[過去ログ] オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/08/27(日)10:56:24.10 ID:mybkYCXq(1)
そもそもライブラリがオブジェクト指向だし
オブジェクト指向を回避したくても出来ない
78
(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/09/09(土)08:47:48.10 ID:qG0K3jtD(1)
オブジェクト指向の最大の長所が可読性って、そんなに言われているかな? うまいことブラックボックス化ができたたきにゴチャっとしたコードをクラス内部に閉じ込められる効果はあるけれども、オブジェクト同士の相互関係は、基本的にはオブジェクトの海と言われるスパゲティじゃない?
86: デフォルトの名無しさん [] 2023/09/09(土)13:54:42.10 ID:DPFW/FPV(1)
Rustは面倒
118: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/16(土)10:28:53.10 ID:FZJflFW6(1)
>>116
もう1.5万入手してる
400
(2): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/19(火)17:05:45.10 ID:efxaZtVJ(1/3)
GUIのオプション指向、昔作って流行ってしまった資産があるから捨てられないだけってわけじゃないんですかね
今もなにか本質的に重要なことがあるのか?
548: デフォルトの名無しさん [] 2024/01/16(火)10:38:23.10 ID:tDkTMr3L(1)
>>547
>だいたい多重継承禁止なのに

随意筋 不随意筋
  ↖ ↗
  チンポ

チンコの随意筋と不随意筋
http://d.hatena.ne.jp/tottokotokoroten/20130516/1368716650
573
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/17(水)23:51:51.10 ID:KgFW7PrH(4/5)
>>571
メッセージパッシング?Smalltalkのメッセージはメソッド呼び出しをかっこよく言い換えただけやろ?
603
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/18(木)17:51:12.10 ID:318qGf4h(1/4)
>>588
じゃあなんで、提唱されてから40年は経ってるのに、我こそは真のオブジェクト指向言語だメッセージは通信で渡すぞオブジェクトはみなスレッドだってやつが現れないの?
661
(2): デフォルトの名無しさん [] 2024/01/19(金)13:25:42.10 ID:iTaoyDeQ(8/9)
>>659
>オンラインゲームのアップデートってなに?もっと具体的に頼む

オンラインゲームというのは、リリース後も次々とアップデートを繰り返し、機能が増えていきます。
よって、一番最初の設計で、どれだけ未来の変化を予測して、準備しておけるかが大事になってきます。
後になって苦しまないために、最初は多少面倒でも、柔軟でわかりやすい、変化に耐えうる設計を心がけたいものです。
https://developer.aiming-inc.com/programming/design-battle-program/

オブジェクト指向を初めて勉強していたころ、クラスの継承は(個人的には)理解しやすかったですが、
インターフェースはいまいち利点が分かりづらい印象がありました。
そこで、デザインパターンのひとつ「Observerパターン」を取り上げて、
継承とインターフェースの使用法を見ていきます。Observerパターンは先ほどの一斉攻撃にも近いパターンになります。
https://qiita.com/kcpoipoi/items/e6c495e7a481e02847d8
752: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/24(水)16:22:26.10 ID:XaeHtqc/(1)
妻がダイエットのために乗馬を始めたんだけど一ヶ月で10キロ痩せたよ
馬がね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s