【ARグラス】 XREAL総合 【旧Nreal】 (934レス)
【ARグラス】 XREAL総合 【旧Nreal】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/
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437: 不明なデバイスさん (ワッチョイ 030f-JD+0) [sage] 2025/01/19(日) 14:16:12.59 ID:9xCBRjjn0 Xreal One画面の中央が微妙に歪んだりボケたりするんだけど、個体差かな?3dofで固定して頭動かすと微妙にぐにゃぐにゃする。 量販店の他の個体と比較してからサポートに聞くか。。。めんどい。 Air2であった四隅のボケは改善してるけど真ん中が微妙なのはきつい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/437
438: 不明なデバイスさん (ワッチョイ 030f-JD+0) [sage] 2025/01/19(日) 14:34:23.35 ID:9xCBRjjn0 店舗の試したら若干マシだったけど、やはり中央が微妙に歪んでボケる。動画鑑賞なら気にならないけど、文字だと気になる。自分がIPD65くらいだから、Xreal One Proのサイズどちらでも微妙な予感がするし困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/438
441: 437=438 (ワッチョイ 030f-nyMR) [] 2025/01/19(日) 15:27:54.67 ID:9xCBRjjn0 既知の問題みたいです。redditでwavinessとかvertical bandと検索すると出てくる。 アップデートである程度改善したみたいだから、光学の問題じゃないのかも。 中央に縦長の細長いボケる領域がある感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/441
442: 不明なデバイスさん (ワッチョイ 030f-nyMR) [sage] 2025/01/19(日) 15:43:28.66 ID:9xCBRjjn0 1080pのOLEDで1080pの画面を3dofするのにそもそも限界があるだけな気がしてきた。 フォント大きくして気にしない努力をすることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/442
443: 不明なデバイスさん (ワッチョイ 030f-JD+0) [sage] 2025/01/19(日) 17:42:59.01 ID:9xCBRjjn0 ちなみに秋葉原のビックカメラ7Fでも展示してました。秋葉ヨドバシのほうは数人並んでた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1725410447/443
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