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オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
オブジェクト指向はオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/
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887: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/21(水) 14:43:22.45 ID:Z35fBDP9 MVCで入力処理ってどこにおくべき? AIとかに聞くとCに置けって言ってくるけど 移植(ライブラリ変更等)時に描画系入力系を まとめてVに置いておくと楽だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/887
890: デフォルトの名無しさん [] 2024/02/21(水) 16:02:41.28 ID:IVa7P8gb >>887 MVCといってもクライアントサイドのMVCとサーバーサイドのMVCで考え方が違う また入力処理と言っても人によって指すものが違うので具体的にどういう処理を入力処理とみなしているか書かないとわからない さらに移植とライブラリ変更は一般的に違うものなので想定状況が伝わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/890
895: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/21(水) 21:58:52.64 ID:1UKYnLzP >>887 元々は移植性のためにモデルはそのまんま環境と切り離した処理そのものを ヴューは人間の目に触れる画面レイアウト周り、そしてコントローラーは それらを繋ぐインターフェイスとして実装という考え方なので ゲームをPC、コンシュマー、モバイルと移植します画面周りはVです 操作されるゲームの中身はMです、つなぐ部分はCです …ん?マウスと十字キーとタッチパネル対応はどこまでがCだ?ってなるけど AIに聞けばテンプレどおりそら「Cに分けなさい」言われるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/895
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