[過去ログ] オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
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18: デフォルトの名無しさん [] 2023/08/29(火)11:52:41.99 ID:uTnQ7OpV(1/3)
そうです、私が底辺土方です
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/02(土)16:04:40.99 ID:22jxpZyL(1)
>>32
クソスレで雑談したがるお前みたいなカスがいるからだよ
当たり前のように使うものをオワコンって言うのが異常
133(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/09/17(日)11:27:29.99 ID:gR/F5lVJ(3/11)
>>131
いや、クラスもオワコンじゃない
以上
157: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/17(日)17:05:40.99 ID:L4HC8a7E(3/4)
今頃また顔真っ赤にして怒り狂ってそう
( *´艸`)クスクス
278: デフォルトの名無しさん [] 2023/09/30(土)19:22:36.99 ID:lIYH5p6r(2/6)
すみませんね、根拠が要らない人たちと思わなかったんでね。
話にならないよね。
ここでその元祖の名前だけ示して誰得なんすか?
322: デフォルトの名無しさん [] 2023/11/04(土)19:16:33.99 ID:T14pQUSp(1)
弾幕系シューティングゲームの敵弾を無限に増やしたり、消したり。
弾幕の軌道の種類を継承で増やす。
とか?
407: デフォルトの名無しさん [] 2023/12/19(火)19:52:19.99 ID:KoTx3gw2(2/2)
あら?
継承は言語仕様じゃ無いくても作れるよ?
アセンブラだってC言語だって、関数も変数もテーブル形式にしてオフセット追加するとかだから
458(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/21(木)09:19:14.99 ID:D/j4Xq8a(11/11)
>>454
調べてみたけど
第一級オブジェクト
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%B4%9A%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
> ここで「オブジェクト」とは広く対象物・客体を意味し、必ずしもオブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトを意味しない。
これオブシコのオブジェクトとは別人のようですよ
名前が同じだからといって同一人物とは限らないんですよ
478(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/21(木)23:13:54.99 ID:Yx4eEwEY(1)
(例えば継承とコンポジションの) 境界線がなくても困らないのが非OO
境界線がなければ大変なことになると思ってるのがOO
675(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/19(金)19:43:32.99 ID:SK8TlxrV(4/7)
>>671
熟練の設計者が慣れた問題領域やるんでもなければ無理だろ。
746(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/24(水)00:11:12.99 ID:X/KtyNlm(1/2)
>>738
基本的な実装継承の問題を理解してないから話噛み合わないね
メンバ変数・メンバ関数の話はFragile Base Class Problem(FBCP)について言及してるつもりなんだろうけど
メンバ変数やメンバ関数にアクセスできるかどうかはFBCPの根本的な発生条件とは関係ないよ
継承元のメソッド実装がオーバーライドされた継承先のメソッドを呼び出せるならFBCPは発生する
当たり前だけどFBCPは実装継承の問題のうちの一つであってすべてではないからね
ちなみにトレイトのデフォルト実装も別のトレイトのメソッド経由でメンバ変数やメンバ関数にアクセスできる
クラス継承でベースクラスのメソッドがオーバーライドされたメソッド経由でメンバ変数やメンバ関数にアクセスするのと同じ
960(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/03/03(日)23:01:06.99 ID:A1Y/Mibd(1)
つまりプロトタイプベースオブジェクト指向のJSは一歩も二歩も先に行ってたってこと?
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