[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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21: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f4a-LbrA) [sage] 2023/11/26(日)18:28:35.75 ID:fCKN8CA60(1)
SA扉だけがないからアリシアはSAにしろなんて酷い話もあった
66: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1b8-By03) [sage] 2023/12/06(水)19:13:10.75 ID:srb4oVM00(1)
>>65
それたぶんマウスカーソルが後列に当たってて画面端とかにずらせばok
159: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-Fn5m) [sage] 2024/01/05(金)14:21:04.75 ID:WlC6ABBv0(1/2)
スフレ顔も声も好みだけど口調ってか喋り方が苦手というのは同意出来る
例えば捨て子でペギーママに育てられた設定とかなら人とズレてても仕方ないけど違うだろうし
168: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c237-9OJL) [sage] 2024/01/05(金)17:08:13.75 ID:3S4trpd00(1)
NGID入れとけ
185: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d90-9OJL) [] 2024/01/06(土)23:39:13.75 ID:g4gUOkkf0(2/3)
それはお前の耳が悪いだけだろwwwwwwwwww
耳の機能よりそれを捉えようとする認識力が劣ってんだわ
もしお前が中年から高齢であれば、高確率で認知症だよ?検査しなよ

演技どころか地声まで全部違う(笑)
特にこの二人は私生活でも仲が良いようで、仕事動画内の企画などでも合同で遊園地撮影とかやってる
そうした様々な様子からも他の声優より多くの判断材料があるレベル
212: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/10(水)18:13:51.75 ID:ocDv4bNH0(2/2)
傭兵のタチアナが敵の強化を見るたびに解除してくれてすげえ
でもその後のダンジョンの敵は味方の攻撃魔法詠唱を高頻度で妨害してきよる
アクティム城になってから戦闘AIががらりと変わった気がしてならん
あとユニークドロップは全体的に落ちるっちゃ落ちるんだよなあ・・・
やはりその中で落ちやすいものと極端に得難いものが内部データ的に在るんだと思う

そして2でも酷かったワープや落とし穴による行ったり来たりが神殿のA並みに増えてきたw
2-2はDLCやラスダン以外はある程度緩和されたとどこかで見たんだが、緩和されてこれだもんよ
マップ埋め厨にとって辛い
冒険野郎の依頼が神殿に無かったり、城も4Fのみなど、そういう部分も緩和されている要素なんだろうね・・・
wikiのマップを見ながら探索(笑)している俺でさえゲンナリするわ
309: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e78c-cfj6) [sage] 2024/01/21(日)18:33:00.75 ID:94O7Ri8I0(4/4)
そうかもしれないです
395: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d90-DlPu) [] 2024/02/03(土)16:02:29.75 ID:170f3E0a0(2/6)
はぁあああ!?
確実に変化を伴っている1.05でもポータルのエラーは残っとった
あとは本体の更新か、買い替え推奨の本体内部劣化がエラーを引き起こしてんのな・・・
お手上げやんけw
だからこそVitaなどのマイナーコンシューマは、可能な限り最適化させつつ、steamなどのデジタル配信プラットフォームへシフトしてほしかったんだが
420: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-KLri) [sage] 2024/02/07(水)10:03:55.75 ID:yqeYQqxO0(1)
1は先制による全体攻撃で壊滅以外にも鍛冶が無いので状態異常で全滅もあった
終盤は気絶か即死耐性を優先するんだけど運悪いと麻痺で何もできずに全滅するこも
452: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-q3L4) [sage] 2024/02/11(日)12:33:23.75 ID:2OM73Kj5d(1)
何でキチガイが仕切ってんだよ
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(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd52-aAea) [] 2024/02/16(金)08:20:02.75 ID:5As4vipRd(1)
初代ダントラって、モンスター仲間にするのにモンスターボールが必要、アイテム所持数が少ないあたり言われてた気がするが、その辺調整入ってるんかな?ベタ移植?まぁ東鳩2やったことないからその辺調整されてたらやろうかな程度やな。
642: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46d0-5d/8) [sage] 2024/02/29(木)05:08:19.75 ID:E0wJPyWa0(1/4)
>>641
あ、いや、職扉でスピエラー系必要になったらガチガチに縛ると足りなくなるじゃん?
1人しかいないからさ

そういう時はオリジナルのキャラ誰か連れてってもヨシ!みたいなそういう意味だった

でもアドバイスありがとう
720: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ba8-QgaT) [sage] 2024/03/22(金)09:19:01.75 ID:UaiWJSur0(2/3)
DLC買ってるならな
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(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a10-hK1Z) [] 2024/04/23(火)09:26:36.75 ID:LCp8VKwb0(1)
弱くしようって考えがまず間違いなんよな
他をそれに合わせて強化するってのが正しい
キャラがサービス続ける限り増えてガチャを回させるために既存よりも強くしないといけないソシャゲなら前者もありだが
少ないキャラしかいないCSゲー程度でナーフ調整はただ利便性を損なうだけの悪手
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