速度みたいのがあるのかな?
気にしてるのはダブルロック内で相手が格闘振った時に、
こちらの方がダッシュ速度が速いのにバックブーしても追尾振り切れないことがあること
フェイントかけるのに振り切れる切れないの境目が知りたくて
水中のズゴE水中セッティングは強かった
速いし無敵じゃんけんできるしQDも即行動かドローか選べるしね こちらのダッシュ速度より敵の格闘追尾速度の方が早かったのでは。機体毎に違う気はしてますね。
動画撮ってフレーム単位で測ってみないとわからなそうですね 互いにボタン押すタイミング合わせな無理だぞjk
>55m辺り がミソ。もはや画像処理能力を越える動きを強いるわけ。今時60fpsはねーなw90分の1秒毎に測るから動け >>863
それ単純に相手があいこの後に前ブーしながら格闘してるだけでは? >>866
俺は別にあいことは言ってないけど、あいこでも同じでさ
ダム走で中コ〜低コ相手ならダムのがダッシュ速度上なんだから、
いくらあいこ後に前ブー格闘振ってもダッシュ速度差で詰めるどころか距離が離れて格闘は当たらないはずだろ?
経験で前ブーすればあいこ後のバックブーに追いつけるって知ってるけど、どうなってるのかを知りたい バックブー確定するのは無いもんな…
自分が空中で敵が着地硬直発生してるときにノーリスクで出来るけど、
最悪敵がなにも入力しないことでスカを防ぐし。 硬直発生せずにマエブー出来るのなら単純に格闘入力タイミングずらしてるんだろ。
タイミングずらしてるのに、バックブーせずにそのまま格闘入力されてもあいに持ち込める程のタイミングは知らんがされてる気がする。 じゃんけんで発生するノックバック距離は格闘入力する距離に比例するとかそういう話なのかな。
密着状態スタートでバックブーでスカ狙い状態でも2〜3回共にあいこ中にマエブーしなければ距離が開いて出来るようになるよね。 >>863
格闘追尾中の速度が機体スピードに依存しないからじゃね? ダムが速かった時ガーベラで三連撃の後バックブーしても起き上がったダムに斬られてた
全開バックブー>グラップル>再度バックブーでは斬られて
短いバックブー>ブラップル>全開バックブーでは逃げれた
バックブーから一度着地を挟み再度バックブーは同じなのに違う理由が良く解らなかった 相手の起き上がりで動けない時に
こっちの硬直を消化してるだけじゃね? いきなり距離とると敵格はフワジャン入れてから距離積めるからちょい遅くなるけど移動距離長い
しかし起き上がり前後位にバックブー着地するとジャンプ前ブーでスピード重視のつめかたになりがち
その違いでないかな 最近、ポッドに入ってカードを通してインカムを付けた瞬間、お金を入れてないのに別のポッドの音が聴こえてくるのですが、僕がニュータイプということでしょうか? https://i.imgur.com/ubpV6XA.jpg
この画像送りつけておれはジュイ( ー`дー´)って言い張ると一千万は貰えますか? >>867
あいこからの格闘の場合だけど
ネトゲだから敵の位置反映にはラグが必ずある
自分と相手が同時に前ブとバックブしたら数F相手が遅れて画面反映されるのはどうしようもない
そこで黄ロックが維持されるから格闘の追尾に入ってバックブーキャッチできる
格闘のあいこ後や格以外の三連後の自動バックブー後の硬直ってバグ以外だと全機体同じ? >>874
ダムのやる事は起き上がりに全力前ブーのみ条件は固定
逃げる側はサーベル3連後の硬直から
ショートバックブー>硬直>バックブー
バックブー>硬直>バックブー
同じく1度硬直を発生させるけれどそのタミングが違う
これで結果に差が出るのが良く解らんかった
ショートバックブーで捕まった覚えはない >>882
全力バックブーの間に起き上がる、硬直晒してる間に敵動き出す、相手の方が速くて詰められる
