[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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184: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-NHmx) [sage] 2024/01/06(土)22:09:58.78 ID:lniNO5ZoM(2/3)
それは共演してるから演技のタイプ変えただけやろね
あまり声張らないロリ声の時は聞き分けできんわ
ソードアートでやってたキャラはずっと小倉かと思ってたら違ったわ
239: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f90-fh6+) [] 2024/01/13(土)18:58:44.78 ID:Qo8S0iQ60(1)
アイテムスティールとレベル、少なくとも成功率は多少変わっていると思うわ・・・
それかLvが封印書未所持で??じゃ成功率にマイナス補正が入るとか
そんでLvが追い付いてくると(それか封印書達成後など)自然に成功し始め、数撃ちゃ状態でユニークを見かけるようになる
そんな感じだわ・・・出まくるものや極端に出現しないものを除き、ユニーク関連の仕様は案外これで当たっていそう・・・
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(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c649-Wfyb) [sage] 2024/02/15(木)21:33:29.78 ID:EB5E65e10(1)
どうしようか迷って結局steamで初代ダントラ買っちゃったけど
初代のエンカ率ってこんな低かったっけ?
2系のエンカ率を大きく下げる=初代のエンカ率な感じだわ
アイテム枠とか封印書とか若干厄介な部分はあるものの
マップ埋めが快適で大変宜しい
629: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFea-5d/8) [sage] 2024/02/28(水)08:48:42.78 ID:9IWlXTGIF(1)
クラウンにするとき、例えば「マナボード付けたリゼJOの完成形が見たい。ダグザアックスでも切り札からの最速行動出来るのか」みたいなのがモチベだった
2の時はまだそこまで理想形とか思い浮かべてなかったからクラウン作業辛かったなー
786: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk) [sage] 2024/04/04(木)17:45:28.78 ID:ejGhB7XX0(2/2)
耐性100にするまではBS、それ以降は葉っぱ手に入れるまでPRSG、最後は火力重視
だいたいいつもこんな感じでやってるな

回復と鑑定とディスペル使えるPRSGは確かに便利
終盤はアヴェンジャーや心眼地獄になるから迂闊にバイブルブロウ出来なくなるんで、
もっとスキルポイント重くても良いからプリズムドーンの火力あれば最後まで使ったかもしれない
まぁ便利屋に火力まで求めるのは贅沢か
917: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c7-ibBn) [sage] 2024/04/21(日)18:29:55.78 ID:bBIjyTid0(2/2)
マズルカと併用して鳳凰で速度ダウン入れてる
効果がどれだけあるかは知らない

俺は雰囲気でくノ一を使っている……!
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