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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
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2: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f92-MOlS) [sage] 2023/11/17(金) 17:29:19.14 ID:GSfTJMqA0 ゲーム内略式名称等 リゼリエッタ = リゼ エルトリシア = エル 独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice FT:ファイター SC:スカウト MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー PL:パラディン BE:バーサーカー AR:アーチャー AS:アサシン SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス BD:バード DN:ダンサー DM:ドールマスター TS:トリックスター VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一 WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス SG:セージ BS:ビショップ DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー ■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当 みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ 甘露樹 :イリーナ ユーニ ここのか :イスト エルトリシア 八重 すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン Bou :ツララ グリシナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/2
263: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebe-9pVv) [sage] 2024/01/18(木) 13:08:16.14 ID:TWelYPp30 裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/263
306: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0743-5jDG) [sage] 2024/01/21(日) 17:56:56.14 ID:rbZ4bt3N0 >>305 どこにDLC入れてるのかわからんけど解凍して出てきたDATAフォルダを上書きするだけやで 2-2ならDungeonTravelers2-2_JA>DATA>DLC>JPN>SETなんとかかんとか01とかになってれば適応されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/306
517: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92ae-aAea) [] 2024/02/15(木) 20:16:14.14 ID:ga8UCHcG0 最大HPなんて固定値で殺してくる裏ボスまでいらんくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/517
659: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f301-xcI0) [sage] 2024/03/01(金) 20:35:47.14 ID:zA6Upw1R0 もうそういう仕様だから言っても仕方ないんだが両手剣(刀も)のが武器速度が早くないとおかしいんだよな 剣道の竹刀みたいな軽いもんですら片手持ちと両手持ちでどちらが素早く扱えますか?で考えれば分かると思うけど あの世界のFT系は腕力ゴリラだから片手で剣振ろうが苦にならないとしても、 そんなら尚更両手なら速くなるはずだし片手&盾で単なる片手と全く行動速度が変わらないのもおかしな話(普通は盾のが重量ある) エンチャ付与数が少ない代わりに両手剣は速く攻撃力が高い これならバランス取れるし理屈的にも納得だったんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/659
842: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 20:24:05.14 ID:MLOIl9JO0 最終武器候補だった七星剣消されたのが致命的 2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし イリュージョンゴミ化も酷かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/842
860: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 621e-r2/l) [sage] 2024/04/12(金) 21:21:42.14 ID:SRgqWxUB0 自分が使った時はカウンターウィップ主体になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/860
956: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96ce-iMrc) [sage] 2024/04/24(水) 13:08:03.14 ID:ophnEU9k0 日本一のはバランス調整というより 時間費やしただけ無限に強くなるようにしとけばそのうちどこかで釣り合うやろみたいな理論を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/956
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