lossless scaling - Part4 (250レス)
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/04(月)14:39 ID:O6MzbUhZ0(1)
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/26(金)15:46 ID:wMbDuy040(1/3)
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/26(金)15:56 ID:wMbDuy040(2/3)
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/26(金)19:38 ID:fLTx6PLr0(1/3)
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/26(金)19:39 ID:fLTx6PLr0(2/3)
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/26(金)21:00 ID:wMbDuy040(3/3)
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/26(金)21:12 ID:fLTx6PLr0(3/3)
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/26(金)22:39 ID:wQUZYDmg0(1)
>>228
良いね!
238
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/27(土)00:44 ID:6uPkajQb0(1)
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/27(土)14:16 ID:3H3SqWg00(1)
>>236
>>238
参考になったサンクス!
思ってたより負荷低いんだなぁ
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/28(日)11:18 ID:swY1aqH60(1)
使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/28(日)11:40 ID:mrgIIeaO0(1)
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解

まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/28(日)13:05 ID:1KiG6nxl0(1)
120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)02:46 ID:AYczydts0(1/3)
60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)02:47 ID:AYczydts0(2/3)
ごめん2枚刺し環境ね
245: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)02:56 ID:AYczydts0(3/3)
そもそも60fpsで使うなってはなしか
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(1/2)
60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(2/2)
30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/29(月)09:06 ID:IQeGG4s60(1)
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 09/29(月)10:49 ID:sKzwfDPF0(1)
アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/29(月)12:29 ID:rnENdlHO0(1)
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
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