【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part218 (599レス)
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part218 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/
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1: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2025/09/15(月) 20:59:53.87 ID:NjRa1Kj80 !extend:checked:checked:1000:512:donguri=2/1 !extend:checked:checked:1000:512:donguri=2/1 ↑次スレッドを立てる時に2行以上重ねてコピペしてください 「ドラゴンクエストVII(DQ7) エデンの戦士たち」について語り合うスレッドです 発売日:PS1版2000年08月26日、3DS版2013年02月07日、スマホ版2015年09月17日 ドラゴンクエストVII Reimagined』2026年2月5日 公式サイト https://www.dragonquest.jp/dq7r/ 「人は誰かになれる。」「希望のかけらをもとめて」 次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談 板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意 ※前スレッド 【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part216 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1755271024/ 【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part217 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757760568/ VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/1
580: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][新芽] [] 2025/09/28(日) 12:01:10.84 ID:3NFbpCuZ0 スライムの心「ぼく、わるいスライムじゃないよ」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/580
581: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 2025/09/28(日) 12:30:12.22 ID:22nX4spN0 スライムゼリーにすっぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/581
582: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.12] [sage] 2025/09/28(日) 12:46:49.34 ID:wnlEuVHR0 >>578 元々パーティメンバー1人当たりの持てるアイテム数を制限することで取捨選択させるのもゲーム性のうちだったんだけど 利便性を優先する時代の流れで袋を登場させた一方で、アイテム個別所持システムを維持してるのがチグハグなんだよな 袋を登場させた時点でアイテムは(FFみたいに)パーティ共有にしてしまえば良かった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/582
583: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.56][SR武+7][SSR防][木] [sage] 2025/09/28(日) 13:30:17.02 ID:XuWg93Cf0 FFのシステムパクったりしたら負けを認めたみたいで悔しいじゃないですか! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/583
584: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 2025/09/28(日) 14:03:10.57 ID:wMDlUNSm0 転職がどこでも出来るようになったり与えるダメージが4桁になったりドラクエのFF化は止まらんよ 袋もFFみたいにすれば良い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/584
585: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.3][新芽] [sage] 2025/09/28(日) 14:55:03.73 ID:PKC5e0Lz0 パリクナジャさん赤ちゃんを魔物に変えるなんて陰湿な事をやってるのに戦う時はその魔物を身代わりにしたり戦力にしない脳筋戦術でクソワロタ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/585
586: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 2025/09/28(日) 16:20:57.53 ID:TRneHEI10 >>584 ファイナルドラゴンファンタジークエスト http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/586
587: 警備員[Lv.2] [] 2025/09/28(日) 16:32:15.56 ID:01UUZHcA0 なんで会話システム排除するのかな 開発的にはいらないと判断したわけだし もしかして需要少ないの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/587
588: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2025/09/28(日) 19:22:48.22 ID:A0fySWfC0 声がつくからできるだけセリフを削りたいんでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/588
589: 名前が無い@ただの名無しのようだ ハンター[Lv.65][SR武+7][SSR防][木] [sage] 2025/09/28(日) 19:34:19.01 ID:UxvU9mKs0 話しかけた町人ごとに違う会話用意したりするのが面倒なんだろ 今のスクエニはクオリティとか二の次でとにかく手間とコストをカットすることしか考えてないから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/589
590: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [sage] 2025/09/28(日) 19:57:53.53 ID:ntfD5Thh0 >>585 実は優しいベビーシッターやぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/590
591: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.19] [sage] 2025/09/28(日) 19:59:22.76 ID:y9FJplSm0 7ってあんま会話変わらなかったけどな 一部のNPCだけだよなちゃんと仲間会話用意されてるの 会話テキスト量すごかったのは6リメイクだよな 全NPCどころかその辺の動物にまで仲間会話用意されてたもんな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/591
592: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] [] 2025/09/28(日) 20:05:11.20 ID:4+FhnsJB0 会話システム削除確定したの?そういう前提になってるぽい雰囲気だけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/592
593: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 2025/09/28(日) 21:43:07.60 ID:NNqlINrt0 流石にそれは削ってないと思うが… まあテキストの量はかなり減らしてるだろうけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/593
594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.50] [sage] 2025/09/28(日) 22:16:48.69 ID:92Ldrm+Z0 ドールルックってそんなに画期的かな・・・ PS1のトルネコの大冒険2なんかもムービーなんかはドールルックだった気がするし町の背景もドールルックだったよな。ダンジョン背景やキャラはドットだったけど https://www.youtube.com/watch?v=E0fToDTLsAE http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/594
595: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6] [] 2025/09/29(月) 00:24:53.34 ID:yeazrAe50 >>591 PS版はかなり会話差分が多かった気がする。 DS版は削られてるけど。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/595
596: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 2025/09/29(月) 02:13:06.35 ID:FGs1aabX0 >>594 1体の人形を撮影して取り込んだ後は、結局CGであれこれ調整して、後はいつも通りCGで足されて動きが作られるんだから、ドールルックじたいはそこまでアピールしてもなとは思う メインキャラ以外(モブやモンスターやマップ等)は結局、人形関係なく綺麗なCGでそれは別にブレイブリーデフォルトやファンタジアンとかも似たよう系統はあるし、 人形作るのに手間と金かかったのはわかるんだけど、昔なら裏話として「じつはベースモデルほ人形作ってたんですよね」とかの話が、今は「こんなすごい人形作ったんです!すごいでしょ!?」っていうのが前面に出てしまい、 メインであるゲーム内容はあれもこれも削って…というどこに情熱向けてるんだというのがね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/596
597: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 2025/09/29(月) 02:25:20.55 ID:DRRW9j8N0 別に誰も画期的とは思っとらんでしょ 前からある表現のひとつだし へぇー手間かけとりますなぁてな具合でしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/597
598: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][芽] [sage] 2025/09/29(月) 02:26:16.14 ID:6ssb2Vfo0 6頭身くらいに変えてもよかったのに http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/598
599: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.6][新芽] [] 2025/09/29(月) 02:30:05.29 ID:DRRW9j8N0 ドールルックもFF9とかでやってたら おぉよくやったなぁ!って思うけど ドラクエ7だとなんか変なとこ手間かけてるねって思っちゃう 7のキャラデザの弱さ克服できねぇし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1757937593/599
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