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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14 (1002レス)
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
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461: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/06(火) 00:24:26 ID:Ax0WuuGf0 リンと遠距離での撃ち合いは基本フック有利よ らいんふれあの射程はこちらのDSが届く射程、なおかつらいんふれあの硬直酷いから的確に獲物とDS刺せれば相手は体力低い分ジリ貧になって行くよ 後はパンチは言わずもがな、蜂の巣も割と有効…そこは慣れてからだろけど ツクヨミは…不倶戴天の難敵だからまぁ… 甘えた動きに獲物刺すかパンチ解禁されたらそれでごり押すかぐらいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/461
462: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/06(火) 07:38:21 ID:dI3PzYKn0 対りんちゃんさんは自軍兵士の横か前に位置取り。らいんふれあの声が聞こえたら直線でDS描いて当てる フックは歌えで防御上げれるから相打ち3回くらいやれば相手は回復に下がる 兵士の削りあいだと間違いなく負けるから本体を狙う 対ツクヨミは兵無視してひたすら近づく。ツクヨミ側はこちらのDS見て回避か差し込み選べるからその猶予を無くす 近寄ればフックのDSサイズと描画距離で強引にあてられる。相打ち上等で本体を殴りに行こう お勧めできないけど近寄るときに兵士弾で死ぬなら薙刀忍ばせておくといいかも。本当は引き付けて回避で避けるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/462
463: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/06(火) 10:31:44 ID:Siu3N4Hl0 ツクヨミ側がレベル4で月輪解禁されたらフックとしては「横槍来てー、早く来てー」のふっくちゃん状態になるけどね パンチ当てるくらいしか対策がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/463
464: ゲームセンター名無し [] 2018/03/06(火) 20:39:52 ID:nLCufYWx0 また>>441だけど銅筆になれたよありがとう 占星初回で金筆のピーターが試合放棄しててガッカリだったけどね 一応参考までに、CR12、10、8、5、4×2人、3×2人、2×2人、1×4人でほぼピッタリTR15だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/464
465: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/06(火) 22:39:48 ID:RDwsvdZN0 絶望的って言ってた9が10に上がれたのか 良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/465
466: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/06(火) 23:02:57 ID:oHojB3z70 下は人がいないから 「バトル評価を1戦で250p獲得」 これが厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/466
467: ゲームセンター名無し [] 2018/03/06(火) 23:27:17 ID:fRcUASMq0 >>461 僭越ながら応答させて頂きます。ツクヨミ使いですが自分が嫌だったフックは兵士無視して近づいて来て相打ち覚悟でタックルかましてきたやつです。 取り敢えず近づいて一発でもいいので攻撃当てて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/467
468: ゲームセンター名無し [] 2018/03/06(火) 23:34:07 ID:fRcUASMq0 >>467続き 近づかれても慌てずに竹生やしたり自分の前にドロー置いて応戦したりするSSRツクヨミでなければ取り敢えず刺せます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/468
469: 400 [sage] 2018/03/07(水) 23:56:39 ID:C9q82gYD0 遅くなりましたが、皆様ありがとうございます。 フック対リンは実はそこまで絶望的な組み合わせではなかったのですね。 フック対ツクヨミはやはり相性厳しいのですね。 そこで疑問なのですが、フック対ツクヨミのような不利な組み合わせでも、 ファイターが一人の場合は刹那門側をあくまでも目指すべきなのですか? 卑しくもファイター名乗っている以上は、一方的に嬲られるのがわかっていても刹那門側にいくべきな気もしますが、 ツクヨミ戦が得意なサポーターやアタッカーがいれば正直代わってほしいような気もします。 (自分はとりあえずこのような苦手な組み合わせの時は試合開始前に「劣勢チャット」を連打して、 ツクヨミ戦に自信のないことを示唆するようにしていますが…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/469
470: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:11:04 ID:42Orw43I0 >>469 相性が悪かろうが刹那門が普通 A、Sでツクヨミ相手に有利に運べるキャストは居るが、Aが活躍できる場は中央 基本Sもそう 仮にS2やA2で戦略的にレーンを替える場合もあるが、意思疎通の取りづらい野良ではあまり無い それから開幕前の劣勢チャット連打はオススメしない 士気に関わるし、そのキャストを選択したのは自分だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/470
