[過去ログ] オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
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219: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/25(月)10:37:24.49 ID:2mEvB720(1)
書けてしまうのが問題
継承使うのはライブラリやフレームワークで留めて
応用では使わんことやね
275: デフォルトの名無しさん [] 2023/09/30(土)17:08:33.49 ID:syF3qyzI(2/2)
頭弱いのバレバレな文章だなぁ
292: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/01(日)09:28:09.49 ID:rjZHaWtE(2/2)
C++ではclassの概念は、とても重要。
主にメモリーの自動解放のため。それ以外の
言語では余り要らないのでピンとこないのかも。
443: デフォルトの名無しさん [] 2023/12/21(木)00:49:07.49 ID:D/j4Xq8a(9/11)
もうライブラリの話は良いでしょう、お腹いっぱいです
550(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/16(火)12:18:41.49 ID:lAjsP0tI(1/2)
>>549
そんなプログラミングの役に立たないものはどうでもよくね
666: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/19(金)14:33:48.49 ID:arzVgFZ3(9/10)
>>665
大いに同意
継承は基底クラスがよほど煩雑にならない程度なら使ってもよい
ただ煩雑に組む輩等が多すぎたから継承を実装しないプログラム言語が生まれた
それだけなんだ
787(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/13(火)19:17:02.49 ID:022XTqy3(1)
>>786
俺は使えるから問題ないんだが部下や上司に無能がいると困る
全ての言語で機能ごと消去するべき
816: デフォルトの名無しさん [] 2024/02/14(水)18:36:07.49 ID:xYPMwtK4(2/2)
>>814
DeckモジュールとかGameモジュールにドローやシャッフルなどのDeckを操作する処理をまとめておくってのでも別に不都合ないよね?
832(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/17(土)13:09:34.49 ID:SNH81JMI(1)
オブジェクト指向だろうがオブジェクト指向言語だろうが語りたいのならマ板でやれ
雑談どころかここで議論とか正気かよ。議論してもプログラム技術の役に立たないくらいわかるよな
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