【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 (960レス)
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229: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/09/03(土)20:59:18.77
wxWidgetsの開発はLinuxのgccで行われてるだろうからMinGW+gccだと環境づくりが楽かも?
VCのことは知らないけどMinGWだと普通に2.9.2コンパイルできたし
コーディングの効率を考えるとVCのオートコンプリート機能が使えたら楽かもしれんが、たぶん出来んだろうしな
332: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/25(日)00:36:14.77
rubyるど
337: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/27(火)11:01:32.77
明らかに開発陣はWindowsでテストしてないな
昔よりバグが悪化してるwww
387: 381 [sage] 2012/01/12(木)23:04:21.77
gdk-pixbuf-2.21.3にて
./configure --enable-static
make
make install

できた。めんどくせえ。
444
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2012/07/15(日)21:32:47.77
>>442
ありがとうございます。
サンプルをコンパイルして、実行できました。

通常変数と、ポインタ変数ですか。
リンク先を読んで理解します。

すみません、あと一点教えてください。

wxStringは、通常変数? wxArrayStringは、ポインタ変数?を利用しているというころでしょうか?

下記マニュアルをどのように調べればよいのでしょうか?
http://wxwindowsjp.sourceforge.jp/docs/html/wx/wx368.htm
http://wxwindowsjp.sourceforge.jp/docs/html/wx/wx32.htm
482: デフォルトの名無しさん [sage] 2012/08/28(火)18:53:02.77
初期化リストじゃね?
834: デフォルトの名無しさん [] 2015/06/26(金)16:38:13.77 ID:Z/m1CsSA(2/3)
えっバイナリあるからそれ使っちゃえって思ったんだけどもしかして自前ビルドの方がいい?
838: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/06/28(日)16:29:29.77 ID:n/fjwSaZ(1)
導入さえ乗り越えれば後はサンプルみればどうにかなるしな
878: デフォルトの名無しさん [] 2021/10/01(金)18:32:03.77 ID:1zfOHrDZ(1)
今wxwidgetsを学びつつGUI版のマインスイーパ作ろうとしてるけど
肝心のマスを表示する部分とマウス操作をどうするのか決まりそうにない
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