半ブーの時は早めに硬直処理する、硬直晒してる間はまだ起き上がり、動き出す頃にはこちらも動き出せて詰め切れない
基礎的な問題だと思ったんですけど明らかに違うって話ならすみません >>881
>三連後の自動バックブー後の硬直
ジムカスとハイゴはクッソ長かった気がする 硬直中に追いつかれるなら2度目のバックブーは出来ない
2度目のバックブーが出来る=ショートバックと同じ硬直時間消費
ダッシュ時間 12345硬直123・・・
ダッシュ時間 123硬直12345
との間に出来る差が解らんと言ってるんだが 明確な理屈を知ってる人が居ないなら目と体感では解らないものがあるんだろうな
フレーム単位の検証なんかできないし なんで、最近の中学生がグフカスタム知ってるの?今、三人組みがグフカスタムって叫びながら横を通り過ぎてった。 >>856
フムフム。じゃあザクレロのミサイルで外した時はどちらになるんだろう
2発か3発は当たってると思うが一応相手はダウンせずに立っている。それから2連入るからな
悲しいかなザクレロは格闘が5連まで。ナタBが出たら必要無くなるけどな
支給状態でも出来るから拡散ビームBが出るまでの繋ぎにでもなるかな。タックルで締めた方がダメでかいかもwww バルコンはダウン値だけ見てりゃいい
バル外ししてから噛んで1連目でダウン値で寝なきゃコンボ継続=バルコン
ザクレロやネメストやジムストのバルコンは連撃制限で寝るのが早いだけ
6連機体だって3外し3連で寝るんだからな それじゃ単なるバル外しだゾ
4発目当てて確定でループさせんのがバルコンだゾ
補正値270以上で100バル持ってて外せて初めて最低限の条件満たすゾ
>>884
それね、バグなのか仕様なのかどっちなんかなぁと
νは実装して次のver.で一週間だけバグで三連入れると超絶硬直で相手の格闘が確定しててサイレントパッチ落ちてきたけど
その二機はずっとだよね
あとローゼンズールが殴った後もあいこも微妙に重い気がする
他はそんなの感じないからバグ放置なのか一部除いて1~3Fの世界で細かく違うのか気になってる >>891
ジムカスは昔は青4とそれ以外で格闘硬直の長さが違ったから今なら走以外なら硬直軽いとかあるかもね 止まってから動き出すまでにラグが多いんじゃないかな。
止まってると判断さてしまうとプログラム的に条件の優先度が高くなり黄色付くとかもあるかも。
相手の立ちあがり前に硬直消して、ブースト踏み動いてると判断させないといけないポンコツなんだろ(適当) あいこの時と考え方同じで
初回ダッシュ長めにとると硬直中に相手前ブー始めてバックブーかけても位置反映に通信ラグが入るからそこで黄ロックに捕まってんだと思うよ
ほほとんど全ての3Dネトゲに言えることだけど、ダッシュみたいな速度が急に変わる行動取ると、
多かれ少なかれ出掛かりは相手の画面に自分の残像一瞬残してから急加速することになる
絆みたいな一度ロックとれると事実上振り切れない格闘システムだとその一瞬で捕まったりする Zつてさ、何機まで居て良い?
66で。
2機まではガチで良い感じだと思うけど。
護衛、アンチで1機すつな。 >>895
それでいいと思う
さすがに足が止まる機体三枚はリスク高い 格闘後に全開バクブして逃げ切れないのは、全開ふかすても着地でブーストが全回復はしないから。
一回の着地で回復できるのは青ゲージで1fにつき2ブーストだからガベで青で着地して回復しても56ブーストとか
黄色エリアだともっと少ないそんな言うほど少なくはないけど1f1ブースト。
だったらショートブーストして50あたりで止めておいて、相手の起き上がりの終わりかけと自分の硬直の始まりを合わせたほうがいい。
全開ブーストしても回復できる量はショートブーストと変わらないし、硬直時間で回復しすぎない程度のところでブーストを止めればいい なんか本スレ落ちてないか?
いよいよ戦場の絆も終焉なの?
