OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/09(金)21:25
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
854: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木)04:30 ID:ckB9NomO(1)
普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから
ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意
たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの
ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね
855: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木)08:52 ID:A91VfwUt(1)
それは無理だろう
スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない
856: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木)14:21 ID:SRRh41dS(1)
過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト!
ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな

とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら
何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね
857: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木)15:26 ID:GxiRCVNS(1)
Appleが使わないのはどうでもいいけど
M1で使えないってなったら困るかもな
858: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月)04:55 ID:s0w+fTjB(1)
いまさらopenGLはじめました
100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、
書き方なんだろうけど頑張ります
859: デフォルトの名無しさん [] 2021/07/26(月)13:31 ID:bC34eRyK(1/2)
動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた
移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな…
Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど
もう少し精進してみます
860: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月)14:36 ID:5u5J/MDS(1)
その程度で落ちることは無いと思う
書き方が悪いとしたら
メモリリークかな
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月)15:38 ID:ZUHdqQ4+(1/2)
1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない
毎回bufferを生成してるとか
862: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月)16:30 ID:bC34eRyK(2/2)
>>861
あ、それやっちゃってます…
三角形描く関数の中でバッファ作ってて、表示位置変えてその関数を何度も実行させて処理してますね…
見直ししてみます
ありがとです
863: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月)20:48 ID:ZUHdqQ4+(2/2)
GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった
最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を
イメージするといいかもしれない
864: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/04(水)14:59 ID:+oXHFO6s(1)
androidのopenGL ESやってるけど
5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木)10:10 ID:Cq+sAU0F(1)
5年前の機種とか切りすてでええがな
866: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木)11:02 ID:vbBkKRAb(1)
android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ
867: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/21(土)14:50 ID:qzzQq94j(1)
メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ
例えばglDelete忘れてるとかありがち
868: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日)03:09 ID:SP9DaJwh(1)
カメラの位置 gluLookAt なんだけど
視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね?
869: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日)15:03 ID:LgQhIBwq(1)
平行(独立していない)だとだめじゃないか?
870: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/05(日)16:57 ID:ALa5clAd(1)
868です。
自己解決しました…たぶん…



視点→注視点

間の角度が何度だろうと
この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う

なので独立も平行もないと思います
環境によっては異なるかもしれません
間違ってたらごめんなさい
871: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/06(月)15:09 ID:DsY+3+kX(1)
だから平行だと外積は?
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/08(水)16:00 ID:45GUJlB8(1)
馬鹿には無理
873: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/15(日)22:36 ID:BrxXuoxi(1)
夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ
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