[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水)22:41:53.66 ID:3jVnWz6I(4/4)
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金)06:40:44.66 ID:+HV2Imw/(1)
嫌だよ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日)14:30:16.66 ID:ktRO3046(1)
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
213
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日)19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m(1)
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう

例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土)16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF(1)
javaとc++くらい違う
840
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月)18:01:18.66 ID:G9RQZCzD(2/2)
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
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