[過去ログ] lossless scaling - Part3 (1002レス)
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276: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 03/20(木)15:41 ID:dw8d3E2z0(1/3)
>>274
俺も最初0.5秒ぐらい遅れててゴミやんけって感じたけど、調べたら設定次第でかなり遅延減らせるよ、モンハンWildsで0.1秒未満で全然いける
グラボが使用率80%とかいくゲームに対して使うとベースのFPSがガッタガタになるから遅延もエグいことになる
ゲームが素の状態で60FPSぐらい出ててかつGPU使用率も低いって状況なら遅延はほぼない音ゲーも出来る、例えばProjectDIVAとかタイミング設定なしでも全然合う
279: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 03/20(木)15:49 ID:dw8d3E2z0(2/3)
モンハンWildsならゲーム側でReflexオン、FPS制限30FPS
PC側で低遅延モードオン、LosslessScalingのFPS上限120FPSってしてやればテクスチャ高設定でも120FPSが安定する、ただしキャラの周りにテクスチャの乱れは出る
ただこれi7-14700、RTX4080使ってるからぶっちゃけゲーム側のFGの方が多少フレームレート落ちるけど品質は良い
結局PCスペックをそこそこ要求される
288(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 03/20(木)20:57 ID:dw8d3E2z0(3/3)
LosslessScaling自体が結構グラボに負荷かけるから内蔵GPUある人は積極的に活用すべきなのかな
組む時グラボ積むのに内蔵GPUなんかいらんやろwって値段ほぼ変わらないのにf付き買ったの今更後悔してる
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