OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
OpenGL 2.0 専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
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68: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2005/09/11(日) 18:36:00 なあ、2.0ってそれ以前と互換性ないの? 無いんだったらOpenGL名乗らないでほしいなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/68
152: デフォルトの名無しさん [] 2005/11/25(金) 16:45:49 GLSLでマルチテクスチャができねぇ フラグメントシェーダで二つ目のテクスチャがサンプリングされない つーか全てのレンダリングステートを意識するのが疲れる glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB ) / glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB )とか glEnable( GL_TEXTURE_2D ) / glDisable( GL_TEXTURE_2D )とか BindTextureとか とかいつどの順番でどう呼べばいいのかわからんボケ(`') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/152
248: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/12/15(木) 15:56:05 かつてOpenGLで名を馳せたあの人やあの人、さらにはあの人・あの人までもが 続々とDirectXに移行している(あるいは移行予定)という事実。 先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/248
259: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/12/18(日) 14:14:27 FBOマジ糞。バックバッファからのコピーの方が速いとかマジ氏ね。 何がRTTだと。コピー挟む方が直接RTTするより速いってどーなっとんねん。 しかもカラーバッファとデプスバッファの同時RTTもできねーし。 こりゃpbufferのコンテキストスイッチ地獄よりも最悪だわ。 さ〜て、わいは今のうちからD3D10に乗り換える準備するで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/259
399: デフォルトの名無しさん [sage] 2006/03/05(日) 17:55:55 何だもう終わりか?一文を連続コピペしただけで終わりなのか? お前は所詮その程度のレベルなのか? 俺を落胆させるな。もっと吠えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/399
595: デフォルトの名無しさん [sage] 2008/01/26(土) 04:19:35 cg のループ回数(もしくは行数)についてなのですが。 fragment shader (CG_PROFILE_ARBFP1): GeForce7900GS で void main(out float4 color : COLOR){ float i; float4 totalCol = 0; for(i = 0; i < 200; i++){ totalCol += 0.001; } color = totalCol; } だとちゃんと動くのですが、ループの回数を200から300に増やすと、 CG_COMPILER_ERROR になるのです。なにか制限とかってあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/595
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