471: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:23:52 ID:IPydtA+V0 >>469 極々一部の例外を除いてFは刹那門安定よ F対Aは基本F優勢だし崩れた時2抜きのリスクが高いし、事刹那門だと尚更ね 一応昔と違ってフック対ツクヨミなんとかなるレベルにはなってるからそこは精進よ… 薙刀やら入れたツクヨミ用ビルドなり色々試して見ると良いよ ちなみに極々一部の例外ってのは今は該当者ほぼ無し リンマグスみたく絶望的な相性でも大体刹那門行かされがちという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/471
472: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:26:48 ID:I1CuW5h/0 フック対ツクヨミでツクヨミ有利の時代はとうの昔に終わっているので 近寄ってds ダウン取れたら竹光読みの置きds 月輪には前に飛ぶよう当たってた兵士巻き込み立ち上がりdsで本人も狙う 無闇にds狙わんでパンチで本人狙って倒れてる時に兵士処理とか 圧倒的体力差を押し付けていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/472
473: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:37:22 ID:/A8LUKuq0 劣勢連打はやめた方がいいな 下手すりゃ名前覚えられて晒されたり意図的に援護に行かないようにするような過剰な奴が出てくる そうじゃなくても気分悪いし士気が下がる俺なら援護する気失せる(するけど) ツクヨミが得意なAにツクヨミ対面任せていい条件はA2F1orA3F1編成もしくでなおかつAが自分からツクヨミの対面に行くと宣言した場合のみでそれ以外はF使ってる自分が刹那門 後不利とはいえマグス対リンみたいな詰み相性に比べたらはるかにやれる方だし月輪解放前なら手前抜くことも全然出来るし解放後もパンチで誤魔化す事は出来る 少なくとも一方的に嬲られるような相性差ではないのでそこは自分が至らないだけなので上手い人の動画見るなり自分の動画晒してアドバイスもらうなりして勉強していくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/473
474: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:37:29 ID:IPydtA+V0 慣れない人にそれ勧めるなら薙刀も勧めとかないと兵士弾の的になるぞ… 体力差押し付けるにゃ寄らなきゃ始まらないってのは間違い無いけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/474
475: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:46:11 ID:SSdy60yT0 適当にどこどこのレートへ行くっていってるわけじゃないんだな マッチ画面の番号でどこへ行くか決まってるのかな? なんかよくわからないからいつも適当にやってるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/475
476: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:46:31 ID:SSdy60yT0 レートちがうルートだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/476
477: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:57:23 ID:Wlzsp4jK0 例えばだけどASF2なら番号が若い方が刹那門側に行くことが多い A2SFなら若い方が中央に行くことが多い といっても対面との相性もあるしAなら番号以外にも相方との相性や端適正の高さ等もあるから一概には言えんが まぁFなら基本的に番号が若い方が刹那門に行くと覚えとけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/477
478: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 00:58:14 ID:42Orw43I0 >>475 それだけだとよく分からないが、番号は単純に実力順なので 同じロールが2人いる場合 例えばファイターが2人の場合は上の番号の人が刹那門へ 下の番号の人が悠久門に行く アタッカーが2人でサポーターが1人なら上の番号のアタッカーが中央へ もう一方が端へ行く ただし相性や適正でこの通りにならないときもある それはやってれば分かってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/478
479: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 01:01:58 ID:ZxcG3R/i0 開幕の弱い大聖やツクヨミやジーン、本体性能が控えめなマグスは高番でも悠久行くことが多めだね ファイター不在の編成の場合(AASSとか)はサポが悠久門でアタッカーが刹那門のが多いが かぐや対ヴァイスみたいな相性きつい組み合わせが発生する場合は これ以外の選択をする読み合い起こることあるには頭に入れるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/479
480: ゲームセンター名無し [sage] 2018/03/08(木) 01:05:27 ID:SSdy60yT0 色々とルールみたいなものがあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/480
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