【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part218 (594レス)
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1(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 09/15(月)20:59 ID:NjRa1Kj80(1)
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「ドラゴンクエストVII(DQ7) エデンの戦士たち」について語り合うスレッドです
発売日:PS1版2000年08月26日、3DS版2013年02月07日、スマホ版2015年09月17日
ドラゴンクエストVII Reimagined』2026年2月5日
公式サイト
https://www.dragonquest.jp/dq7r/
「人は誰かになれる。」「希望のかけらをもとめて」
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【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part216
2chスレ:ff
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part217
2chスレ:ff VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
575: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 09/28(日)08:52 ID:pEKImLq80(1/2)
7はただでさえ長くて普通にやっても80時間以上かかる人もざらに居るのにそこに寄り道要素とかもうダレるだけだからねぇ
576: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.3][新芽] [sage] 09/28(日)10:00 ID:MlD7zenJ0(1)
エテポンゲがえげつない強化されてればいいよ
なんならPTに加えてもいい
577: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.2][新芽] [] 09/28(日)10:58 ID:laR6eOOj0(1)
スマホ版で今7やってるけどドラクエのUIクソ過ぎ
大量の薬草持たせたいときとか袋から1こ1こ取り出すの面倒だから、大量に所持してるのに店から直接買ってキャラに持たせてるわ
578(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][新芽] [] 09/28(日)11:30 ID:pEKImLq80(2/2)
DQで袋のある作品全般に言えるけど取りだしが面倒くさいんだよな
アイテム選んで数を入力して渡す相手を選ぶ形にすれば良いのに
579: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.21] [sage] 09/28(日)11:54 ID:6l7HjK6m0(1)
HD2Dのドラクエ3はできるよ
数を指定して渡せる
580: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][新芽] [] 09/28(日)12:01 ID:3NFbpCuZ0(2/2)
スライムの心「ぼく、わるいスライムじゃないよ」
581: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 09/28(日)12:30 ID:22nX4spN0(1)
スライムゼリーにすっぞ
582: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.12] [sage] 09/28(日)12:46 ID:wnlEuVHR0(1)
>>578
元々パーティメンバー1人当たりの持てるアイテム数を制限することで取捨選択させるのもゲーム性のうちだったんだけど
利便性を優先する時代の流れで袋を登場させた一方で、アイテム個別所持システムを維持してるのがチグハグなんだよな
袋を登場させた時点でアイテムは(FFみたいに)パーティ共有にしてしまえば良かった
583: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.56][SR武+7][SSR防][木] [sage] 09/28(日)13:30 ID:XuWg93Cf0(1)
FFのシステムパクったりしたら負けを認めたみたいで悔しいじゃないですか!
584(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 09/28(日)14:03 ID:wMDlUNSm0(3/3)
転職がどこでも出来るようになったり与えるダメージが4桁になったりドラクエのFF化は止まらんよ
袋もFFみたいにすれば良い
585(1): 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.3][新芽] [sage] 09/28(日)14:55 ID:PKC5e0Lz0(1)
パリクナジャさん赤ちゃんを魔物に変えるなんて陰湿な事をやってるのに戦う時はその魔物を身代わりにしたり戦力にしない脳筋戦術でクソワロタ
586: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 09/28(日)16:20 ID:TRneHEI10(1)
>>584
ファイナルドラゴンファンタジークエスト
587: 警備員[Lv.2] [] 09/28(日)16:32 ID:01UUZHcA0(1)
なんで会話システム排除するのかな
開発的にはいらないと判断したわけだし
もしかして需要少ないの?
588: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 09/28(日)19:22 ID:A0fySWfC0(2/2)
声がつくからできるだけセリフを削りたいんでしょ
589: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.65][SR武+7][SSR防][木] [sage] 09/28(日)19:34 ID:UxvU9mKs0(1)
話しかけた町人ごとに違う会話用意したりするのが面倒なんだろ
今のスクエニはクオリティとか二の次でとにかく手間とコストをカットすることしか考えてないから
590: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [sage] 09/28(日)19:57 ID:ntfD5Thh0(1)
>>585
実は優しいベビーシッターやぞ
591: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.19] [sage] 09/28(日)19:59 ID:y9FJplSm0(1)
7ってあんま会話変わらなかったけどな
一部のNPCだけだよなちゃんと仲間会話用意されてるの
会話テキスト量すごかったのは6リメイクだよな
全NPCどころかその辺の動物にまで仲間会話用意されてたもんな
592: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] [] 09/28(日)20:05 ID:4+FhnsJB0(1)
会話システム削除確定したの?そういう前提になってるぽい雰囲気だけど
593: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 09/28(日)21:43 ID:NNqlINrt0(1)
流石にそれは削ってないと思うが…
まあテキストの量はかなり減らしてるだろうけど
594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.50] [sage] 09/28(日)22:16 ID:92Ldrm+Z0(1)
ドールルックってそんなに画期的かな・・・
PS1のトルネコの大冒険2なんかもムービーなんかはドールルックだった気がするし町の背景もドールルックだったよな。ダンジョン背景やキャラはドットだったけど
https://www.youtube.com/watch?v=E0fToDTLsAE
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