SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (387レス)
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/
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34: なまえをいれてください (ワッチョイ 0de1-XrC/ [240a:61:41dc:4e95:*]) [sage] 2025/09/24(水) 13:04:10.95 ID:H2ChyMCB0 折角勢力分けしてるんだから勢力対抗のvpマップとか用意すればいいのにな え?十倍売れないと無理?あ、はい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/34
164: なまえをいれてください (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) [] 2025/09/25(木) 12:41:19.95 ID:RoCQJ9ZK0 >>148 撃つ奴は単に選んで撃ってないだけでしょ わざわざ弱いやつだけを探してる訳じゃないと思うよ まぁ弱い奴って普段の警戒心がカカポぐらいしかないから目につきやすくて狩られやすいってのはあるかもだけど 逆にいるんかな?お互いレジェンダリーの1vs1で、不利状況でもないのに戦闘避けるような雑魚狩り専門みたいな対人勢って 聞いた事ないけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/164
201: なまえをいれてください (ワッチョイ f662-ZW/Z [240a:61:5093:31ec:*]) [] 2025/09/25(木) 19:08:30.95 ID:zCLezQAR0 期待していたPVPVE 誰でもヤレるが、ヤったら(別の誰かに)ヤられたり不利が重なるから、そういう圧でPVPが抑制されている世界。核抑止みたいなの。 実際はヤることへの抑止力は正直無い気がする。賞金首になる事、賞金をかけられる事、出撃・襲撃報告がそれなんだろうけど抑止できてる気はしない。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/201
207: なまえをいれてください (JP 0He5-5ADO [104.234.140.169]) [sage] 2025/09/25(木) 19:20:01.95 ID:oYD13IbPH >>205 単純に対人をさせたいなら陣営なしのバトルロイヤル形式の方が合理的だし、陣営を分けて何をしたかったのかがいまいちよくわからんよね 賞金首もバウハンも勢力が必要な役柄でもないし、協会員にいたら対人が避けられるわけでもないし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/207
314: なまえをいれてください (ワッチョイ 1229-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) [] 2025/09/26(金) 20:05:24.95 ID:Svfql7d10 着せ替えは課金要素の命綱だから安易には配れん 新キャラとか新装備とかは開発費かかるから無理 お金をかけずに既存コンテンツの替え玉追加で一周年まで持たせるのは大変なんですよ そこらへん批判する人は分かってないんですよね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758571878/314
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