【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268 (818レス)
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1(4): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5710-vLzl [36.2.197.71]) [sage] 2019/07/26(金)17:36 ID:6xdXtELf0(1/3)
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■公式サイト
ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト
http://phantasystar.sega.jp/
PSPo1 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp/
PSPo2 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2/home/
PSPo2i 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/
■関連サイト
PSPo2 インターネットマルチモードサポートページ
http://phantasystar.sega.jp/psp2/support/
PSPo2i 公式ブログ
http://ameblo☆jp/phantasy-star-portable2/ (☆を.に変えてください)
PSPo2i スペシャル体験版特設サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/
PSPo2i運営サイト
http://www.psp2infinity.jp/pc/
「PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY」
※PSPo2のストーリー、ミッション、アイテムなどの要素が全て含まれる
※PSPo2からDLCを含めた全てのプレイデータ・要素を引き継ぐ事が可能
※3大特典付きプロダクトコード「キズナ インフィニティ セット」
発売日:2011年2月24日 発売中
価格 :UMD版 5,040円(税込) 予約購入で特典プロダクトコード記載のカードが付属した
:DL版 4,500円(税込) ※販売終了→ 1700円(税込)(2013年6月5日より) 2/24〜3/2の1週間限定で特典データが付属した
「PHANTASY STAR PORTABLE 2」 Best版
特典 :「ウィングスパーダ&ウィングスクード」プロダクトコード
全90種類のコラボアイテムパスワード収録
発売日:2010年8月26日 発売中
価格 :UMD版 2,500円(税込)
「PHANTASY STAR PORTABLE 2」
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【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267(容量落ち)
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799: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbda-60Wv [223.218.72.18]) [] 09/16(火)19:21 ID:7AYpMGiD0(1)
>>797
ソロだとサイクロンダンス有用だからハーベラスウルフいる雷はテンイにしたかったんだよね
命中高いしベストだったんだが
ちなみに目標タイム合計が1時間半に対して通し報酬は1時間以内なことに後から気付いた
端から無理だった模様
800: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d6e-XVQY [138.64.102.139]) [sage] 09/17(水)10:30 ID:17o/Sc0I0(1)
>>769
これどなたかご存じないだろうか
801: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5da-60Wv [118.19.13.41]) [] 09/17(水)20:49 ID:rlCVfX0H0(1)
ChatGPTに聞いてみたけどこのゲームみたいな行動連動型オートワードはPSpo2以前は見つからんらしい
少なくとも国内タイトルは
ボリュームといい色々すごいゲームだったよな今思うと
携帯機なのに
802: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba1-uyy9 [153.170.5.94]) [sage] 09/19(金)07:42 ID:2UMhZpYv0(1)
あの頃の本気度と熱意がわかるよな
今は知らんけど
803: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2390-VLDU [59.85.146.189]) [] 09/20(土)23:03 ID:ywgXytFo0(1)
IMのディオスとかナギサとかDL限定なのマジでキツすぎる
それの為だけにps3買うかエミュに変えるかしないといけないのダルすぎるしなぁ…
804: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6da-ECNl [223.217.187.83]) [] 09/21(日)00:17 ID:pK2c/B6u0(1)
公式HPから直接落とせるのにはIM入ってないんだっけ?
805: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1290-dacw [59.85.146.189]) [] 09/21(日)16:21 ID:vPtpe6yV0(1)
公式HPからいけるのはGHとかだけやな
806: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f140-VoXQ [2400:4153:f081:1500:*]) [sage] 09/21(日)23:07 ID:QqC2EGlS0(1)
配信IMはストアからだっけ
チートに抵抗ないならCWCでボスだけ書き換えるって手もあるが
807: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1290-dacw [59.85.146.189]) [] 09/22(月)15:11 ID:HjRNRw230(1/2)
メルカリで10000円くらいのps3ポチったわw
これでIMの特殊効果付けも楽になるかと思えば…
808: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8140-9Pg6 [2001:268:9a70:987f:*]) [sage] 09/22(月)17:43 ID:lBJZqB5L0(1)
よし!それでアドパもできるじゃあないかw
809: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1290-dacw [59.85.146.189]) [] 09/22(月)20:11 ID:HjRNRw230(2/2)
アドパってあったな懐かしw
あれまだ使えるん?
810: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35da-ECNl [58.89.49.124]) [] 09/23(火)00:24 ID:QJ6Io5s/0(1)
とっくにサ終してるけどググるとそれ以降も使えたとか落とせたとかいう報告もチラホラ
実際どうなのか分からんけど
811: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e135-u4H5 [222.229.250.201]) [sage] 09/23(火)23:57 ID:PrQiMg/V0(1)
DL要素全部入りでスイッチ2に出てくれんもんかのぉ…
812: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2dda-ECNl [114.180.63.214]) [] 09/24(水)07:56 ID:gjDSfAGG0(1)
インフラモードなしでオン要素はサポカ交換のみのソロ仕様
コラボ全削除
追加要素なしどころか複数人必須ミッションも廃止でボリューム減
グラは高解像度にして補正掛けただけ
こんなんでもいいからリマスターでも出れはなぁ
最悪UIはこのままでもいい
転生だけは大幅に緩和してほしいけど
今どき売れなそうだが4人PTでキャラクリできるRPGってわりと貴重だからニッチな需要はあるはず
低予算なら採算合うんじゃないかね
頼むよセガさん
813: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d270-hTWG [203.179.7.94]) [] 09/24(水)11:33 ID:o2U5Xqf90(1)
segaは過去ipのリメイクリマスターを行う方針を発表した際にfantasystarも言及している
半年前くらいにpsuベースのリメイクについてリーク
tgsのsegaAtlas未発表タイトルが5個
導き出される答えはソニックレーシング追加キャラクターがラッピー
814: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1290-dacw [59.85.146.189]) [] 09/27(土)20:21 ID:G/AXwoNF0(1)
200転生するたびに一時的にモチベがダダ下がりしちまう
815: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35da-/nCP [222.150.8.38]) [] 09/28(日)06:43 ID:j0MNFtq80(1/2)
転生がなければ再プレイする人もうちょっといたんじゃないかな
ディアブロのラダー感覚で
装備だけなら現実的な範囲でMAIソロクリアまでのロードマップ考えられるし
正直転生は全く面白くないんでリメイクあるなら完全に削除してほしい
816: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa90-9/4e [59.85.146.189]) [] 09/28(日)06:48 ID:YH3xfpUu0(1)
転生が面白くないと言うよりアビリティもそうだけど簡悔精神からの貧しすぎる拡張性にしたのがな…
817: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35da-/nCP [222.150.8.38]) [] 09/28(日)07:47 ID:j0MNFtq80(2/2)
そういえばアビリティはコスパ悪いの多すぎだな
費用対効果考えると結局どのタイプも同じような構成になる
まぁそもそも無印から全回避ブレデスオンラインだのフォースは愛だのバランスはすこぶる悪かった
元々調整下手くそなんだろう
それでも転生以外は許容できたんだけどな
818: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8511-9W8x [2400:4153:f081:1500:*]) [sage] 09/28(日)21:27 ID:BsR7JrI90(1)
レベル初期化な転生じゃなく現在の蓄積経験値を消費して強化なら200になった後も余剰経験値活用できたのに
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