[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)10:10 ID:zCGgsr57(1/8)
UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)10:33 ID:zCGgsr57(2/8)
弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)10:53 ID:zCGgsr57(3/8)
>>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)13:18 ID:zCGgsr57(4/8)
>>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)13:23 ID:zCGgsr57(5/8)
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)13:45 ID:zCGgsr57(6/8)
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)14:31 ID:zCGgsr57(7/8)
>>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)19:01 ID:zCGgsr57(8/8)
コリジョンを生成する機能はあったような
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