モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (335レス)
モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/
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1: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 16:00:04.11 ID:rsWn+e2k0 ウチの会社は恵まれた環境にあるけれど、業界全体で見れば、現在、新規IPの ちょっとした大作ゲームは 『まわりの状況が噛み合わないと無理』 開発費が肥大化してる中、どこかが高リスク抱えると、話は進まないし、進んでも一箇所でも破綻したら甚大な損失に。AI が人件費削減に繋がる風潮がありますが、その環境が普及すればどの道チキンレースに。私らの世代が次の世代にどうバトンを渡すか。難しい課題です。 https://x.com/honnesan/status/1969918522211074191?s=46&t=Y5iErpaKAY5j74UM0S9muA おいおい… まるでモノリスソフトは新規IPの大作を作っているような言い方だな…🧐 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/1
316: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:55:04.35 ID:Rg1zdZni0 >>277 メカは世界観と一緒だし無理じゃね? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/316
317: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:57:09.66 ID:onuLlOZJ0 モノリスやFEなんて任天堂のタイトルでも3軍ぐらいだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/317
318: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:57:58.16 ID:bLWkdHOU0 JRPGの天井を高さを証明してるのは原神では? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/318
319: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 13:00:14.45 ID:4pIA7MLY0 3の最終決戦でロボに変形するようじゃ駄目だわ まずロボ無しのゲームを作らんと http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/319
320: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:22:32.01 ID:Rg1zdZni0 >>319 オタクゲー専門のモノリスで出す必要性がない ロボないのバテン、ソーマブリンカーぐらいか? 辞めたけど森住やパンツ先生いたとこだぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/320
321: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:25:39.76 ID:ce/1I8+U0 アクションに目処がついて次の新規IPの企画も通ったみたいな状況なんだろうか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/321
322: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:26:49.40 ID:G0eaCSIv0 任天堂はこれまでの利益を何に使っていたんだ 株主に還元するだけなのか 新スタジオや新規IPタイトル作れよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/322
323: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 13:29:52.13 ID:bLWkdHOU0 車椅子バスケ作ったのに買わなかったろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/323
324: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:30:48.94 ID:G/QL7S820 とりあえずゼノブレみたいにどこに判定あんだよみたいなのとか モンハンみたいにボタン多すぎて操作が大変とかそういうのもなく 純粋に世界や戦闘を楽しめるようなのがいいな 無駄にリアルにして重くしなくていいぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/324
325: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:34:20.55 ID:QluY6iXo0 モノリスは趣味的なRPGで良いんじゃないか?ドラクエみたいな汎用RPGがやりたいのか? 任天堂のソフトの中では売れないIP.ジャンルだけど任天堂が必要だと思うから金出してる訳で Switch2の性能で動くという制限はあるにせよ、納期無期限でRPG作らせてくれるメーカー他にあるか? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/325
326: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:38:58.12 ID:Rg1zdZni0 そもそも、任天堂は任天堂ゲーム機でしかやれないRPGが必要だとおもってるだろ あくまでハードの売り上げ牽引するソフトが欲しい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/326
327: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:47:14.13 ID:3sgU6UoY0 ドラクエもシーラカンス続け過ぎて現代では逆に珍しい気がする 30年くらいシステム使いまわしてるとか、インディならともかく商業で http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/327
328: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:48:54.63 ID:ks3HKRCs0 >>325 インフレもあって開発費はどんどん上がってるんだから 今後より広い範囲に通用するものを作る必要はあるだろう まあ新規作もあるしそろそろ高橋も引退だろうし 望まんでも徐々に変わって行くだろけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/328
329: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 14:03:11.79 ID:pmz3dyb30 >>31 本編はまあ でもDLCは良かった ゼノサーガが拾われて嬉しかったし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/329
330: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 14:07:23.22 ID:+LkQH2GS0 3に対しての不満点は戦闘が1寄りになって単調になったことかなぁ の複雑さは最初は戸惑うけど、慣れると脳汁出るぐらい面白いし、DLCの戦闘システムは究極だったと思う それなのに3になって退化したのはちょっと解せんかったわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/330
331: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 14:07:55.90 ID:+LkQH2GS0 >>330 2の複雑さは 2が抜けた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/331
332: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 14:21:25.07 ID:79QT2DtE0 >>322 それはソニーに言えとしか… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/332
333: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 15:07:24.83 ID:htrf+wjyM >>325 趣味的にやらせるには儲からないから下請けやらせてるって認識 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/333
334: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 15:20:48.62 ID:IVc/Sxp90 >>313 それもあるけどデザインが地味じゃないかどうかが一番重要だよ ホムヒカとかはタイツで露出減らしても目立つけど 3は全体的にかなり地味目だったからね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/334
335: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 15:21:37.34 ID:LbA5c42t0 モノリスは広いフィールドとか敵の種類が多いという強みがあるしシナリオは高橋節でもその辺が良ければ許される ただFE以外にメイドインワリオやペパマリ持ってるISみたいに、任天堂のスピンオフゲーがあればいいんじゃないかね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758524404/335
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