オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★3©2ch.net (961レス)
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87(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/10(日)09:44 ID:sdj7zt3O(4/4)
>>80
"現実の構造を想定しちゃダメ"て
おまえの作るシステムはどんな現実離れした
脳内妄想ベースなんだよ。
104: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日)14:21 ID:JhCLPk/2(5/6)
>>87
物理的構造物とは違うんだよ
それすら理解できないならもう向いてないとしか
106: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日)14:25 ID:JhCLPk/2(6/6)
例えばゲームでキャラクターが特定のアイテムを使用するモデル
キャラ.使う(アイテム)はもらうアイテムによってメソッドの動作を変える必要があるが
設計としてはアイテム.適用(キャラ)のが遥かに取り回しやすい
なのにあえて前者のクソ設計を選ぶのが>>87のようなオバカさん
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