まぁ今や店じまいセールみたいになってるけどな。 >>900
さすがにもうZ強化は致命的じゃないかな >>900
誰かが立てるだろで放置だからな
そして立てようとした誰かがホスト規制で立てられずで新スレがたたない >>905
3連ファンネルドロー+1ファンネルドロー(キャンセル)+3連+ファンネルドローのやつは確定 >>906
ファンネル当たるとダウンやで
あれはファンネルが当たらない事が前提
だから格のヤクトに斬られたら動かないこと
キャンセルのファンネルが当たることで次の一連でダウンする
連撃抜けしようとして動いてしまい、キャンセルのファンネルが外れることでハメコンボになる >>907
ギュネイファンBコンボはギュネイロールアウト時から出来て一度も修正されてない
>>908
ファンネルQD時に動かないが対処法として正解だが
タイミングが完璧なら906のレシピがコンボになる
5chにも完走してるリプ張られてたはず QDの仕様上ギュネイの3QD1QD1QDコンボ以外は確定じゃないはず
それの避け方がレバー入れ無しか、押し返しなのかは自分ではまだ分かってないけど >>909
あれねファンネルでキャンセルしたらバランサーが書き変わる
だから1Dにこだわる必要なし
格トロのシュツ外しと同じやつね
Sサベなら三連ファンネル外し三連ファンネル外し三連可能 ただしファンネルBのダウン値85だから、2発当たるとその後の格闘が一撃目で終わる
斬ってる側はこのファンネルが当たらないように願うが、わかってる敵は動かない
これで最低限のダメージで済むようにしている ナラティブのサブは、どっちがいいですかね?
自分は、バルの方がいい気がしましたが。 ならバルでいいんじゃないの?誰に何を言われようが気にするなよ 今ナラティブ選んで全国に無能さらけ出したいならどうぞ ナラティブも強いままだよ
ぶっ壊れ差し置いて出す状況はあまりないけど >>912
1ドロー挟むことに意味あるコンボだからジオン過去スレ読んで勉強してき Zは言うほど強くないぞ。見方依存で苦しい。
何だかんだでリミッターのせいで距離維持するのが大変。
ナラティブならファンネル利用すれば中距離でも楽に行動出来る。
詰められたら辛いのはどちらも同じでバルカンあれば楽だけど誘導や範囲無いと火力がなぁ…
デルタは偏差出来ないと手数減りすぎるし、
トリスタンは乗ってないから比較出来ん。 質問なんだけど、Sサベで連撃中に敵の攻撃でカットとか地形引っ掛けとかで逃げられた連撃制限どうなるの?
クイックドロー入力した際に制限が初期化されるのかなと思ってたけどSサベって中断しても初期化される? 距離の維持は変形がセッティング依存しないんだからジャンプセッティングでふわじゃん使えばいいだけ Sサベは何しようが連撃無制限だよ
蓄積バランサーのせいでダウンする事はあるけど >>913
完璧なタイミングだとQDファンネルヒットの途中にQD処理値書き換えが出来て
ファンネル三発目が書き換え後にあたるからコンボになるんだよ
完璧なのがオンだとラグとかで難しいからぼっ立ちでいいだけ
>>914
端末一択
今の高コ射は火力どれだけ出せるかが主題
端末は自衛+誘導で相手を動かせる+味方カット時によろけトスが出来る武装
バルは自衛+ダウンのみ
>>921
Sサベはダウン値60-30-0の格闘ダウン値(連撃制限値)が0-0-0
格闘機のドローで変化するのは相手バランサーだけ
なので3連目で抜けられたらバランサーが2連分の60+30だけ削れてる状態 >>924.923
ありがとうございます。
Sサベと連撃制限機体で双連してたら制限機体の回数でダウンしてたイメージあったけどそうではなくダウン値のせいだったのかな。 ナラティブの攻撃はサブ当たる距離だともうほぼメインは誘導してないから火力減る。
踏み込まれたら黄色付きそうやからメイン攻撃しにくいし。だからって遠くから攻撃しててもそんなに当たる訳でも無いしサブは攻撃範囲外。
Zのハイメガなら10カウントに一回位変形射撃範囲使えるし火力減るけど格闘トリガー側も入れたら5カウントに一回以上範囲攻撃出来る。
普通に強いけどブーストリミットで自衛はナラティブより難しい。
格のヤクトさんは強いけど…メイン射撃でユニコーンよろける訳じゃないし紫キュベレイと同じく中バラ以下キラーな印象。
44では微妙かな。 ギュネイドーガはダウン値より機動性が44で無理だなぁ
