最強のエミュレーター(PS編) 28 (756レス)
最強のエミュレーター(PS編) 28 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/
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541: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 066c-5SbE) [sage] 2025/07/02(水) 19:08:53.88 ID:b9XQWh1u0 アナログ時代のTVは信号の切り方でどうとでも映せるから左右の解像度は自由 だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル) トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現 このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/541
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb2a-pB+m) [sage] 2025/07/02(水) 19:13:51.02 ID:H/80fke30 >>538-541 なるほど!とても勉強になりました! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/542
548: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73) [sage] 2025/07/03(木) 11:05:28.61 ID:ONz4n44Jr >>541 DVDと混同してるな NTSCは言うまでもなくアナログだからピクセルなんて概念はない 強いて言えば走査線1本で表示可能な線数がオーバースキャン込みで440本程度だから単純計算すると最小440ピクセルあればいいということになるがそう単純じゃないのでDVDでは内部的に0.9x1の非正方形ピクセルとしている http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/548
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