[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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30(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6777-Jy7l) [sage] 2023/11/27(月)07:32:33.91 ID:EuPF8MKB0(1)
ほかのDRPGにあった金で経験値買えるシステムがあったらなー
45: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 075f-2qxF) [sage] 2023/11/28(火)18:00:38.91 ID:eajQ80GJ0(1)
別に使用職コロコロ変える仕様そのものは有っても構わんけどだったらレベリングし易くした上で絶望的な職格差作んなって話
俺はずっとそう言ってるが
59: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-Qonp) [sage] 2023/12/04(月)22:42:03.91 ID:BWZHtTOId(1)
生き残りかけてるならそれこそ丁寧にやるべきだと思うんだけどなぁ
雑に移植してあとしらねなんて
73: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd0a-LqIj) [sage] 2023/12/07(木)12:37:14.91 ID:nsUB74fRd(1)
セージ菜々子ナーフされた?
187: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d90-9OJL) [] 2024/01/06(土)23:55:54.91 ID:g4gUOkkf0(3/3)
はー移動ポータルが確定でフリーズ起こしよるわ
ソフトの更新がとっくに停止している旧ゲームの初期ver.なんてろくなもんじゃねーな
最終ver.の1.05でさえ多くの不具合があるそうだし、それを移植したPCは実機以上のフリーズに悩まされている様子
移植時のデバッグをもろくに出来ない企業体力なんだろうね
俺もsteamで遊びたかったけど、実現しても微妙だっただろうなあ
中にはPC移植にあたってスマホ向けに調整したもんをそっくりそのままPCへ丸投げしたり、同じくコンシューマをPCのプラットフォームへ最適化させず仮想とかに挟んで提供する手抜きも珍しくない
スクウェア級の大手でさえ作品次第ではそうするからな
お蔵入りしている旧作の再利用での収益と、作品の品質より可能な限りコストカットしたいって本音なんだろうよ
でも本来、PCこそOS更新によるプラットフォームの時代差とユーザー側の動作環境差はあれど、そこ以外は開発次第でいくらでも調整可能な自由度の高いゲーム提供の場、なのよね
開発がやる気さえあれば互換性なんて軽くクリア可能な話なわけ
それを最適化させんの嫌っつー傲慢で、世に完成度の低い移植作が蔓延してんのよ
そういうの不幸だと思うわ
190: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/07(日)01:18:02.91 ID:Umc1IXW50(1/2)
プヒヒヒ、やはりこの作品で一番はメフメラだよなあ
特段獣人好きでもないのに好ましく思える
ぶっちゃけ俺は胸が大きいのも人間らしくなく思えて苦手、AかBくらいで丁度良い
しいて言うなら野郎のくせしてファンシーなものに抵抗がないくらいだ
それでもメフメラは見た目もゲーム内性能も総評が高いわwwww
ある意味見た目だけならリリアンで丁度良かったんだけどな
よく考えたら2のちょいちょい挟まる根暗なコメントがうざかったし、今作で加入順やユニークにフリーズバグ云々あって即避けしたった
スフレよりはマシな程度だな
その反面メフメラは2の時から嫌悪感ないのにPT制限で適当にSSを選ばせたまま自然淘汰されていた感じだったんで、2-2は当たりやったよ(笑)
メフメラが今作中1位かと思うが、そういやアリシアのキャストは茅野愛衣さんだったっけと思い出し、そこも2の時に驚いた部分やったねw
総評はメフメラだけどキャスティングなどの部分別でアリシアなどが入ってくる感じ
ルコの黒ルコもボスに出るとくっそ強力ながら、安定しないしやる気型のアリシアと交代でいいかな?と思っとるげ
問題はDIのユーニを今後どうするか・・・詠唱はめんどいんだけどwiki通り確かにTP関係で強力、メフメラも採用しているしこのまま採用しても悪くないんよね・・・
イストも運用はダンスさせて頻繁に回ってくる順番をひたすら防御選択って流れがDIと大差ないんよね
ここがETやDIという後衛バランスの取れた、本作が職バランスの優れた良作の証でもあるんだけどwwwwアイテムなどでもきっちり差別化されているしww
その反動で後衛は俺の好む脳筋・攻撃ボタン連打が採り辛い→順番を何度も実質スキップさせにゃいかんっつー億劫に繋がる
DIもETもボス戦はくっそ強いんだけどなwwwwwwwwwwww通常のmob戦が邪魔wwwしかしメイドのリザルトヒール欲しいし外せない的なwwww
408: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-11P2) [sage] 2024/02/05(月)07:19:41.91 ID:3zgR2GrZ0(1)
90-をNGネームに入れると捗るぞ
424: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)18:19:25.91 ID:NO8GUQlQ0(5/7)
TP回復大は6固定か・・・ゴミだな
じゃあリングは全ステ AGI AGI小 行動で確定だな
リジェネ型はスキル持ちに上乗せする形じゃないとほぼ無意味だ
一方、前衛だと「被ダメージを一定量TPに変換」を2個付けて1割回復になった場合、意外と有用なんだけどねー
その上位互換はドロップ時限定とのことで実用性のあるTP変換のためにエンチャ2枠を失うのが惜しい
あとは全ステ枠に「最大HP」や「被ダメ」を入れるのが最適解くせえ
被ダメ減少も1個で-8%ってのが強いんだかどうか目視で判断し辛いから悩ましいんだよなあ
ま、そろそろ最終装備に近づき、ユニークが一般を追い越す頃合いだから、そこまで厳密に考えることでもねーわなw
546: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3302-XyAm) [sage] 2024/02/16(金)23:03:13.91 ID:T09IZHhF0(1)
ゲームなんて楽しんでなんぼよ
自力で解くのが楽しいならそうすればいいし辛いと思ったらズルするのもまた正解
669(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3abd-V2t0) [sage] 2024/03/02(土)10:55:42.91 ID:lzkqGviY0(1)
2-2で獣人四天王出すためのサブイベントの詳しい条件って判明してる?
レベル90(91)のスフレ単騎でホラムシャハルの通常エンカ獣人狩ってるけどイベント起こる気配すらないのだけど
825: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木)15:45:37.91 ID:v/kTglguM(6/11)
>>823
メしか合ってないやんけ!
837: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木)19:31:10.91 ID:MLOIl9JO0(2/6)
MIはウォークライばら撒けるメイドってだけで価値高いんよ
まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど
高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ
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