黒いキュベレイは高バラもよろけとれるようなってね ワントリガーで全バラよろけなら使い勝手良い強機体やね。 いや分からないとか絆のやり方間違ってるぞ。
このゲームは優勢な距離の取り合い。
その駆け引きで黄色付かないギリギリをキープするのは分かるよな…その一つの手段にリミットが付いてるんやぞ。
自衛しにくいのは当たり前だろ。
いや見方殺しても良いから自分の楽な位置まで後退する地雷さんならどっちでも対して変わらんけど、その垂れ流し位置ならロック距離長いナラティブのが楽やで。 修正後のZのロックってナラティブと同じで、更に距離離れると実質ノーリスクの置きハイメガになるって鬼仕様だゾ
弾速上がったせいで離れてても高コ格の着地取れるようなったし近寄る必要ないわw
つーか修正前でも黄ロックつくような駆け引き()など不要だった
そんな距離じゃデルタでもダメージ効率悪いわ 修正前は弾速足らなくて250~200弱は高コの着地取れなかったの取れるようなったおかげで
置きたいなら250以遠、取りたいなら200内で250~200は空白ってのがなくなったのよ
だからぶっ壊れなのよ >>933
だよね。黒幕はCバズの射程が200と短いから宇宙なら旧ザクでもどうにかできた
当てようとして前に出て来るところに、射程の長いクラッカーでダウンを取れたからね
バズーカはフアジャンには基本当たらないし。フアジャンにも当たるハイメガって反則だよな
それだけを考慮したら、発射遅延と発射硬直がバズリスBバズくらい有ってもいいだろう
いっそ、チャージ式にしてくれwww チャージにすると旧砂と同じく産廃化するけどね。
いや旧砂は初心者苛める程度でチートではなかったけど。 >>931
頼むから自分の雑魚テクニックで語らず大将元帥当たりの動画見てからいえよ
最高ポテンシャルで動いたの見て判断すれば解んだろ流石に https://youtu.be/PWSDWVi5cp0
自分は連邦の雷ダムです。
万年Aクラでしたが、偶然にも連勝が続き将官になってしまい、好きな機体でキャッキャ楽しんでた絆から、かなり遠ざかり戸惑っております。
そんな中、将官戦ではじめて茶テロを喰らいましたが、茶テロされた理由が分かりませんし、すまない言ってるのに、しつこく言ってくるあたり気持ち悪いと思いました。
機体が、ありえないのは分かります。
それ以外の茶テロ要素を教えて下さい。
好きな機体にも乗れないガチ勢将官は自分には合わないので、大人しくAクラに帰ります。
ご迷惑かけた味方たちには申し訳ないです。 ↑ちなみに茶テロしてきた人から、自分アンチ行けと指示されてたからアンチ行ってます。 >>940
初動からゴミ
サンダムでアンチするなら体育館周りにまずメインをぶっこむのが普通
中央寄りに動くから寒ジムが真ん中のつもりだったのにアンチ行く事になって
更に敵護衛が2アンチと思って一枚アンチにずれる
その後2近1格で枚数有利アンチとか池沼行為しといて格が敵タンに絡められるようにすら出来ない
最初の50cntくらいでこんだけやらかしといて自分が悪くないってヤバイよ
好きな機体乗るなら腕と頭がマッチした面子より上の自覚があって
自分の居る側はプラスを作れる自信があるときだけにしろ
准将ループするようにサブカ3枚つくる事をおすすめする >>940
お前みたいなゴミの為にZハイメガがトリガーカチカチすれば勝てる機体になったんだから使えよゴミ >>941
自分が悪くないとか一言も言ってませんがww とりあえずガチ勢の絆はつまんないから、Aクラに帰りますわw
ガチ機体でしか戦えないつまんない将官様()
さようならー >>937 >>938
サンダムで護衛行こうとしてたんならそれだけで茶テロ覚悟でしょ
サンダム出させないのがベストだが護衛から追っ払ってアンチ行かせるのが次善策
結果も典型的な嫌われるサンダムの動きしてるので口は悪いが>>941の指摘の通り
折角色々な機体あるから好きな機体乗ること自体は構わないと個人的には思うが>>941の言う通り周りに迷惑かけない自信がある階級でやるべき
自分もクソ機体用カードは基本准将で調整してる
機体云々よりも立ち回り見直してほしい 捨てゼリフが草
サンダム乗る奴=頭おかしい事が証明されたな
そもそも、まともな奴は乗らんし Zは使いこなしたら強いからといって乗りやすい訳じゃないんだが…
この掲示板偏差とかも簡単とか言う口の悪い変態が多くて…
