[過去ログ] lossless scaling - Part3 (1002レス)
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473: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 04/19(土)01:10 ID:p0JFn+Nj0(1/3)
>>471
キャラの周りがぼやけるみたいな感じになるね
ただこれはLS使ったら程度の差こそあれども絶対出るからそんな気にしてない

遅延に関しては…測る方法も限られてるし申し訳ないが体感でしか言えない
仰っしゃる通りRTX4080だと60FPS制限で2倍はGPU使用率に余裕がないから無理やね、30FPSまで制限すれば4K120FPSで遊べるレベルになる感じ

DLSSとLSで差は感じないけど、モンハンはそんなシビアなタイミング要求されること無いから気にならないだけかもね
487: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 04/19(土)09:57 ID:p0JFn+Nj0(2/3)
>>475
たぶんそれ俺だけどボカロの音ゲーProject DIVA MEGA39’s+ってゲーム、60FPSまでしか出ないゲームなんだけど
LSで2倍にしても遅延は全くわからない、ゲーム内のタイミング調整で音聞いてボタン押してもプラマイゼロになる

グラボはRTX4080でゲーム内の設定は解像度wqhdのウィンドウモード、LSの設定はLSFG3.0で固定値2倍フロースケール50他は特に弄ってない
グラボの使用率は30%ぐらい
492: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 04/19(土)11:23 ID:p0JFn+Nj0(3/3)
>>491
最近の緑のグラボだとその辺りってデフォルトでオンになってるからつい忘れるな…
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