[過去ログ] オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
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92(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/09(土)18:21:08.83 ID:LlED4Hp3(2/4)
OOPのメリットとして感じてるのは結局は
モジュール化のメリットなんよね
これはOOPのメリットを矮小化させるものじゃないけど
適度に分割して整理して
それらを適度に組み合わせて使うってことは
まぁそこにOOPLならではのことに焦点を当てるなら
継承っていう軸が発生することにより
クラスライブラリや自前のクラス群を説明するとき
継承関係っていうものでもって説明できる場面が出てくる
230(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/09/25(月)13:27:11.83 ID:+N84ygWf(1)
クラスは物とその動作の設計図なんだろうけど
動作だけをうまく整理してまとめて設計図にして、物はその動作によって加工されるだけでよくて、別に物自体が何かしてくれなくていい発想の方が自然なことは多いと思う
だからクラスベースだと頭の中と噛み合わなくて残念な気持ちになる
308: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/02(月)01:09:41.83 ID:DXCTtI1y(1)
正直者には、見ます。
ささ、どうぞあちらへ。
457: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/21(木)09:18:57.83 ID:lsX079Kc(1)
ほらな
「オブジェクト」を使ってればオブジェクト指向だと言い出すやつに話が通じるわけがない
ハンマーしか知らないから全部釘に見えるパターン
466: デフォルトの名無しさん [] 2023/12/21(木)17:52:07.83 ID:NW/WZrsd(1)
>>425
と土方が申しております
570: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/17(水)20:23:22.83 ID:E+GFYvQx(6/6)
>>569
そういう面もあるけどどっちかというとDbCの話だな
617: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/18(木)20:53:38.83 ID:IdJKbIqV(2/2)
>>613
設計の初期の段階でクラス継承関係みたいな変更しづらい仕様を固めなくてはならないのは「早すぎる最適化」だということ。
継承関係の変更はえてして根底からの設計変更が必要になるけど、設計が熟成する前にクラスの依存関係を確定するのは非常に難しい。
adaptorパターンとかで影響を減らすことはできるけど、それなら最初から継承関係用のadaptorを用意したほうがいい。
c++のコンセプトをそのまま変数の型に使用できればずいぶん楽になるんだけどな。
688: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/19(金)23:19:40.83 ID:EWU8L+d2(2/3)
>>687
いいえ
説明したようにRustのtraitに実装継承はありません
731: デフォルトの名無しさん [] 2024/01/21(日)11:31:12.83 ID:oaoSrz7+(2/2)
Rustの未来も俺が決める
Rustはもっとオブシコ頑張ったが良い
Rustは学習コストが高すぎると言われている
これはオブシコで解決できるはずだ
839: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/17(土)19:30:44.83 ID:2JOYf9WZ(1)
>>832
迷惑だからマに技術ネタ誘導すんな。
848(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/18(日)12:17:44.83 ID:NoFg1fuK(1)
>>847
今世紀に出てきた様々なプログラミング言語はほとんどがクラスをサポートしていない
クラスは役に立たず害が大きいとの共通認識があるため
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