[過去ログ] 【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part8 (1002レス)
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197(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)00:54 ID:st3K8YQL0(1/17)
3はいばらの道で遊んだけど経験値が少ないともゴールド足りないとか別に感じ無かったけどな
途中で難易度変えようと考えなければ特段変な調整でもない
200(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)01:09 ID:st3K8YQL0(2/17)
簡単なモードの方をお金と経験値を増やすというのはよくある調整
205: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)02:17 ID:st3K8YQL0(3/17)
難易度のデフォルトを実質イージーモードするのは最近スタンダードな仕様だよね
死なない楽ちんはRPGの成長要素を何だと思っているのか笑
283(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)11:16 ID:st3K8YQL0(4/17)
明確に経験値稼ぎしようって段階なら難易度をバッチリなり楽ちんにすればいいんじゃない?
途中で難易度変更の意思がなければ少ないとか多いとかそもそも気にする事はない
371(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)14:35 ID:st3K8YQL0(5/17)
7は移民もパークもモンスター職もいらんよ
オマケ要素は現代のゲーム事情にはそぐわない
376(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)14:41 ID:st3K8YQL0(6/17)
そこでしっぷうぎりが活用されるところなんだがローレは使えたっけ?
377: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)14:43 ID:st3K8YQL0(7/17)
>>375
モンスター職をフルコンプに50時間以上かかったわ
職業掛け持ちあるなら絶対いらんね
383: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)14:58 ID:st3K8YQL0(8/17)
>>379
痛恨持ちや異常状態してくる敵を先制して削りたい時(倒せたらラッキー)に使わないことも無い
559: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)17:52 ID:st3K8YQL0(9/17)
渾身斬りが全身全霊斬りになる、あると思います
573: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)18:28 ID:st3K8YQL0(10/17)
ドラクエは堀井さんがご存命な内にテコ入れしておかないとな
他者が削ったらもっと炎上する
587: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)19:03 ID:st3K8YQL0(11/17)
HD-2Dで過去作を低予算開発しよう、というスクエニ旧体制の試作の名残
桐生新体制で多くのIP安売り開発を中止したけど
既に発表していたドラクエを流石にキャンセル出来ないので何とかしたのが3
って感じだと妄想している
596: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)19:32 ID:st3K8YQL0(12/17)
堀井さんが後付け・削除するのであれば文句ないなぁ
614: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)20:03 ID:st3K8YQL0(13/17)
HD-2D3のいばら勇者一人旅したので伝承通りですね!
627: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)20:23 ID:st3K8YQL0(14/17)
オーケストラでも良いのだけど、3のフィールド曲は毎回イントロいらないし、勇者の挑戦はテンポが速い方がカッコいい
641(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)20:43 ID:st3K8YQL0(15/17)
>>637
別に100ターン以上かかって良いならステカンスト勇者一人でいける
647(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)20:51 ID:st3K8YQL0(16/17)
>>644
行動パターンをチェックしながらビーストとドラム使えばいけそうかな
(やったことない)
681: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 466c-ygeb) [sage] 09/27(土)21:56 ID:st3K8YQL0(17/17)
>>676
クリア後のやり込みとしてやるとしても時間がかかりすぎる
所詮仲間モンスターの劣化代替要素に過ぎない
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