変形射撃も範囲ビームの置き撃ちも殆どの人が慣れてないからな。
下手にZとか旬の色モノ機体勧めても地雷量産するだけだと思う。 てかサンダムが嫌いなだけだよな…
確かに開幕のサンダムの動きは悪い。だけどサンダムがアンチ宣言してるのなら開幕の地雷はどう見ても寒ジム。
サンダムより寒ジムのグレ装備のが嫌いや。 てか邪魔だからアンチ行けと言ってて即タンク取られたら護衛してた奴が1番の地雷だよな。この3機アンチとか失敗見えるだろ。
Zだったらヤバいな…負けるの分かってて自分は後ろから遊ぶだけ。Zにライン上げ能力なんてないし。 サンダムはカタログスペック見るだけで勝ち負け度外視自己中機体とわかるからなー
全ての武装が低ダメ高ダウン値でマンセル無理
武装の回転率悪目
インファイ枚数不利弱すぎ
低機動だから高コにつめられたら逃げきれない
44556688全てに居場所がないレアな機体だね
マイナー機体使いたがりの私も匙投げるレベル Zは、実際Aクラフブなら、そんなに怖くないよ。
使いこなせてない人多いし。 中コ近of中コ近っていうくらい産業廃棄物の典型だからな サンダム使って何が悪いんだよ、他の苦手機体乗って地雷かますよりはいいだろー
強いやつは何乗っても強いんだよな?
自分は強いとは言えないが、まじ機体選びすら好きにさせてくれない将官は大嫌い
何の為にたくさん機体があるんだか?
強い機体に乗って勝つのは分かるが色んな機体に乗って勝ちたいと思わないのか
そんなにガチでやりたいのか
好きな機体でキャッキャウフフして勝ちたいわ
ずっと将官でやってたらストレス溜まりそう すまないで済んだら茶テロはいらない、というが、すまない打っても茶テロは済まないのはマジ気持ち悪いからな
しつこくネチネチ言ってくるあたり、リアルでも気持ち悪いヲタクなんだろなw
まじ、やりながら鳥肌たったもん
ガチでやりたいなら仲間だけでやってほしいわ
やらかして茶テロされるのは分かるが、しつこいとテンションもやる気もゼロになるわ >>956
茶テロしない奴も、マナーが良いだけで、皆同じ気持ちだよ。それに気づこう。
好きな機体乗るのと、勝つための行動出来ねぇのは、別だからな。枚数有利でネメストが敵タン行けない状況ってなんだよ。なんの絆もねぇよ。
トレモしてろよ。 >>956
それは俺も同意だな。
ガチ機体並べて勝つよりはテンプレ以外の機体含めて勝つ方が面白い。
チャテロも本当に強い奴は1回言えば終わる。
しつこい奴は、普段から味方ガーな奴だろ。
ぶっちゃけ、どんな強い奴でもそういう空気が嫌で准将枠で遊んでる奴はかなり居そう。
まぁ、将官様方はそのペースで頑張ってね、って感じ。 >>957
ちなみにネメスト護衛指示されてたからね
近2枚アンチ指示ゆっくりいこう指示されてたからね
だから何でアンチ来たのか不思議だったからね >>961
状況判断して、味方と協力して、勝利目指さ無いなら、トレモやりましょう。 >>962
なら自分含め、ブリフ時の作戦通りに動かないネメストや、茶テロしてきた大将様にも言えますね()
1度言えば分かる事を何回も言うあたり、協力して勝つ気はないんでしょうし、茶テロする暇あるならどうやって勝つかの指示をした方が良かったんじゃないんですかね
実際しつこい茶テロでどうでもよくなったので、そう思わせる茶テロにも原因はあるかと
まぁ、自分が悪いのは承知ですがね。
その理論でいくとの解釈です。 >>963
しつこい茶テロは駄目だな。
晒しスレで晒して良いぞ。 この編成ならZ中央でアンチ3枚にする形にするべきだから、雛壇護衛にZ行く時点でこの大将の頭凄いよな。
各自キレてネメスト護衛放棄、寒冷地バルカン排除して護衛放棄、サンダム拗ねるとかなってそうや。 >>963
少将以上は勝つか負けるか以外の結果が残らない
チームが勝つのに少しでも味方の負担を軽くするためにガチ機体に乗るのが普通の考え
ガチ機体に乗らないならガチ機体を選んだ奴よりも腕も頭も上の自負があって当然だし
ガチ機体を出してきた敵に対しても敬意がないナメプしてることになる
趣味機体を出しといて結果出せないんだからガチ機体でゴミの動きしてるやつよりも茶テロの対象になる
いままで茶テロされてなかったのは周りが寛容で運が良かっただけ
あと>>959もお前の自演だろ >>966
まず自演じゃないし、あなたの考えはガチ将官様の考えでしょ
好きな機体に乗りたいからAクラに戻る宣言してますが?
