Warhammer 40,000: Darktide Part 13 (355レス)
Warhammer 40,000: Darktide Part 13 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1752675161/
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339: UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-VfWQ) [sage] 2025/09/25(木) 11:15:17.48 ID:zf6iw/GJ0 サイカーはとっ散らかっててこれ取りたいならこの方向のツリー行っとかないと 汎用パッシブ全然取れなくてgmks、みたいなのが無くなったな 中身の変更はまだ良くわからんけど http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1752675161/339
342: UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-VfWQ) [sage] 2025/09/25(木) 19:56:33.57 ID:zf6iw/GJ0 危険度オーバーロード自爆で死なずに腐敗ダメ化するやつ 上位者倒したら腐敗ダメ受けずなかったことになるから無限に自爆出来るの草生える http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1752675161/342
344: UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-VfWQ) [sage] 2025/09/25(木) 22:40:27.59 ID:zf6iw/GJ0 被ダメの一定量を危険度転移と弱点キルで危険度低下のやつ 組み合わせるとサイカー近接時でも大分硬くなるな 杖やブリッツ使ってる時に被弾すると自爆危険度めちゃ上がるけどw チャージ解除されない程度の被弾でいきなり危険度オーバーして発射してしまって死ぬ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1752675161/344
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