[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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42: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f46-Lq7d) [sage] 2023/11/28(火)12:26:04.24 ID:IjgAN7+y0(1)
しかし50レベルくらいからPTに何の変化もなくストーリーがほぼない複数ダンジョン突き進んでいけるとしたらそれも飽きそうだけどね
変化やストレスとストレスからの解放は飽きを考えると必要な気がする
90: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b692-zrcD) [sage] 2023/12/07(木)21:56:58.24 ID:uWnF83j+0(1)
え?toheart2の方はsteam通ったの!?
110(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff3-L8ZV) [sage] 2023/12/09(土)12:41:10.24 ID:1YL+eRfS0(1)
>>107
直近に「君が呼ぶ、メギドの丘で」をだしているで、スキル周りの仕様とかよく似ているよ
297: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd90-xGnM) [] 2024/01/20(土)23:28:52.24 ID:LScDu0+r0(1)
・・・デミウル相手に一撃死するLv25差のエルのレベル上げがくっそ怠くて投げそう
メルヴィをラスボス討伐のみ復帰させて倒そうとも、その後のダンジョンがステンノーで即死する流れと大差ねーしな
ネット上ではレベル上げへの言及やVitaというニッチなプラットフォームでのチート開発・断念などが見られ、ほぼ実機そのままの「仕様」として受け入れるしかない()みたい
ふぅ・・・
俺が20歳くらい若ければLv上げなんて苦に思わなかったんだろうけど、流石にな・・・
一応DMM版に解析ソフトが通用するかは分らんが、このゲーム的に経験値関連くらいは倍率チート欲しいね・・・
(多分構造上アクセスは可能だろうけど、改ざんがセーブデータに反映されるか否か、セーブを壊さないか不明)
てか獲得経験値を分配しながら0まで減少させて、それをリザルト画面とするじゃん?
これらの中から変動する値を割り出しても、獲得前の経験値総量を増やして、実際にその増えた経験値をキャラへ正当に割り当てる方法にゃならん気がする
そうなるとリザルトではなくステータス画面の経験値を改ざんするパターンの方が現実的だが、その場合は実際にその値がセーブデータへ正当に反映されるか怪しい
所謂見た目の数値だけ変わりました、的な
PC版ダントラ2-2&解析ソフトでもこのゲームでチートをするってのは厳しそうやね・・・まあ元がVitaやしな
原初の物理強化ゾーンで5人PT1回800、エル以外は600前後、それを十数回でやっとエルのレベ1上昇とかきちーわ
エルがデミウルゴス?に敵う頃は他のキャラが70前後でバランスブレイカーになっていそう・・・それも微妙だ・・・
このゲームの適正はプラマイ3っぽく、相手のLvより+3以上か-3以下で戦闘のヌルゲーか無理ゲーかが決まる感じ
離宮の映写機イベントなんて、-3の時は火力負けしたが、+4の4人と防御のみのエルでヌルゲーやったし
ウーティスだっけ、ボス討伐後に出現するボスがLv64でそいつのドロップをPAに装備させたいんだけど、挑むころには瞬殺くせーわ
まあ行動F相当の銃でローズやっても、行動順がくっそ遅いからあんまり快適じゃないんだけどな・・・
ふぅ・・・
しばらく寝かせるかw
これ、ネットで沢山見かけるダントラユーザーは、余程のゲーム愛がある感じだわw
まあそんな猛者たちも2で魂を燃やした人が多いらしく、2-2は2のwikiを使い回したりと、ある程度食傷気味っぽい
気持ちは分からんでもないwww
409: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/06(火)00:08:25.24 ID:oYXO89/b0(1)
平原内のポータルもやや動作が億劫になり超ビビったが無事機能したったwwwwwwwwwwww
これは大きいwwwww
結局駄目なのは神殿、樹海、夢か
夢は十字キー先行入力でワンチャン回避可能、ちょっとでも留まると食らうんでセーブ必須
二度と来れないと思ったから必ず全埋めしてストーリー進めたし、特にやる気回復用のイベントがあるのとないのとではエラー率が異なる不思議
だからコネットん時失敗して、セーブ無かったら詰んでいたw
会話イベント発動でポータルのエフェクトが外れる?のは、エラー回避に役立ったみたい
こういう致命的なエラーの類いが本体由来ってんじゃどうしようもねーわな
438: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-NwKh) [sage] 2024/02/10(土)13:32:08.24 ID:gKu2S5QV0(1)
最初からおかしいのに戻るなんて事は有り得ないでしょ
ダントラの話だけするなら長文でも暇な人は読めば良いんじゃね?とも思うが、
声優の悪口書いたり政治の話とかゲーム以外の部分が無理だから自分もNGしたよ
699: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f05-c2+O) [sage] 2024/03/07(木)16:16:06.24 ID:lhrs+k3G0(1)
カミトヒトノサガチカラノサダケナラバカミノソンザイナロフヨウラー
774: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65bf-Jcw2) [sage] 2024/03/31(日)08:17:59.24 ID:IbIww0Uz0(1)
>>772
きっしょいへんたいてまじで頭悪いんだな
780: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc6-PuKL) [sage] 2024/04/04(木)14:03:40.24 ID:Wc6yDUdC0(1/3)
>>778
ちなみに最終盤になってクラウンキャラ揃ってくると、回復役外してディーヴァ、エトワールをそれぞれ入れれば応急処置とかアイテムとかで回復事足りるようになる
781: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw) [sage] 2024/04/04(木)14:15:59.24 ID:ZQUPk3bq0(3/3)
クラウンまでやるかと言うと……
参考になったわありがとう
858: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/12(金)20:08:59.24 ID:/PgtYlpy0(1/2)
wizはwizで(二刀流行けるシステムだと)高レベル帯になったら二刀流通常殴りバシーンゲー状態になって飽きるしな
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
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