[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)09:14 ID:T4Qjya7y(1/6)
まて、何がしたいのかw
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)10:20 ID:T4Qjya7y(2/6)
弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)17:26 ID:T4Qjya7y(3/6)
(対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか?
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)18:57 ID:T4Qjya7y(4/6)
UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談
457
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)22:06 ID:T4Qjya7y(5/6)
>>451
こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火)22:46 ID:T4Qjya7y(6/6)
なくはないように書いてるけど…これはどうだ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite

# いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
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