マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (935レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイ b56e-cd+Z) [sage] 02/16(日)07:43 ID:1tyFAdpt0(1/2)
>>517
状態を記録するのだから普通に考えるとゲーム内のセーブもその状態に戻します
多くのエミュでステートセーブはゲーム内のセーブも記録します
そして、ロードでそれを復元します
ファミコンミニなどの公式エミュ機でも
ステートセーブ、ロードではゲーム内セーブも書き換えられると説明があったと思います

設定→保存→"ステートロード時に SaveRam を上書きしない"をオン
でゲーム内セーブは現状のままになる
この設定説明に書いてある通りオンにするとゲームによっては多数のバグが発生する可能性があります
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイ b56e-cd+Z) [sage] 02/16(日)09:32 ID:1tyFAdpt0(2/2)
>>528
何を聞きたいのか文章だけを素直に解釈して答えると

ゲームに不具合が起きる場合があるから
ステートセーブはゲーム機のメモリだけじゃなくて別領域のsaveramも記録するんだよ
何故、別領域のsaveramを記録していないと思ってるのか不思議だが
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