ロードモナーク (405レス)
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2006/02/06(月)02:07 ID:hZ4OAaUh(1)
PCからSFCに移植されたファルコムのSLG
領土を広げ兵を育て敵国に攻めるというシンプルながらも奥深いシステムが受け
何作にもわたってシリーズ化された
現在は完全無料版が日本ファルコム、ベクター等のサイトで配布されている
386
(1): 316 [sage] 2023/01/24(火)18:29 ID:I1OLtxS+(1/2)
>>383
お疲れ様です。

魔改造14面
これで白、黒を容易にブロックできないですよね?
魔改造16面その1
小島に赤のLユニットできますよね?

難易度が格段にあがって苦労しましたが何とかclear

完成という事なので、自分も最終整理完成版にしておきました
難易度が簡単な順に並べましたので
順番に紛れ込ませてください。
387
(1): 316 [sage] 2023/01/24(火)18:39 ID:I1OLtxS+(2/2)
2931187.zip

【難易度☆☆☆☆☆】
01、30thマップ 未テスト

【難易度★☆☆☆☆】
02、30分で作ってみた運頼みマップ 1420日clear
03、ノーマルの平等なマップ 440日clear

【難易度★★☆☆☆】
04、ウクライナ時事ネタマップ 2400日clear

【難易度★★★☆☆】
05、かなり面倒なマップ 2940日clear
06、20年前に作ったマップ 1460日clear

【難易度★★★★☆】
07、遊びで作ったマップ、そこそこ難しい 1920日clear
08、なかなかに難しいマップ 2640日clear

【難易度★★★★★】
09、かなり本気で作った集大成マップ 2950日clear

よろしくお願いします。
388
(1): 316 [sage] 2023/01/27(金)23:30 ID:/0o+87a+(1)
魔改造18 clear
魔改造16面その2
邪道な方法?が何か分かりませんが
1回目失敗
2回目 clear
何回でも同じやり方で安定してclearできそうです
389: 275 [sage] 2023/01/30(月)07:25 ID:H6/SSrwt(1/2)
>>386
2、3日は悩んでくれるかなーと思っていたのにあっさりクリアでさすがです・・・

>>388
邪道な方法というのは、魔改造16面その1をテスト中に偶然発見したんですが、
(おそらく)画面上に存在できるユニットの数に上限があるという仕様を利用することです

王様で2国を滅ぼして小島を村で埋めて、
税率0%、初期命令待機にしてしばらく放っておくと
画面上のユニットが緑ばっかりになり、黒のユニットがだんだん湧かなくなります
そうして黒のLユニットの成長を遅らせると緑の王様の勢力が黒のLユニットを超えます
あとは王様無双で煮るなり焼くなりです
390: 275 [sage] 2023/01/30(月)07:31 ID:H6/SSrwt(2/2)
>>387
難易度はプレイヤーによって感じ方が変わるんでしょうけど、
05面がどうしても大幅に日数オーバーしてしまいます
何度か改善を繰り返しても4500日が限界です・・・
何か根本的に間違えているんだろうなぁ

04面以降の他のマップはなんとか3000日以内にクリアできました
07面は速攻からの潰し合いが成立して1560日でクリアできちゃいました
なんとなく意図した攻略法と違うっぽいですけどマップ修正します?
391
(1): 316 [sage] 2023/02/03(金)01:32 ID:V2R37/d5(1)
根本的に間違えたっぽいので、07はそのままでお願いします
03→07→04の並びでお願いします。
08.09を修正しました。これで完成でお願いします
2936692.zip

05は、400日程度で赤を制圧
小陣地の寝返り自兵で橋を作り、白大部隊が小陣地に入ってくるので閉じ込め
800日程度で白飛び地を制圧
白と青を繋ぎ、自軍温存で1400日くらいまで放置して、白が弱ってきたら自軍出撃、1900日程度で、白を制圧
後は乱戦な感じです
392: 275 [sage] 2023/02/04(土)00:38 ID:193yuE2c(1/3)
>>391
おおー、この発想はなかった!
なるほど〜