好きな機体にも乗らせてくれない将官戦は合わないので。
そんなんで茶テロされる位なら下エリアで好きな機体に乗らせてくれる寛大なプレイヤー同士で勝ちを目指しますわ。
将官戦は常にピリピリした空気で、やってても楽しくないし、楽しんでこそゲームでしょうから。
そこは個人の捉え方の違いなんで、これ以上つっこまないでほしい。
Aクラ帰ると言ってるんだから、いつまでもこの話題はいいでしょ、だから将官様は嫌いなんだよ これがこのゲームの惨状だよな
絆なんてどこにもない協調性の欠片もない烏合の衆ゲー
ゲームだから軽んじる感性もおそらくリアルな人間性に通ずる 勘違いしている人がいるようだが、このゲームの基本は味方と協力して勝利を目指すことだ
だから、SクラスはガチでAクラスは自分が好きな機体に乗ってもいいという意味ではない
Aクラスでも味方と協力して勝利を目指すのだから、味方の一員であるという自覚があるなら、機体や役割は状況に応じて選択する必要があるんだよ
好きな機体に乗って好きにしたいならトレモやってろよ。誰にも迷惑かからないし文句も言われない
このゲームに向いてる人は操作が上手い人ではなく、味方の一員として考え動くことに喜びを感じる人だよ
AクラスとSクラスの違いは操作や展開の奥深さの違いだけだ
根本的に間違った考え方どやるんじゃねーよ >>969
だったらガチ機体以外は撤収しろ、ガチ機体だけしか機体いらんわ、ってバンナムにでもクレーム出したら?ある機体に乗って文句言われたくねーわ。まじあたま硬いな ニュースで日本の国語能力が落ちてる言うてたがほんまなんやな ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa9-R7sg)
ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23c1-R7sg)
自演するなら端末も変えろよ ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa9-R7sg)
ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23c1-R7sg)
動物の森でもやってろ 「乗りたい機体乗れるからAクラいく」
Aクラでもこんな味方は引きたくない
対人戦出ずにトレモやっててほしい いやこのゲームは『戦術ゲーム』やぞ。
戦術ってのは勝つために敵が嫌がる事をひたすらするものであって、勝つためには見方とか無視やで。
ただ…中将までは負け上がりしてくるので見方を接待しないと負けるゲームになってるけどそれはそれ。
大将のせいで上マッチしてしまうから大将が責任とる方がカッコ良いのにチャテロしながらZ乗るから皆萎えたんだろ。
大将がチャテロせずにユニとかタンク乗ってたらこんなに編成崩れないだろ。 >>967
ワッチョイの下4桁が同じなんだけど………な 微妙機体えらんで茶テロ貰いました
理由が分かりません
なら立ち回りや思考含めて全力でダメ出し回答されるだろ
サンダム出しても茶テロされないように活躍するには
どんな立ち回りをすれば良いですか?
