ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS Wi-Fi対戦スレ (478レス)
ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS Wi-Fi対戦スレ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/
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79: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 00:24:22 ID:AUNL14iV0 俺はブロック使う奴あんまり見たことないな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/79
80: こくないのだれか [] 2007/03/12(月) 00:25:53 ID:uF+FMV+G0 ギャザのほうも、身内用のおふざけデッキ 試合用のガチガチデッキがあるし。 友達登録したら楽しみ用のデッキ増えるかもね (のまえに友達登録が難しい。まず自分の周りの人間入れさせないと) 試合用も禁止カードとか1枚制限カードとか 公式(身内ルールでも2chルールでも)作ったら ある程度バランスとれるかも。 今色々言われてるのがハヤテとわすれろ草だから ハヤテの方は魔物だから 忘れろの方1枚制限とか? どっかのだれかさん、大会するならそう言ったのも作って〜 (まあ、1回目とかはそんなの無しでも良いかもだけど) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/80
81: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 00:40:07 ID:5e/cbykK0 カードの方は制限かけるほどのことなくね?今のところ。 キャラを主人公組5人限定とかにしたら面白い気もする。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/81
82: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 02:38:05 ID:uHmoGNRh0 >>81 ドラばっかになるきがす http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/82
83: こくないのだれか [] 2007/03/12(月) 11:17:05 ID:LSVCxqWm0 ハヤテというか、ハヤテと未知のキャラカードが出ると ハメに近い状態になるときあるね キャラ、魔物の2人チームで、魔力2を相手から奪う能力を 毎ターン使われたときは、ハヤテ憎しの感情が初めてわかったよ 敗因はハヤテより己の無知なんだけどな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/83
84: 68 [sage] 2007/03/12(月) 14:03:48 ID:8PWesT91O 何とか盛り上げたいから企画してみる。 使用キャラ「のび太」 使用デッキ「美夜子デフォデッキ」 というルールでどうだろうか? 自分は仕事とかで夜12時頃にしか繋げられないけど参加します。 募集締め切り日は 3月16日のPM18時まで 週末16〜18日を使ってやってみませんか? 取り敢えずプレ大会でやってみます。 主催がTCG初心者なので変なところあれば突っ込みお願いします。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/84
85: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 16:34:33 ID:Mwqzaus/0 全員同じデッキじゃ面白くなくね? せめて4枚は自由に入れ替え可能とかにしてほしい 個人的には使用メダル数決めてシールドとかやったら面白いんじゃないかと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/85
86: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 16:40:35 ID:r9ynM6N/0 TCG初心者もいるんだしシールドっていっても分からないと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/86
87: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 16:48:02 ID:Mwqzaus/0 あぁ、そうか。シールドっていうのは所有してるカードじゃなくて 新しいパックを開けて出てきたカードだけを使ってデッキを組む形式のこと そこだけ聞くと行き当たりばったりっぽいが 実際には限られたカードプールで戦えるデッキを構築しなきゃならないから プレイヤーの力量が問われてかなり面白い 買ったパックと出たカード自己申告してもらう形になるから お互いの信頼に基づくことになるけど、ついでにパック内容調査にもなるかなと。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/87
88: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 17:34:00 ID:nAXMeSP/0 自己申告より主催者に買ってもらう方が良いと思う。 最低14パックは買うことになるから参加者が増えれば 主催者は大変だろうけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/88
