[過去ログ] 歴代で大コケしたACゲーム総合31 (1002レス)
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445: (ワッチョイ 17b6-B8Oq) 2018/04/21(土)07:50 ID:qSQXWION0(1/5) AAS
>>413
こんなの用意する以前にやるべきことがあっただろうに…
447: (ワッチョイ 17b6-B8Oq) 2018/04/21(土)08:26 ID:qSQXWION0(2/5) AAS
今からでもソウルリバースをやり込めば君もランカーだ!!
スクラグでランカーになったぜとイキっていた奴がいたけど元気にしてるかな
ビルダーとかランカー云々以前にまずマッチするかどうかだったし
過疎すぎるゲームってやっぱり色々とすごいんだな
449: (ワッチョイ 17b6-B8Oq) 2018/04/21(土)09:35 ID:qSQXWION0(3/5) AAS
LoV4は
・3のカードが4でも同じ使い魔として絵違いで使えたらいいなー的な言い方→現状サポートのみ
・降臨や排出されない壊れカードをリセットしてシンプルにしたかと思いきやPSY導入
・4稼働初期の無差別級タッグマッチ
・1.0時代に近いレア以上の排出率
・常時行われないSPロットの改悪
・4稼働初期から重大なバグをやらかし最初は自分達の非をけして認めない運営と開発
・声優マッチが無くなった代わりに評判の悪い人物を公式サポーターに配置して生放送マッチ
・マナーの悪すぎるプレイヤーを放置したまま進んだために最底辺と言われる民度
・排出無1プレイ100円でも客が入らなくて排出無2プレイ100円や3プレイ100円の台が登場する
省2
461: (ワッチョイ 17b6-B8Oq) 2018/04/21(土)11:31 ID:qSQXWION0(4/5) AAS
>>459
どちらかというと環境よりデッキとジャンケンの読み合いに関しての話じゃないのか?
Re:3になってから降臨実装まで降魔一択だったし降臨は降臨でやり過ぎたリタゲかクイドラしかなかった
環境に関してはその通りだわ 意図的な壊れや組み合わせを作っているもの
464
(1): (ワッチョイ 17b6-B8Oq) 2018/04/21(土)12:02 ID:qSQXWION0(5/5) AAS
ビルダー級でないにしろゲーセンに深刻なダメージを与えているタイトルがここ数年多すぎる気がする
その前はここまで酷いタイトルはあまり見なかった気がするけど…気づかなかっただけであったのだろうか
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