[過去ログ] lossless scaling - Part3 (1002レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/01(金)21:04 ID:KA4K8oev0(1/5)
>>964
ん?でも説明でその数値が一番滑らかって書いてあるよ
966
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/01(金)21:18 ID:KJzoiM3i0(2/6)
>>965
単体GPUだとただでさえ重たい4Kゲーミングのレンダリングとフレーム生成を同時に行うから、フロースケール100だと性能足りなくなって滑らかな生成が出来なくなるから

DLSSがゲームのレンダリングはシェーダーに、フレーム生成やアップスケールはTensorコアで負荷分散してるのと同じようにマルチGPUでゲームのレンダリングとフレーム生成のレンダリングを分ける事でフロースケールを落とさなくても滑らかなフレーム生成が出来るようになる
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