391の最新版もまとめて完成版としてアップしました
どっとうpろだorg 2937147.zip

特に問題がなければこれで完成ということで、
ロードモナークいろいろさんに投稿しようと思うんですが良いですか?
393
(1): 316 [sage] 2023/02/04(土)04:51 ID:3GqzV2II(1)
完成、お疲れ様でした。

書き忘れていた、魔改造16-2ですが
最初の100日で自島制圧
普通に橋を繋げて柵ブロックで税率30%
1100日まで放置で資金80000
そこから資金70000~80000をキープするように税率5←→15繰り返すと
2200日くらいに、自軍王様65000、自兵力65000、敵王様86000・敵兵力55000くらいになるので、王様出陣で敵兵を排除

数回繰り返すと
自軍王様出陣の税率0&敵王様も兵を吐き出すので
2400日くらいで自軍兵72000、敵王様40000、敵兵力23000くらいになるので、自兵出陣で敵城の前で60000程度の兵力で拠点防衛で勝ち確定です

占領率99%超を考えなかったら、敵王様の20000程度になったら地拠点防衛の60000で2910日でclear
占領率99%必須だと3000日は厳しいかもです
394: 275 [sage] 2023/02/04(土)16:54 ID:193yuE2c(2/3)
>>393
あら、普通にクリアできましたか
自分がそれをやると追いかけっこで疲弊して日数オーバーな感じなんですよね

想定していた攻略法は、
資金と戦力をためて、
もともとある橋の2マス上に別の橋を架けて、
その中に黒のLユニットを閉じ込めて、
黒の城を柵でしめて全軍で黒を削るって感じです
395: 275 [sage] 2023/02/04(土)17:30 ID:193yuE2c(3/3)
一応報告
ロードモナークいろいろさんの伝言板に投稿しました
396: 275 [sage] 2023/02/05(日)18:47 ID:NxsadWM8(1)
ロードモナークいろいろさんに掲載していただきました。
316さん、それとプレイしてくださった354さん、ありがとうございました。
長々とスレッドを占有してしまってすみませんでした。
397: 名無しの挑戦状 [] 2023/02/12(日)13:47 ID:vuiT/xw+(1)
×モノローグ
398: 名無しの挑戦状 [] 2023/07/19(水)07:59 ID:twPd7Nkq(1)
このスレにマップを提供してくれているすべての方に感謝です。
30周年なんですね。遅ればせながら知って久しぶりに遊んでみたくなり、
最終的にここへたどり着きました。30年に渡り定期的に遊びたくなる
本当に良いゲームです。
399: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/04(金)12:47 ID:OvCvBWVm(1)
保守
テストテステス
400: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/04(金)16:44 ID:2esCd8zx(1)
MD版を吸い出して、スマホでプレイできるようにしたけど、暇さえあればすぐにやれるし、やり始めると30分くらい一瞬で溶けるような生活をもう3年くらいしてる
一度やったステージもハイスコア更新したくなるし、飽きないゲームだ…
401: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日)00:39 ID:Mk7Zu4HZ(1)
続編はもう作らないのかな?
モナークモナークで完成版???
402: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/11/06(月)10:56 ID:SasMyZ+r(1)
ネット対戦ゲームとしてはかなり優秀
ターン制じゃなく、リアルタイムシミュレーション
言語も単語だけだから労力無しで全世界対応の対戦ゲームにもなる
しかも4人対戦可能なら強ユーザーには弱者協力もできる
やり方によっては世界規模のゲームになったかもしれない
時代が早すぎた
403: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/12/17(日)17:23 ID:BMJfKGgD(1)
うーん、そこまで奥が深いゲームではないような
攻撃手段が兵士1種のみだしね
まぁでも20年前にネット対戦出来たらそれなりに流行ったかもしれない
404: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/29(日)21:35 ID:1+aiREJp(1)
せやろか
405: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/12/05(木)09:48 ID:asBqObYA(1)
せやせや
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