[過去ログ] 【ドラクエ】ドラゴンクエストVII Reimagined【DQリメイク】Part5 (1002レス)
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356: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)07:14 ID:GJlrxYdN0(1/13)
ぶっちゃけレブレサックとかの胸糞話よりリートルードの方が今の時代にも受けると思うんだがな
摩訶不思議な現象から始まって最後は親子愛で締めて後味も良い
ダンジョンはどっちも面倒くさかったがこういう話があるから胸糞系あってもギリギリバランス取れてたんと違うん?
442: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)10:04 ID:GJlrxYdN0(2/13)
7のシナリオがクソなのは本筋に絡まないくせに無駄に胸糞悪いもんを見せられるグリンフレークやレブレサックにあるんだがな
ここまで胸糞悪いサブシナリオを作ってきて「オルゴデミーラとは何者だ?」「魔王の力の源泉とは?」などの本筋に迫る展開に一切繋げてないし
それならクレージュやリートルードみたいな同じく本筋に絡まないけど切なくもほんのりするエピソードの方が良くも悪くもサブシナリオとして弁えてるように思う
446: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-fSdM) [] 09/28(日)10:09 ID:GJlrxYdN0(3/13)
令和の時代に胸糞シナリオが受けるって判断もよくわからん
454(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)10:36 ID:GJlrxYdN0(4/13)
>>449
ピサロ関連は後付けの連続でどんどんグチャグチャになっていってるな
6章もFC版に予定してたシナリオでも何でもなく藤澤弐丸投げして出来たことはバラしてる
>>450
だからこそ任意シナリオ向きでねぇの?
それ言い出したらレブレサックもスケールが大きいどころか陰湿な山奥の村の中での出来事でしかない
655(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [sage] 09/28(日)14:06 ID:GJlrxYdN0(5/13)
そもそも発売タイミング自体が不自然なんだよな
今年度は一応1・2も控えるのに何で半年も間を空かずに7なんだろ?
しかも2月だと露骨な決算対策で案の定未完成だらけでつい最近炎上しまくったゲームがあったよねぇ・・・
結局決算間に合わせるために本筋に関係ない割には手間の掛かりまくるリートルードやクレージュをカットして
これらがなくなったらもろに影響の出るグリンフレーク昼ドラやらレブレサックの神父やらのフォローも碌にないままなんてことにれば目も当てられんが大丈夫か?
本気で再構築するならそれはそれで楽しみだったが現状削除ばっかでそれを埋め合わせるほどのものも見せてないからどうしても不安が先行する
817(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-fSdM) [] 09/28(日)17:47 ID:GJlrxYdN0(6/13)
>>813
偏屈な芸術家が後世に残した宝物が娘への愛だったというオチは後味がよかったからな
これなくしてレブレサックみたいな胸糞を「7らしさ」みたいに持ち上げるのは共感できん
866(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)19:00 ID:GJlrxYdN0(7/13)
問題は削った分の代わりになるだけの要素を出せてないこと
それがあるなら荒れると分かってる今回のタイミングで出してきてるはずだがさすがにサブコンテンツをラッキーパネルと闘技場だけに絞るならやり過ぎ
追加ストーリーもアルマリ幼少期だけだと今のところ弱すぎる
870: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)19:05 ID:GJlrxYdN0(8/13)
>>867
本当に7で弱かった本筋シナリオをきちんと強化するならまだしもどうしても2月に発売しなきゃいけないから色々削ったならそっちも大して期待出来そうにないのよね・・・
876: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)19:08 ID:GJlrxYdN0(9/13)
>>869
そこは一応サブシナリオ化という形での対処法もあるわけでね
882(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)19:13 ID:GJlrxYdN0(10/13)
>>877
それがあるなら今回発表されてるんじゃねって思うからなぁ・・・
アルマリ幼少期も数分で終わるような回想シーンならやっぱり削った分を補うほどのものになり得ない
891(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)19:27 ID:GJlrxYdN0(11/13)
>>885
ぶっちゃけ6も仲間モンスター削除自体は妥当だと思うのよ
ただそれならそれでやっぱり代わりのシステムを用意しなきゃ行けなかったのに中途半端にスライムに限定してカーリングなんて出す始末
人間仲間(一応アモスやドランゴも込み)の成長システムも転職のブラッシュアップとかすることもなく数少ない個性だった耐性まで削除って始末だしね
965(2): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)20:03 ID:GJlrxYdN0(12/13)
オリジナル7はお世辞にも洗練されてない要素が多すぎたのは事実だけどそれでもただ消すだけでなくいかに洗練し直すかが重要だがな
そもそもまだ1・2が発売してない内から発表、1・2発売から半年足らずで発売ってスケジュールがやっぱり違和感ありすぎる
「色々動いてる中でたまたま7が早く出来た」とか言われてもいくらなんでもすっ飛ばしすぎ
どうしても2026年2月に、どうしても7でなければいけない理由があるんだろうね
本当にきちんと「再構築」出来てるならむしろ擁護したいんだがね
997: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-QNJw) [] 09/28(日)20:27 ID:GJlrxYdN0(13/13)
>>940
3のせいでもあるかもしれんがそもそもこんなタイミングで7を発表されたら1・2は嫌でも割を食うぞ?
1・2買ったユーザーも短期間にDQリメイクを立て続けにやるかと言うとそんな訳が無いから7リイマジンドもそんなには伸びそうもない
長期的に考えたら1・2と7をこんな立て続けに出すメリットは薄いはずなのにスクエニがそんなことも言ってられない状況なら笑えんわ
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