[過去ログ] 三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★57 (1002レス)
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184: (ワッチョイWW a552-uNvk) 2019/08/02(金)01:25 ID:zlFpLIJp0(1/2) AAS
そんな周りが見えてる運営とは思えんな
やりたくてやってるだけだろ
マジで
185: (ワッチョイ 2568-M93O) 2019/08/02(金)01:51 ID:w5tySgRz0(1/2) AAS
中毒者とアホによる中毒者とアホのための大戦か、平和だな
どっかよそでやって欲しいけど
186: (ワッチョイWW d501-NaJE) 2019/08/02(金)06:56 ID:YFJAbtP/0(1/2) AAS
三生やめたら死期が近いのバカでもわかっちゃうし
やめるにやめれんだろ
187: (ワッチョイ 752c-7ShF) 2019/08/02(金)09:56 ID:cpa4kK+h0(1/2) AAS
揃わない副将器 だが相手は揃った副将器 これだけでやる気が出ないですわ
188(1): (ワッチョイWW a552-uNvk) 2019/08/02(金)12:11 ID:zlFpLIJp0(2/2) AAS
ゲームって半分は演出で出来てると思うんだけど、将器って露骨に不公平感を煽る演出なんだよね
格ゲー界隈で出てきた発言だけど、
「(ゲーム性によって)初心者が勝てないのは悪い事じゃない、初心者が勝つことを楽しめるゲームよりも、上達する事を楽しめるゲームである事が望ましい」
これをこのゴミに当てはめるなら、初心者はカード揃えるのを楽しめるようにするべきって発想なんだろうね実際
胸糞わるい
格ゲーは努力で乗り越えるのが楽しいんであってさあ……
189: (アウアウカー Sa91-EPJx) 2019/08/02(金)12:22 ID:xd0qMftUa(1/2) AAS
>>188
実際は、初心者に「無理」って思わせてるだけなんだよなあ
TCGって、新パック発売日にボックスいくつも剥くのが当然の、「カードを揃えてスタート」なんだよなあ
ウンコクシはTCGじゃなくてソシャゲになってるのは、「カードが揃ったらゴール」になってるのが一番大きい
190: (スッップ Sd43-liXg) 2019/08/02(金)12:28 ID:D0nCWJald(1) AAS
無料進軍のせいで上達の楽しみよりも
負けて不愉快な思いをさせられた上余分に金取られるストレスの方が多いからなぁこのゲーム
況してやサブカの正気揃い高勝率にぶち当たり負けると…
更に開発の中にランカーがいて大会優勝したという事を知ればバカバカしくて視界に入れたくもなくなる
191(1): (ワッチョイW 9bda-FfwL) 2019/08/02(金)12:50 ID:sc2A1UTO0(1) AAS
青井の存在のせいで将器の存在分、ズルをしてる奴がいるって感じがあるのもな
運営・癒着組が最初からカード情報も神将器カードも持った状態で新バージョンを遊んでるんだろ?って思うとゲームにコイン入れようとする手が止まるんだ
192: (ワッチョイ 752c-7ShF) 2019/08/02(金)13:06 ID:cpa4kK+h0(2/2) AAS
同じ武将の騎馬なのに揃い副将器のおかげで追いつけないとか追いつけるとか そういうのやめて欲しいですわ
193(1): (アウアウカー Sa91-EPJx) 2019/08/02(金)14:15 ID:xd0qMftUa(2/2) AAS
>>191
これな
それで皆が必死に集めてゴールする頃にナーフどーん!→振り出しに戻るだからな
青井に都合の悪いデッキ(飛天とか)は致命的なナーフ喰らわせて完全に殺すから、全武将が○○先生とかまったく息できない環境だし、たしか新三国は先生触ってないんだっけ?
194: (オッペケ Sra1-e6Vk) 2019/08/02(金)14:17 ID:pNhID+n4r(1) AAS
実際には将器の差で勝敗に影響があるのに大評定で将器の差で勝敗に影響は無い(キリッ)とか西山とかが発言してたからな
195(1): (ワッチョイ 2568-M93O) 2019/08/02(金)16:19 ID:w5tySgRz0(2/2) AAS
将器の差は誤差っていう奴はそれが3人分あることを全く考えてない
仮に一人一人は誤差レベルだとしても×3すれば確実に差がつく、ましてそうじゃないとなればなおさら
196: (スップ Sd03-3F6y) 2019/08/02(金)16:23 ID:oUgU1tmHd(1) AAS
>>193
○○はこちらよりも運営にずっと近いんだけど…
戦国のEX先に持ってたりしたでしょ
新三国もやってたよ、先生とか言ってる割にあまり知らないみたいだね
飛天も舞デッキでは良く見る方だよ
197(2): (ワッチョイW 854f-H6sg) 2019/08/02(金)18:20 ID:91/vG+dV0(2/2) AAS
西山はcojも大戦も失敗続きなのになんで出世してるんだろw
198: (スップ Sd03-ZxUp) 2019/08/02(金)18:37 ID:qbw5lT8Fd(1) AAS
>>195
青3で馬が岩場でオーラ維持して「誤差」はねえわ
>>197
もうセガにはあんなのしか居ねえんだろ
199(1): (ワッチョイ 0501-Gtce) 2019/08/02(金)19:06 ID:a0/AXkOf0(2/2) AAS
>https://game-creators.jp/column/11621/
>西山泰弘氏 株式会社セガゲームス eスポーツ推進プロデューサー
西山を思い出すたびに草すぎて腹痛くなる
初めて肩書き見たときは流石に目を疑ったわ
200: (ワッチョイWW d501-NaJE) 2019/08/02(金)22:16 ID:YFJAbtP/0(2/2) AAS
>>199
うっそだろw
201: (ワッチョイ cb24-7p+E) 2019/08/02(金)22:22 ID:uo1NS2mC0(1) AAS
社内政治しかできないカスが成り上がるのは企業末期にはよくある光景
202: (ワッチョイ cbd8-dfB4) 2019/08/02(金)22:37 ID:9JbvgcxC0(1) AAS
やっぱり引責辞任じゃなくて逃亡だったんじゃねえかw
203(1): (スッップ Sd43-uNvk) 2019/08/02(金)23:29 ID:82K/hbpbd(1) AAS
本当に誤差ならそれはそれでクソ
ゲームデザインの失敗だよ将器は
>>197
cojは最初失敗したけどトータルでは成功だからなあ
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