モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (430レス)
上下前次1-新
1(2): 名無しさん必死だな [] 09/22(月)16:00 ID:rsWn+e2k0(1/2)
ウチの会社は恵まれた環境にあるけれど、業界全体で見れば、現在、新規IPの ちょっとした大作ゲームは
『まわりの状況が噛み合わないと無理』
開発費が肥大化してる中、どこかが高リスク抱えると、話は進まないし、進んでも一箇所でも破綻したら甚大な損失に。AI が人件費削減に繋がる風潮がありますが、その環境が普及すればどの道チキンレースに。私らの世代が次の世代にどうバトンを渡すか。難しい課題です。
https://x.com/honnesan/status/1969918522211074191?s=46&t=Y5iErpaKAY5j74UM0S9muA
おいおい…
まるでモノリスソフトは新規IPの大作を作っているような言い方だな…🧐
411: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)09:15 ID:SYzh9DLc0(1/2)
>>395
庵野に全部やらせるとシン画面ライダーみたいなガチ信者以外ついてこないから1話で十分
412: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)09:17 ID:SYzh9DLc0(2/2)
>>401
エアプの壁だから気にするな
混ざった世界だから完全新規背景は少ないのは確か
413: 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)09:46 ID:l31kbndW0(1/2)
>>407
ゼノブレ系のRPGは全然でないんだから続々とかJRPGが云々は意味ないって
MMO系統のオープンワールド系っぽいRPGが多数出てるなら教えてほしいくらいだわ
自分は創までの軌跡とかペルソナとか他のRPGもやるけど代替にはならないからなあ
逆にゼノブレあったらペルソナがいらないとかにもならんけど
414: 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)09:53 ID:t09yyYx60(2/2)
3DモデルでRPG作り出して以降
jrpgは衰退したね
予算がないなら2dでいいのに
415(3): 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)10:19 ID:Px/fpSRYa(1/2)
各JRPGのウリってあるじゃん
FFならグラ、テイルズなら深夜アニメの空気、軌跡ならラノベ感、ペルソナなら平成の空気、アトリエなら美少女とか
そういう強みならゼノブレはフィールドな訳で、そこをカバーするJRPGはまだないから独自性にはなってる
416: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)10:31 ID:o5B07JMZ0(1)
ゼノブレのキャラモデリングは良くなってきてるけど
フィールドはゼノクロからあんま変わってないから新作では頑張ってほしい
417: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)10:41 ID:h7XI4vez0(1/2)
モノリスくらい絞ったタイトルしかだしてないメーカーはメーカー名がIPみたいなものだからなぁ、他和サードだどフロムとか
一番は金だろうけど、そういうブランディング出来てる所は新規IP作りやすいだろうな
418: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)10:53 ID:2OJoXF+n0(1)
久しぶりにゲハ来たらオタが敵になってて草生えた
こんなとこにいる時点で十分オタだろうよ
419(1): 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)11:07 ID:buRNa1Ls0(1)
>>415
フィールドは結局は探索やギミックで遊びができてこそなのにゼノブレのフィールドは相変わらず歩くだけ
広いことによるメリットなんてフィールドエネミーを配置するという昔のMMO的な遊びくらいしか活用してない
むしろ倒しても経験値になりにくい癖に無駄に固い雑魚をたくさん配置してゲームのテンポを悪くしている
2で謎に落ちてるアイテムを拾う作業がなくなったら(これについては良い方向)、途端に空虚になった
モノリスが他社よりもフィールドに力を入れているとはとても思えないな
420: 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)11:24 ID:Px/fpSRYa(2/2)
>>419
それお前の感想だろ
バンナムとの対談でマップ重視と言ってるし
でかいフィールドにでかいモンスが闊歩してる絵面は他にない
もっとその辺に力入れてるJRPGあるなら挙げてみろ
421: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)11:46 ID:tUPUD07L0(1/2)
DQFFペルソナテイルズ軌跡とか他JRPGとは
フィールドマップの設計がかなり違う感じ
スケール感なのか何なのか、ワイヤーフレームで比較してみたくなる
422(2): 名無しさん必死だな [] 09/25(木)11:54 ID:h7XI4vez0(2/2)
JRPGは冒険感楽しむものと言う人は多いし、それにはゼノブレ式のフィールド構造ってかなりプラスだと思うんだけど
予算的な問題なのか技術的な問題なのか開発者の意識的な問題なのか続くもの全然出てこないんよな
似た構造のFF7Rとかも大小大量のモブ配置で雰囲気出すみたいなのはしていないし
423: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)11:58 ID:gqf6LWT+0(1)
ゼノブレはバトルのコツさえつかめれば敵が硬いとか感じないしむしろ柔らかすぎるまでいくしそれがまた面白さでもある
424: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)12:01 ID:JKPO9AFw0(1)
使い回しかはともかく3はフィールドデザイン既視感バリバリだしあからさまに劣化してるしクロスの浮遊大陸でもその兆候が見られる
巨大生物の上が丸ごとフィールドになってるというスケール感どこ行ったんだ
425: 名無しさん必死だな [age] 09/25(木)12:03 ID:onGlQeDQ0(1)
>>422
そんなもん作りたくないから作らないだけ
426: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)12:36 ID:tUPUD07L0(2/2)
ターン制戦闘ならまだしも複雑なリアルタイム戦闘で
味方最大7体、敵9体以上を同時に動かす3DJRPGって他に思いつかない
その分、携帯モードだと苦しい場面が多かった
427: 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)12:42 ID:l31kbndW0(2/2)
>>422
フィールドだけじゃなくてそれに伴う戦闘システムもだな
TPSFPS系ならあるんだがMMOっぽいのは全然ない
その上でメインシナリオの量と質がそれなり以上ってなると更にレアになるし
428: 名無しさん必死だな [] 09/25(木)21:25 ID:peMDXvPN0(1)
>>415
独自性出したところでJRPGのマーケットが狭すぎて袋小路
429: 名無しさん必死だな [sage] 09/25(木)23:25 ID:KApfocd80(2/2)
>>415
フィールドの綺麗さはイーラの序盤がピーク。地面にテクスチャ貼ったり草木のバリエーション増やしたりライティングやポストプロセス工夫したり。性能面では余裕があるけど手間暇かける予算がないのがバレてしまった
430: 名無しさん必死だな [sage] 09/26(金)00:15 ID:nQHV9AEb0(1)
豚さん一般人ぶったままキモオタブレイド持ち上げようとした結果フィールドしか褒められなくなるの笑うな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.906s*