【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave62【愚痴NG】 (615レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
320: なまえをいれてください (ワッチョイ b64a-YhuI) [] 09/13(土)14:59 ID:ZnEODQva0(1/2)
>>304
車をそれなりに意のままに動かせるようにならないと遠くやバックミラーを見るのもおぼつかない。
サモランも同じで移動中にあたり見回したい、とか射撃中にランプ見れるようにしたい、なら移動や射撃が無意識で出来ないと厳しい。
移動やシャケ相手の射撃が無意識に出来るようになってようやく、SPの切り時や残り時間、イカランプ、納品数が意識が向いてくる。
これが概ねでん底近傍で、本当の遡上…サーモンランはここから始まる印象。
322
(1): なまえをいれてください (ワッチョイ b64a-YhuI) [] 09/13(土)15:15 ID:ZnEODQva0(2/2)
>>313
SP切るべき文章化してみた。
・視界に4体以上いて、
・生存味方が視界にいないか、いてもオオモノを相手してる様子が無く、
・インク回復無しに倒すのが難しそうなとき
かな。

まず、サーモンランのオオモノの上限は15体で、これはステージに満遍なく分布すると仮定する(実際はそんなことないけど)。
次に1人が90度見えててその視界のオオモノを処理する義務があると仮定する。
ここで、90度視野角で4体以上見えてるならステージはもうキケマMAX沸き状態(と考える)
この状態でインク回復を挟んで処理してる時間なんて無くて即処理しないと悪化の一途なのでSP切るのが妥当。
こんな感じかな。
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