[過去ログ] FF11 リンバスのリニューアル後を語るスレ part5 (1002レス)
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118: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)02:06 ID:w5o+xoGi(1/8)
マントはR10や15以降で他のプロパティが付かなきゃ産廃かも知れんな
121: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)02:36 ID:w5o+xoGi(2/8)
アンバスマントを超えてくるとしたらマントだけに全部つぎ込んで最速で1~2年とかそんなスパンを覚悟
バ開発にとってはローブ課金とトレードオフだろうからな
129: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)07:25 ID:w5o+xoGi(3/8)
辞典見ても大差がないとはいえRPのテーブルは何種類かあるしな
ローブ課金が減りそうなマントオグメだとしたらMLばりにマゾい別のテーブル実装って線もありうる
131: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)07:29 ID:w5o+xoGi(4/8)
50 80 120 じゃなくて 750 1600 2500 だから単純に定数を乗算してる訳じゃなさそう
全く別のテーブルだな
289: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)20:05 ID:w5o+xoGi(5/8)
つまらない、1周するだけでも時間が掛かる、時間縛りが酷い
末期のMMOであるにも関わらずどれ一つとして解消されてない 正に苦行
292: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)20:39 ID:w5o+xoGi(6/8)
ある意味守りの指輪の26/256とかが例外だったのか・・・
298: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)23:41 ID:w5o+xoGi(7/8)
わかりやすく256分率だと仮定すると
1. [カットの合計]×[ダメージ]>>8 みたいな計算をしてるとこを >>8 を ÷100 に修正
2.カットの定数全てに対して100×パラメータ÷256
  (C言語だと>>8と÷256は大抵同じコードが生成されるが
   多分データ自体はデータベースに入ってるからSQLでの除算になる?)
よっぽどでなきゃこれでヘイストもカットも100分率になるが一部の装備に対してだけ特別な計算してたりとかありそうだし
バ開発的には影響範囲が広過ぎ云々でやりたがらないと思うわ
299: 既にその名前は使われています [] 09/15(月)23:43 ID:w5o+xoGi(8/8)
アンカーになっちまった>記号2つの繰り返しはビットシフトっつって例えば>>1は÷2と等価、>>2は÷4と等価、・・・
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