89: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 17:46:45 ID:b5FysY4/0 制限戦をやりたい人向けのTIPS ・何気にセーブファイルを3つまで持てる ・南極到着までも含めて、敵ドロップの一部は初回に固定もしくは高確率で出るものがある (例:ブルブルからひらりマント) ・タウロス突破前まで限定、あたりがそこそこ自由度も出て面白そう 参考までに↓個人的調べによる第一ショップパックの中身 ドラいむc ウロボロバイパーc マーc ドリアードc やみふくろうc モーc キラービーc フレイムゴーレムuc モジャティc キラービー SLえんとつ そくせき岩 スモールライトc 空気ほうuc お医者さんカバンc しかえし伝票c 悪魔のパスポートuc チョーダイハンドc くうそうずきなのび太c スネ夫のじまんc ちからをためる悪魔c 悪魔のいかずちuc たのもしいドラえもんcのび太のひるねr やさしいしずかc なまけもののび太c http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/89
90: こくないのだれか [] 2007/03/12(月) 18:05:42 ID:Wk6v1qI+O 相手の戦績はWi-Fiでは分からないけど自分の戦績確認できる? できないよね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/90
91: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 18:37:28 ID:uwUe2jCf0 >>83 毎ターン魔力2だけでも確実に入ってくるだけマシだと思う 今のとこきついと感じるのはスナイパーくらいかなー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/91
92: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 18:57:01 ID:Mwqzaus/0 >>88 でもそれだと参加者は主催者が開けたパックの中身と同じカードを あらかじめ用意してなきゃならないから逆に大変じゃないか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/92
93: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 19:10:18 ID:AUNL14iV0 スナイパー+倒したときにパワーアップの組み合わせは凶悪だなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/93
94: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 19:40:30 ID:5e/cbykK0 >>93 スナイパーデッキ色々ためし中だが 真に凶悪なのは魔力奪い攻撃だと思う。 倒しパワーアップは所詮バショー扇or忘れろ草で乙だから。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/94
95: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 19:46:55 ID:AYtMvY7h0 【名前】しっぽりーな 【コード】2320 2221 9143 【時刻】23時からと、24時からで10分くらい待ってます 【回数】1〜5回くらい。適当に流れで ガチンコで鍛えたいので、なんでもありで 容赦なく殺伐と戦ってくれる人待ってます http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/95
96: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 19:48:37 ID:wpvEuvr30 わりと強力orメジャーなデッキをまとめてみた。 ・ハヤテ速攻 ハヤテ持ちの魔物を多用して速攻を仕掛ける。 キーカードは忘れろ草。これにより場をリセットするとともに、ハヤテ持ちは再攻撃できる。 弱点は全体的に魔物のHPが低いこと。その為ペンシルミサイルがかなり刺さる。 また大型の魔物が少ないため、ブロック持ちで守りを固めるのも有効。 最もメジャーかつ危険なデッキの一つ。 ・新月 新月ターンに効果を発揮するカードを中心に組まれたデッキ。 低コストで高パワーな上に、新月パワーダウンはかなり厄介。 また横暴なジャイアンや夜ライトといったサポートカードも豊富なので、相手のペースに飲み込まれるとかなりヤバい。 弱点はハヤテと同じく全体的にHPが低い為、やはり全体除去が有効。 またサポートカードを使われないよう魔力を減らしてやるのもいいだろう。 ・秘密道具重視 使用キャラをドラえもんにし、 たよりになるドラミ等で手札を補充しつつゲージが溜まり次第大量の秘密道具を使用して一気に状況を逆転させる。 コスト0で使える人生やり直し機はまさに脅威そのもの。さらにスペシャル技を2度3度使うことも可能。 弱点はやはり秘密道具封じ。ゲージが溜まったターンに時限バカ弾等を使い、できれば次のターンで勝負を決めてしまいたい。 とりあえずここまで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/96
97: 68 [sage] 2007/03/12(月) 20:26:18 ID:8PWesT91O 今レス見てみた。 確かに同一条件だと面白みに欠けるかな? デフォデッキに9枚(3パック)の交換可(南極まで限定)とかどう? それとも自由デッキで募集するか悩んでる。 もう少し色々な意見を聞きながら、何とか実施にこぎつけたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/97
98: こくないのだれか [sage] 2007/03/12(月) 21:43:16 ID:m5vD+vWy0 HSPとかでカード番号を返してくれるプログラムを作れば、 シールド戦もしやすくなるな。 言い出しっぺの法則なので、自分で作ってきます http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1173350982/98
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