と聞けばお手本を貰えたかも
同格ならともかく、上エリア相手にこの編成のサンダムで活躍する方法は難しいけど まあ、勝つ気の無いくせに文句だけいっちょ前のヘタレに何言っても無駄だわ
あの動きで反省も無いから、晒されるかチャテロ食らい続けるだろうな >>937
見解の相違でしょ 気にするな
ポー は 全員 何かしらやらかしてるから 勿論 大将も
大将は 立ち回り 指示 からして 自信 お有りで 格闘の技術は
Z 出して 射撃の練習してるだけ 乗れてない でも なんとか 頑張っている
大将は 貴方に 下エリア したのではなく 3、4番機に
『アンチ 2機 枚数有利で何してん!』って 言ってて 誤解した
貴方が すまない して お前じゃない から 何回か シンチャ しただけ
古参の人は 2番機 = 2機 って使い方しますよ
当の本人達(3、4番機)が 全く 気にしてないから
当人達に 『戻れ』して 残り3機で敵タン止めて モビ勝ち 逆転狙って
頑張ってますね (^ ^)
昔も今も 9割 バ格だから 射撃当たらない 射撃戦のセオリー 知らない
だから ガチ機体なんて考え方出てくるだけ 何乗っても良いよ だけど
格闘 射撃 両方 基礎が出来てないと 立ち回りもね
チーム戦だから 色んな強さの人居るから 1番大事なのは
他人を受け入れる事 他人に過剰な期待しない事
たかがゲーム されどゲーム 楽しみましょう m(_ _)m >>945
ガチ機体じゃないと戦えないからつまらないのではなく
ネタ機体でもチャテロされない程度にすら動けない自分の腕に文句言え
枚数有利で敵のモビに突っ込むのは近(低火力)の役目だ
お前が斬られてても敵タンを格が斬ってりゃ拠点止まるんだよ雑魚 いや古参なら誤解生じる組み合わせのボイチャ使わないよ。
敵タンク2番機とかそう言う誰が聞いてもチャテロにならない組み合わせしかしない。
んー、
いや古参でまだ大将続けてる奴は痛い人のが多いのかな。
憎まれっ子世に憚るって感じで。准将だと色々諦めてチャテロしないしな… 最初はアンチこのやろうだけどTBダムがタンクそばに来てから2番機このやろうになってるから
間近で見てこいつ使えねぇって思われたんだと思うよ
その辺りの事思い出しながらリプ見てね
まぁ4番機もどうかと思うけど1st止まんなかったのもネメスト落ちてんのも7割方あなたの責任だと思うけどな >>937で機体があり得ないのは解りますって言ってるんだぞ?
こんなの嫌がらせ以外の何でもないわただの確信犯だろ
しつこい茶テロの理由なんて「お前とマチしたくないから階級落とせ」で十分
そもそも雷ダムってなんでそれ選んだって省略方法だな わざわざ聞きに来て速攻不貞腐れて何がしたかったんですかね… 機体がありえないってんならブリから試合終わるまでずっと番機指定で茶テられるから
むしろブリと違う行動をとったらしいネメストの方が機体やパイロットを信用してないように思えるな
前クレで当たったとかで 上に行くほど真面目にやりたい人が増えるのは理解している
それ故に上に行くほど有能機体を選び無能機体を嫌う事も理解している
勝ちたくて真面目に機体もそれなりに縛ってプレイする中へ
無能機体で混ぜて
チームプレイは理解してません
好きにやらせて
味方は見殺しだけど
俺の好きな機体で好き勝手にプレイさせてくれない奴らに混ざってやってられるかよ
弱い所へ帰るわつまんねー奴らさよならー
嫌われ者かガイジでしかないやん ブリーフィングはチャテロする所じゃなくて見方を出来るだけガチに誘導する場所やで。ゲーム始める前に見方の指揮を下げるとか勝つ気がないから困る。機体選択変な奴を過剰に構うなよ。逆恨みされたらきんきらい見たいな名前のトレーナー乗りの類似が湧くだろ(怒) 中将になる前にガチ寄りの内3機くらいはまがりなりにも使える様になっとけ
動きがリアル尉官じゃねーか、サンダム自体が微妙評価だが、使う奴が悉くゴミだから更に低評価になる事をわかれ いや機体が悪いんだとか逃げ打ってるから突っついてるだけなんだが 水ジムふつーにいけたけど流石にサンダムはきついかもだな
明日は昼から飲酒プレイするからネタで使うかもなんで遭遇したら諦めてね
3週間ぶりのプレイで階級覚えてないから最悪中将1だわ 自演バレて恥ずかし過ぎてマジで出て来ないんだなw
スレが変わってから出て来るかな いや、Aに落とすって自分で結論付けてるからもう出てこないだけでしょ
この話題は次スレに持っていく必要がない話題 必要はないがこれだけ盛大に自爆されてはい終わりとなると肩透かし感が このスレッドは1000を超えました。
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