[過去ログ] 【ドラクエ】ドラゴンクエストVII Reimagined【DQリメイク】Part5 (1002レス)
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775(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)16:56 ID:9SGzHzYx0(1/17)
モンスターパークもモンスター職もはっきり水増し要素でしかないのはプレイしてたら分かるレベルなのが透けてたのに
現代向けで再編で削るのは妥当なのに何故か意味不明な奴らがギャーギャー騒いでるだけなんよな
784: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)17:05 ID:9SGzHzYx0(2/17)
>>782
揚げ足取りしてて楽しいですか?
787: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)17:10 ID:9SGzHzYx0(3/17)
>>786
モンスターパーク、3DSではかなり拡充してやる要素が大きくなってたんだけど
それはそれとして狩り場確保の側面が大きすぎたせいで逆に「魔物ハンター常時入れる」みたいな本末転倒事態もあったりした上、結局水増しなのが何処か捨てきれてないから心に一本化したであろうのわりと真っ当だと思うんだよね……
790: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)17:12 ID:9SGzHzYx0(4/17)
>>789
ラッキーパネルあるから別にそこまででは?
確かに7のカジノってそれなりに稼ぎやすかったけど、ラッキーパネルがやたら豪華だったしスロットチクチクやるより効率的に稼げたそれに一本化したって思えば言うほど変わらんやろ
854(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)18:52 ID:9SGzHzYx0(5/17)
>>853
そもそも基礎システムとしてきっちり作り込みが成されてる5と
削ったことそのものはともかく調整不足&練り込み不足が見える6の仲間モンスターや7のモンスター職やらを比べて5で削除されるとかありえんよ
857: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)18:54 ID:9SGzHzYx0(6/17)
>>855
PS版では無視して良い要素筆頭だったからな
3DSで旨味は出たけど究極的に言えば好きなモンスターを狩るために作る代物でしかなかったが
862: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)18:56 ID:9SGzHzYx0(7/17)
>>859
内容削減じゃなくてどう考えても無駄要素の整理してるだけ定期
873: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:08 ID:9SGzHzYx0(8/17)
6のときにも言われてたけど容量は言い訳としてやるなら最低でもSFC5レベルできっちり作り込まなきゃ不便なシステムでしかないのがあるから切り捨てて別の要素にするのは間違っちゃない
7の場合リメイクですら半調整不足でなあなあになってたのを本当にフルでテコ入れできるとなればそらモンスター職なんて切り捨ててサブ職業やらのシステムで代替するのは当然だし、
モンスターパークも美化してるやつがいるだけで切り捨てられて当然の要素がすぎる
878: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:10 ID:9SGzHzYx0(9/17)
>>869
実際美化してる奴が多すぎるけど7に関しては削って大正解だと思うよ
シナリオそのものの再編集するって言ってる時点で
短編連作集が基本でクリアレベル帯いうほどそれまでと変わらないぐらいの仕様なのに下手し100時間弱掛かるっておかしすぎるもん
885(3): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:17 ID:9SGzHzYx0(10/17)
>>872
仲間モンスターシステムとしては終わってるだろSFC6
わざわざ下級職の魔物使いを仲間に加えて5より圧倒的に少ない種類を圧倒的に少ない酒場で枠を分け合わないと行けない上に
そもそも固定枠で馬車埋めれるシステムっていう意味なんだけどそんなことも理解できないの?
仲間モンスターシステムとして自然に使えるようになってて種類も馬鹿みたいに豊富な5と一種の縛りが発生してひたすら不便な6
888(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:23 ID:9SGzHzYx0(11/17)
>>886
カジノはラッキーパネル残ってる時点で何一つ問題ないし
移民の町も3DS時点で別システムと紐付けてたぐらいに大概簡略化されてたぐらいには面白くねーだろアレも
そもそもなんのためにやるかってレアアイテムのためでしかない代物だし
892(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:27 ID:9SGzHzYx0(12/17)
結局削られたことにギャースカ騒いでるやつ、それらの要素にわりかし問題があったことから目を塞いで美化してるだけなんだよな
どれもやってたらそれなりに不満も溜まりやすすぎるシステムを切り捨ててるだけだってのに
894: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:29 ID:9SGzHzYx0(13/17)
>>891
まあスライム残ったのは「スライム格闘場」なんて施設があったから残した感あるんだよね……
それこそスライムスカウトだけじゃなく他のモンスターも固定枠で勧誘できる形だったら一番だったんじゃないかなぁって思うのよな……時期ごとに調整してさ
907: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:33 ID:9SGzHzYx0(14/17)
3DSのリメイクの時にあんだけ割と嫌ってる人が多かった石版集めは割と易化して最初の神殿も楽にしてくれてたのに
それを批判してた時点で頭イかれてるからな
920(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:38 ID:9SGzHzYx0(15/17)
>>911
あのさあ、お前がズレたこと言ってるだけって気付けない?
そら確かに普通の大半は良くなってるが仲間モンスターシステムが5のシナリオと合わせて作り込まれてたものより劣化してるのは反論できない事実なんだからズレたこと言ってること気づけよな
939: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)19:51 ID:9SGzHzYx0(16/17)
>>927
そもそも移民の町って結局面倒になって増殖させるプレイした奴も相当数いたよなって
986: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-RmvY) [] 09/28(日)20:16 ID:9SGzHzYx0(17/17)
>>983
どっちかというと「3DSですらPSから相当に調整入れてユーザーフレンドリーをやろうとしてた」って事実から目を背けてる削除イコール叩きにしてる奴が多いことがアレというか
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