【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part218 (601レス)
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1(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 09/15(月)20:59 ID:NjRa1Kj80(1)
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「ドラゴンクエストVII(DQ7) エデンの戦士たち」について語り合うスレッドです
発売日:PS1版2000年08月26日、3DS版2013年02月07日、スマホ版2015年09月17日
ドラゴンクエストVII Reimagined』2026年2月5日
公式サイト
https://www.dragonquest.jp/dq7r/
「人は誰かになれる。」「希望のかけらをもとめて」
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【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part216
2chスレ:ff
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part217
2chスレ:ff VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
582: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.12] [sage] 09/28(日)12:46 ID:wnlEuVHR0(1)
>>578
元々パーティメンバー1人当たりの持てるアイテム数を制限することで取捨選択させるのもゲーム性のうちだったんだけど
利便性を優先する時代の流れで袋を登場させた一方で、アイテム個別所持システムを維持してるのがチグハグなんだよな
袋を登場させた時点でアイテムは(FFみたいに)パーティ共有にしてしまえば良かった
583: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.56][SR武+7][SSR防][木] [sage] 09/28(日)13:30 ID:XuWg93Cf0(1)
FFのシステムパクったりしたら負けを認めたみたいで悔しいじゃないですか!
584(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 09/28(日)14:03 ID:wMDlUNSm0(3/3)
転職がどこでも出来るようになったり与えるダメージが4桁になったりドラクエのFF化は止まらんよ
袋もFFみたいにすれば良い
585(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.3][新芽] [sage] 09/28(日)14:55 ID:PKC5e0Lz0(1)
パリクナジャさん赤ちゃんを魔物に変えるなんて陰湿な事をやってるのに戦う時はその魔物を身代わりにしたり戦力にしない脳筋戦術でクソワロタ
586: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 09/28(日)16:20 ID:TRneHEI10(1)
>>584
ファイナルドラゴンファンタジークエスト
587: 警備員[Lv.2] [] 09/28(日)16:32 ID:01UUZHcA0(1)
なんで会話システム排除するのかな
開発的にはいらないと判断したわけだし
もしかして需要少ないの?
588: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 09/28(日)19:22 ID:A0fySWfC0(2/2)
声がつくからできるだけセリフを削りたいんでしょ
589: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.65][SR武+7][SSR防][木] [sage] 09/28(日)19:34 ID:UxvU9mKs0(1)
話しかけた町人ごとに違う会話用意したりするのが面倒なんだろ
今のスクエニはクオリティとか二の次でとにかく手間とコストをカットすることしか考えてないから
590: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [sage] 09/28(日)19:57 ID:ntfD5Thh0(1)
>>585
実は優しいベビーシッターやぞ
591(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.19] [sage] 09/28(日)19:59 ID:y9FJplSm0(1)
7ってあんま会話変わらなかったけどな
一部のNPCだけだよなちゃんと仲間会話用意されてるの
会話テキスト量すごかったのは6リメイクだよな
全NPCどころかその辺の動物にまで仲間会話用意されてたもんな
592: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] [] 09/28(日)20:05 ID:4+FhnsJB0(1)
会話システム削除確定したの?そういう前提になってるぽい雰囲気だけど
593: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 09/28(日)21:43 ID:NNqlINrt0(1)
流石にそれは削ってないと思うが…
まあテキストの量はかなり減らしてるだろうけど
594(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.50] [sage] 09/28(日)22:16 ID:92Ldrm+Z0(1)
ドールルックってそんなに画期的かな・・・
PS1のトルネコの大冒険2なんかもムービーなんかはドールルックだった気がするし町の背景もドールルックだったよな。ダンジョン背景やキャラはドットだったけど
https://www.youtube.com/watch?v=E0fToDTLsAE
595: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6] [] 09/29(月)00:24 ID:yeazrAe50(1)
>>591
PS版はかなり会話差分が多かった気がする。
DS版は削られてるけど。
596: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 09/29(月)02:13 ID:FGs1aabX0(1)
>>594
1体の人形を撮影して取り込んだ後は、結局CGであれこれ調整して、後はいつも通りCGで足されて動きが作られるんだから、ドールルックじたいはそこまでアピールしてもなとは思う
メインキャラ以外(モブやモンスターやマップ等)は結局、人形関係なく綺麗なCGでそれは別にブレイブリーデフォルトやファンタジアンとかも似たよう系統はあるし、
人形作るのに手間と金かかったのはわかるんだけど、昔なら裏話として「じつはベースモデルほ人形作ってたんですよね」とかの話が、今は「こんなすごい人形作ったんです!すごいでしょ!?」っていうのが前面に出てしまい、
メインであるゲーム内容はあれもこれも削って…というどこに情熱向けてるんだというのがね
597: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 09/29(月)02:25 ID:DRRW9j8N0(1/2)
別に誰も画期的とは思っとらんでしょ
前からある表現のひとつだし
へぇー手間かけとりますなぁてな具合でしょ
598: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][芽] [sage] 09/29(月)02:26 ID:6ssb2Vfo0(1)
6頭身くらいに変えてもよかったのに
599: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 09/29(月)02:30 ID:DRRW9j8N0(2/2)
ドールルックもFF9とかでやってたら
おぉよくやったなぁ!って思うけど
ドラクエ7だとなんか変なとこ手間かけてるねって思っちゃう
7のキャラデザの弱さ克服できねぇし
600(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4] [sage] 09/29(月)08:00 ID:Hfyq5ROF0(1)
他社もやってる表現方法に名前を付けて独自手法っぽく見せてるだけだからな
HD2Dも同じ
601: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.9][新] [] 09/29(月)08:13 ID:mXyGLxHz0(1)
>>600
これ
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