スーパーファミコン VS メガドライブ (454レス)
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(3): 1 [sage] 2018/11/30(金)00:49 ID:/i2FulPQ(1/4)
同じタイトルのソフトでも結構違いがあったよね。
435: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/11(水)16:19 ID:iNcUufb9(2/2)
NintendoとスクウェアはスーパーマリオRPGを出したのに
436: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/13(金)08:40 ID:UsyI4AJ2(1/2)
ソニックvsセガ 大集合バトル

ソニック陣営「誰これ?」 「ファンタシースター…」
437: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/13(金)12:10 ID:UsyI4AJ2(2/2)
ソニックザヘッジホッグ「ヘイ!何て名前なんだい?アンタ達はッ」

ファンタシースター「お前言えよ、いやだよ、お前が言いだしたんだろ」
438: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/14(土)18:26 ID:hTU/tG4/(1)
>>427
お前の話だれも分かってないようだがいいのか?

その表現はアーケードにもないよな
439: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/10/06(日)02:40 ID:BLaL6W+u(1)
マウス勝負は互角?
440: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/10/27(日)02:10 ID:TGo7+s1j(1)
ダンジョンマスター2はマウス操作できたのか
パソコンゲーム再現してたんだな
441: 名無しの挑戦状 [sage] 02/20(木)00:54 ID:eHVXzbJ2(1)
FF4でさえイージータイプを出したのにあの難易度のままだったファンタシスタ2
442: 名無しの挑戦状 [] 05/25(日)19:58 ID:hodcvhb3(1)
メガドライブ版鋼鉄帝国もついに発売か
443: 名無しの挑戦状 [] 06/09(月)02:20 ID:QguLTeMb(1/4)
メガドラシューティングは硬派だった
444: 名無しの挑戦状 [] 06/09(月)03:48 ID:QguLTeMb(2/4)
マーク3互換を切れなかったメガドラとファミコン互換を切れなかったスーファミ
445: 名無しの挑戦状 [sage] 06/09(月)06:55 ID:XOgI4ZIF(1)
互換はいらない
そこに割くコストを本性能にあてて欲しい
446: 名無しの挑戦状 [] 06/09(月)12:19 ID:QguLTeMb(3/4)
当時は互換を残さないってのは冒険だったってことだな
447: 名無しの挑戦状 [sage] 06/09(月)14:11 ID:7WHUEDp4(1)
結局ハードレベルでの互換は実現出来なかったし
結果本来の性能の足引っ張って演算速度下がってしまったみたいだし
さらに仕様変更によって発売も伸びに伸び
完全に失敗
448: 名無しの挑戦状 [] 06/09(月)17:46 ID:QguLTeMb(4/4)
高額機能が付けられない変わりに互換性でお茶を濁すしかなかった
449: 名無しの挑戦状 [] 06/10(火)16:01 ID:UiCADhMI(1)
メガドライブは復刻、新作とまだ活動してるな
実機でなくていいからマークVで新作出して欲しい
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(1): 名無しの挑戦状 [sage] 07/11(金)07:21 ID:K4q0Zwlb(1)
スーファミでレトロゲーム作ろうにも
回転、拡縮の使い道があまりなさそうなんだよな
その点メガドラはシンプル
色の少なさもむしろ味になる
451: 名無しの挑戦状 [] 07/11(金)20:48 ID:5uiDsXCn(1)
え、当時のそれゲーの移植見たいけど
452: 名無しの挑戦状 [sage] 07/22(火)03:12 ID:hArU2flD(1)
>>450
あえてドット絵のゲームを愛好するマニア層には
スーファミの拡縮画像は汚らしいだけなのよ
しかし、16色パレット8本ほしかったなメガドラ…
メガCDの実写系ゲームももう少し見栄えが良かったろう
453: 名無しの挑戦状 [sage] 08/05(火)02:55 ID:XcOcnhSe(1)
メガドラの色数の少なさは開発中にも影響してる。
開発中は最終的な色数が見えないから、本来使える色数より少ない色でデザインすることになる。
システムアイコン的な色数の少ないものでも同じ色数が割り振られ、複雑なデザインのキャラでも色数が多く割り振られる事がない。
そして最終段階で10色余ってるってなっても今からドット打ち直しなんて出来ない、となる。
454: 名無しの挑戦状 [] 08/05(火)16:36 ID:fWzinuVj(1)
まあ当時はすべてに余裕なんてないからね
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