最強のエミュレーター(PS編) 28 (749レス)
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541(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 066c-5SbE) [sage] 07/02(水)19:08 ID:b9XQWh1u0(1)
アナログ時代のTVは信号の切り方でどうとでも映せるから左右の解像度は自由
だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない
NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので
ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル)
トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現
このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb2a-pB+m) [sage] 07/02(水)19:13 ID:H/80fke30(2/2)
>>538-541
なるほど!とても勉強になりました!
548(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73) [sage] 07/03(木)11:05 ID:ONz4n44Jr(1)
>>541
DVDと混同してるな
NTSCは言うまでもなくアナログだからピクセルなんて概念はない
強いて言えば走査線1本で表示可能な線数がオーバースキャン込みで440本程度だから単純計算すると最小440ピクセルあればいいということになるがそう単純じゃないのでDVDでは内部的に0.9x1の非正方形ピクセルとしている
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