OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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1: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/09(金) 21:25:59 OpenGL 2.0 専用スレ。 ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る――― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/1
854: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 04:30:59.10 ID:ckB9NomO 普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意 たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/854
855: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 08:52:22.61 ID:A91VfwUt それは無理だろう スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/855
856: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 14:21:41.06 ID:SRRh41dS 過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト! ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら 何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/856
857: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 15:26:34.56 ID:GxiRCVNS Appleが使わないのはどうでもいいけど M1で使えないってなったら困るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/857
858: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 04:55:28.34 ID:s0w+fTjB いまさらopenGLはじめました 100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、 書き方なんだろうけど頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/858
859: デフォルトの名無しさん [] 2021/07/26(月) 13:31:07.22 ID:bC34eRyK 動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた 移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな… Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど もう少し精進してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/859
860: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 14:36:56.64 ID:5u5J/MDS その程度で落ちることは無いと思う 書き方が悪いとしたら メモリリークかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/860
861: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 15:38:51.32 ID:ZUHdqQ4+ 1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない 毎回bufferを生成してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/861
862: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 16:30:42.67 ID:bC34eRyK >>861 あ、それやっちゃってます… 三角形描く関数の中でバッファ作ってて、表示位置変えてその関数を何度も実行させて処理してますね… 見直ししてみます ありがとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/862
863: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 20:48:21.08 ID:ZUHdqQ4+ GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった 最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を イメージするといいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/863
864: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/04(水) 14:59:42.82 ID:+oXHFO6s androidのopenGL ESやってるけど 5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/864
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木) 10:10:43.87 ID:Cq+sAU0F 5年前の機種とか切りすてでええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/865
866: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木) 11:02:59.22 ID:vbBkKRAb android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/866
867: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/21(土) 14:50:01.54 ID:qzzQq94j メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ 例えばglDelete忘れてるとかありがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/867
868: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日) 03:09:26.09 ID:SP9DaJwh カメラの位置 gluLookAt なんだけど 視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/868
869: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日) 15:03:03.81 ID:LgQhIBwq 平行(独立していない)だとだめじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/869
870: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/05(日) 16:57:35.20 ID:ALa5clAd 868です。 自己解決しました…たぶん… 頭 ↑ 視点→注視点 間の角度が何度だろうと この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う なので独立も平行もないと思います 環境によっては異なるかもしれません 間違ってたらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/870
871: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/06(月) 15:09:19.32 ID:DsY+3+kX だから平行だと外積は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/871
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/08(水) 16:00:33.03 ID:45GUJlB8 馬鹿には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/872
873: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/15(日) 22:36:02.76 ID:BrxXuoxi 夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/873
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