[過去ログ] ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ90 (1002レス)
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1: (JPW 0H7e-z2UP [45.94.210.47 [上級国民]]) 06/17(月)19:52 ID:UBtvk+vKH(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ89
2chスレ:arc VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
983: (スップ Sd5f-CSGM [49.97.21.83]) 10/03(木)05:28 ID:ckJgsydNd(1) AAS
ブロッカーの動きまともにできない使いたいだけのヒイロはロール被ったら譲れよ
984: (ワッチョイW 7324-I46z [2001:268:72f2:bc53:*]) 10/03(木)13:44 ID:nx4LpvkE0(1) AAS
>>977
やったことあるわ
ソフトブロック5マス分も壊せばなんかアイテム出るやろ…一個も出ねぇ!
985: (ワッチョイW 33e6-Ic52 [14.3.48.94]) 10/03(木)23:13 ID:V9as9ftr0(1) AAS
掘り方知らんくせに砂漠3でボマーツッパるなよ…
中央取られて終始押され気味で終了
986(1): (ブーイモ MM5f-Ic52 [49.239.72.45]) 10/03(木)23:44 ID:5L/ooeyjM(1) AAS
ネックウォールにスクリュー通したら将棋とかいうやつなの?
ちんたらボム置いてたらまたウォール敷かれるだけなのに?
987: (ワッチョイW 539c-cGAT [2001:268:966a:ca6d:*]) 10/03(木)23:47 ID:iVfq5K+s0(1) AAS
なんでオレンがフリーパスでベース殴って即ラッシュくらうのよ…シューターさん目ついてる?
988: (ワッチョイW cf93-zwbY [240d:1a:339:c600:*]) 10/03(木)23:49 ID:b06TBKVD0(1) AAS
>>986
ぶんなげなら無償で通れますよ
989: (ワッチョイW 7370-t7Zp [240b:c010:401:40a4:*]) 10/03(木)23:52 ID:oYCXcC+60(1) AAS
ぽ「貫通将棋?別にいいでしょネックの敷き方変えろよ」
外部リンク:x.com
990: 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 03e5-4S8H [240b:10:9580:d800:*]) 10/04(金)04:00 ID:At4PfJEv0(1/2) AAS
ぽも格ゲーだったらラグに文句言うんだろうなぁ
991: (ワッチョイW e36b-I46z [2001:268:72de:7c6f:*]) 10/04(金)04:37 ID:B3W2x45s0(1/3) AAS
ボンガのラグと格ゲーのラグは問題の性質が違い過ぎる気がする
992(1): 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 03e5-4S8H [240b:10:9580:d800:*]) 10/04(金)10:47 ID:At4PfJEv0(2/2) AAS
何も変わらんよ
本来ならダメージ受けてるはずなのに無効化されたり
993: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 731f-R6rJ [2001:268:98b8:58cd:*]) 10/04(金)12:02 ID:dCVJIRQJ0(1) AAS
ゲームスピードが違いすぎない?
994: (ワッチョイW e36b-I46z [2001:268:72de:7c6f:*]) 10/04(金)14:22 ID:B3W2x45s0(2/3) AAS
>>992
ロールバックとかあるし細かいこと言うとややこしいから基本構造を大雑把に言うと
格ゲーは自分の行動が遅れて反映される
ボンガは相手の行動が遅れて反映される
中段立ってるのにラグで立ったことにされないのが格ゲー
こっち目線だと相手しゃがんでるのにガードされるのがボンガ
まぁそんな性質の違いなんてどうでもよくなるくらいくらいボンガのラグはひでぇわけだが…
格ゲーは2Fでも文句が出るけど、もしボンガのラグが2Fに収まるなら将棋だなんだと言われない快適な世界になるもんな
995: (ワッチョイW 3fbb-xUmm [2001:268:9a66:da00:*]) 10/04(金)16:34 ID:LgiA60FL0(1) AAS
回線通して送られる情報量が1キャラ分しかない格ゲーと7キャラ分のボンガを同列に語るのもちょっと無理あると思うけどね
996: (ワッチョイW e36b-I46z [2001:268:72de:7c6f:*]) 10/04(金)18:37 ID:B3W2x45s0(3/3) AAS
同列に扱おうとまでは思わないし、システムの根底であるボンバーマンがラグに弱いからある程度は割り切るにしてもさ
サポーターやショックボールの同期取ることを完全に放棄してるの見ると、オンライン周りにもうちょい力入れてくれよって思うよ
997: (ワッチョイW 8f7b-zwbY [240b:c010:460:3ae7:*]) 10/04(金)20:40 ID:fzweXw9P0(1) AAS
そこは割り切ろうや
998: (ワッチョイW ef1c-139+ [2404:7a82:2181:3300:*]) 10/04(金)20:50 ID:uxyXeuRv0(1) AAS
コナステだからってアタ枠潰して攻めパインやった挙句負けまたねって手帳持ちにも程がある
どうせアケで使いこなせない癖に練習でもそんなんやる意味ねえだろガイジ
999: (スフッ Sd5f-JZIg [49.106.215.29]) 10/04(金)21:18 ID:U0LwUWH9d(1) AAS
貫通抜けに対する答えのウォール教えて栗田貫一
1000: (ワッチョイW 3f3b-t7Zp [240b:c010:482:fbee:*]) 10/04(金)21:37 ID:K8YsFM2p0(1) AAS
ネック下に壁置かない
上位帯の配信見ればわかるけどそもそも貫通将棋関係なくネック壁は下は飛び出ないようにした方が強い、読み合いの択が増えるから
参考文献
外部リンク:note.com
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 109日 1時間 45分 3秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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