【朗報】SIE「ボリュームを増やせばいいというものではない。グラの向上こそ正義😤」 (23レス)
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1: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:33 ID:/EXpKlR+0(1)
PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』はメインクエストだけなら「『ツシマ』よりほんのちょっと長い程度」。目指したのは単純なボリュームアップではない
なお弊誌が過去に実施したインタビューでは、本作の共同クリエイティブディレクターであるJason Connell氏とNate Fox氏より、『ヨウテイ』のマップの大きさは『ツシマ』と同程度であると説明。サイズではなく密度を上げることに注力したと語られていた(関連記事)。またアートディレクターのJoanna Wang氏におこなったインタビューでは、対馬より広大な北海道という地を感じてもらうため、本作では遠景描写に力を入れたと語られている(関連記事)。本作の開発においては実際にマップのサイズを広げるのではなく、密度の上昇やグラフィックの表現などによってスケール感を演出するという狙いがあったようだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ghost-of-yotei-20250923-358723/
4: 名無しさん必死だな [sage] 09/23(火)15:36 ID:bPgPCqbNa(1)
中身よりグラフィックとか終わってる
5: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:37 ID:pijtds5y0(1)
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6(1): 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:37 ID:dCiod1r/0(1)
任豚はドンキーやってないし正解だな
7: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:42 ID:dD+Wz57r0(1)
>>6
まーたPSエアプが持ち上げてる
8: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:43 ID:kI29C9OFa(1/2)
移動で水増しとかやめてね
9: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:44 ID:SH6bwsyS0(1)
そもそも蝦夷地の北海道なんてスッカスカだろw
10: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:44 ID:zljnHqhm0(1)
中身たっぷりの炎上したしな
11: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:48 ID:81No2vZP0(1)
高ポリゴンのブサイクを作る仕事
12: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:50 ID:Nctjawov0(1)
高画質化しても見せられるのはポリコレブス
13: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)15:52 ID:ws2LdsEc0(1)
当時の蝦夷で密度を出すってのもよく分からないよな
14: 名無しさん必死だな [sage] 09/23(火)15:58 ID:8zk5eZf10(1)
そもそも設定年代に羊蹄山って名前だったのか怪しくない?
15: 名無しさん必死だな [sage] 09/23(火)15:59 ID:wf4Y6Pia0(1)
方向性としてはそれがベストだな
エルデンリングも広さより密度だしな
16: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)16:18 ID:EDoJ65ML0(1)
シルクソングが2章後は大体ゴミマップで結局はよ出せば良かったと思った
17(1): 名無しさん必死だな [] 09/23(火)16:42 ID:8S+YeX010(1)
重要なのはグラなんかよりモーションなんだよなぁ。
火縄銃スロー装填とかさぁ…
18: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)16:44 ID:2JG3VyeH0(1)
>>17
アニメ調や無双みたいにシュールキャラを意図的に装ってるならまだ分からんでもないけど
フォトリアルのド真面目なゲームであれは変だな
19: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)16:49 ID:VfzItUnh0(1)
スケール感であって実際にスケールが大きい訳では無いのがポイント
20: 名無しさん必死だな [sage] 09/23(火)16:55 ID:XF1/Qgpm0(1)
グラガグラガで業界停滞させてる張本人がソニーだよな
21: 名無しさん必死だな [sage] 09/23(火)17:11 ID:hqA4kH7/0(1)
広さは同じで広大感増やすとか
割と暇なことやってるよな…
22: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)18:07 ID:jCesrpQX0(1)
ヨウテイグラしょべぇじゃんw
23: 名無しさん必死だな [] 09/23(火)18:18 ID:kI29C9OFa(2/2)
同じような移動やクエストまみれでなければいいよ
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