STGはせめてコンテ時は戻り復活にするべきだ (23レス)
STGはせめてコンテ時は戻り復活にするべきだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/
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1: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/10/28(月) 18:49:56.75 ID:aG4QTUL40 何度全滅してもボスにダメージ与えた続きから復活してゴリ押しでクリアできるのでは ゲームにならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/1
4: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/30(水) 00:25:19.36 ID:cTN3brX40 コンテでその場復活でラス面はコンテ不可にして馬鹿をブチ切れさせても面白い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/4
5: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/30(水) 02:53:57.81 ID:1By/khXW0 選択式にすればみんなハッピー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/5
6: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/03(日) 21:46:20.11 ID:TG9H3nRo0 >>1 グラディウス方式が正しいなら今もそうなってるんじゃないの? その場復活でゴリ押しクリアはアーケード筐体に金ついやしてあとに引けなくなったプレーヤー救済の意味もある。 戻り復活などあんたの自己満足だろ スレ立てしてまで議論するレベルではないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/6
7: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/11/07(木) 09:55:39.01 ID:2aHujltj0 議論なんかいらない。 どっちの方式派でも憤懣遣る方無い“お気持ち”を書いていけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/7
8: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/11/07(木) 20:25:56.90 ID:QMg8gKwc0 >>3 悟空負けてないじゃん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/8
9: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/11/11(月) 20:29:40.99 ID:PdpF6Ziu0 デザエモンのゲームは残機があるうちはその場復活だが 残機がなくなるとステージの最初からやり直しになる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/9
10: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/17(日) 19:06:40.57 ID:xB0EHeC60 最近出たスーパーXYXがコンティニュー戻りだったぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/10
11: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/16(木) 13:47:20.40 ID:J1v+YR4d0 この>>1は↓のスレ主 家庭用STG(その場復活)に無限コンティニューは不要 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549626741/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/11
12: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/01/22(水) 18:58:16.98 ID:Mlg7NbME0 全滅してもやり直しにならないゲーム それがSTGだ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/12
13: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/22(水) 19:52:32.96 ID:pWRr8dHG0 >>4 つサンダークロス つ沙羅曼蛇アーケード版 つグラディウスIV http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/13
14: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/14(金) 23:08:31.49 ID:wps0Qe3o0 …コンティニューしなきゃいいだけでは? それじゃダメなん? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/14
15: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/02/19(水) 20:46:33.97 ID:jS+qgcV40 攻略に腕を必要とするならわかるが 負けてやり直しになる方に自制心を必要とするのは勝負事にならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/15
16: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/02/23(日) 20:30:11.60 ID:LhIFYfX40 ゲームっていうのはなあ プレイヤーと機械とが勝負するものなんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/16
17: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/03/02(日) 18:53:08.72 ID:m6WI7ac20 ゲームオーバーになるかならないかを自主選択できるゲーム それがSTGだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/17
18: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/03/18(火) 18:43:51.73 ID:nxWFXXMo0 敵や敵弾を避けられなくてもエンディング見せろとかアダルトチルドレンかよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/18
19: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/03/18(火) 21:13:51.74 ID:AzdUQQpq0 自分で作れよ 終わり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/19
20: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/03/21(金) 12:03:04.18 ID:oTyFno/w0 >>18 コンティニューを我慢できないアダルトチルドレンがなんかほざいてら http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/20
21: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/03/21(金) 12:29:53.99 ID:9HWAYMjV0 やっぱシューティンガーの言う事は一味違う シューティンガー万歳! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/21
22: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/03/22(土) 14:52:41.51 ID:fIQ49SbA0 >>4 つジェミニウイング 彩京シューの最終面コンティニューで戻されるのはビデオシステム時代のアイドル麻雀放送局から脈々と受け継がれた伝統 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/22
23: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/08/02(土) 21:07:21.33 ID:4j3YkOVY0 先日発売したアーシオンがそれだったな 古代がプロデュースしてるSTG http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1730108996/23
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