ヴァルキリープロファイル -レナス- Chapter52” (583レス)
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13: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/11/22(金)00:38:25.08 ID:JL7r6/D0(1)
>>1
乙 とか言いたくねえんだけどな 大人の事情でよ
27: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/12/21(土)22:38:56.08 ID:dnVYbSWf(1)
>>1乙とか言いたくねぇんだけどな、大人の事情でよ
73(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2014/03/12(水)09:55:22.08 ID:1oIO3R0Z(1)
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < これでいいかしら?
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307: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/03/08(木)16:32:41.08 ID:6GtelmcP(1)
>もともとウルフの企画職の人はシミュレーション指向の人が多くて、
まあTOPやVP企画した人もわりとそうだったんですが、
VPに関してはRPGとしたのは、エニックス側の意向が強かったんですね。
シミュレーションよりもRPGのほうが広い範囲でアピールできる、
大作感(?)あるっちゅーことで。
まーあと、仲間にできるキャラクターが多すぎて、絵が用意できなかった
ってーのがあります(笑
最初はたしか、256人(!)いたと思う。
>神界フェーズとかも、リアルタイムゴチャキャラで戦ってる様を
FFTみたいな感じで見せる予定だったんですが、
プログラム追っつかなくてボツ。マップは私が作ってたんですが、
半年ばかりの仕事がパーになってしまい、かなーりガックリきました。
だってさ
486: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/08/26(土)18:36:43.08 ID:fw6Ng/E0(1)
性能だけでいえば武器の性能がすべてみたいなところがあるから規格外というほどではない
早々に武器を変えないと産廃、取得後も↑ベクトル技も無く(浮かせられず)モーションに癖があって連携には慣れが必要
でもガード不能技があるのと全キャラ中最高倍率、単発決め技(ゲージ回収不能で締め確定)の浪漫が厨二心をくすぐる
490: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/10/09(月)00:36:46.08 ID:06lKZGXC(1)
ヴァルキリープロファイル✕
プラチナプロファイル○
492: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/10/15(日)06:44:38.08 ID:gLfW78sy(1)
>>491
最初は戸惑うのは誰でもそうだから
章が始まったらひたすら精神集中して精神集中して何も起こらなくなったら
エインフェリアスカウトとダンジョン潜りしていきレベル上げしていったら
フレイに求められてた条件の仲間を転送する(転送する仲間の武器防具は重要じゃないものにしておき絶対に外さないこと)
次の章へ行って、またひたすら精神集中→エインフェリアスカウト…の繰り返し
空飛んでる時のメニューからできる休憩で時間を一気に飛ばすことも可能
556: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/12/07(土)07:26:02.08 ID:Tz/icaF0(2/2)
リアルJDウォルスは池田エライザだな
568: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 02/08(土)08:59:40.08 ID:YC8KvSsj(1)
プラチナの父親って本編には全く出てこなかったな
たぶんないけどウィルフレドだったら凄く嫌だな
オーディンに記憶消されて自分をただの田舎の村娘だとプラチナが思っていて
ウィルフレド「どういうつもりだ!戦乙女!俺の娘に転生して当てつけのつもりか!」
プラチナ「? お父様… いったい何を言っているの?」
ウィルフレド「しらばっくれるのか! ふざけやがって!」
なんて会話を繰り広げていたら嫌すぎだな
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